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Zelda: Phantom Hourglass - Lösung und Tipps 2

Und weiter geht's

24. Tempel des Mutes – Fortsetzung

Erdgeschoss

Begebt Euch nach unten und vernichtet die zwei Würmer. Auf der Erhebung findet sich ein weiterer viereckiger Sockel sowie eine Boing-oing-Statue. 'Den Kristall, den du hier brauchst, ist derselbe... den du woanders gebraucht hast.. Hol den Kristall, dann füge ihn hier ein.' Passiert den Pfad nach rechts – den grünen Schwabbler mit einem Pfeil erlegen – und schießt in das geöffnete Auge. Die Türe oberhalb Eurer Position öffnet sich. Holt Euch den viereckigen Kristall aus dem Sockel im Norden und kehrt in den südwestlichen Raum zurück. Platziert ihn im Sockel und die zweite Tür versinkt im Boden. Nehmt die Treppe hinauf in den ersten Stock.

1 Stock

Vernichtet sämtliche Steinspucker. Die greifbaren könnt Ihr einzeln mit einem Schwerthieb erlegen oder per Wirbelangriff ausmerzen. Für die Steinspucker auf der gegenüberliegenden Seite wählt den Bogen aus, positioniert Euch zwischen zwei Geschossbahnen und tippt sie nacheinander an. Eine Brücke erscheint.

Schwebt im nächsten Raum mit dem Steinblock nach unten zur Plattform und vernichtet die Fledermaus. Wechselt auf den nächsten Block, der gen Westen schwebt und tippt den Bogen an. Schießt einen Pfeil in das geöffnete Auge (X) in der ersten Einbuchtung. Rennt flugs über den mittleren Block zum rechten und schickt die zwei Fledermäuse in die ewigen Jagdgründe. Nutzt den Bogen für das zweite Auge (X) in der dritten Einbuchtung. Wechselt zurück zum mittleren Block und schwebt nach oben. In der Kiste befindet sich ein Krafttropfen. Setzt den Weg über den rechten und anschließend letzten Block nach oben fort.

Schlüpft in den Durchgang und weicht den zwei Schrauben aus. Im nächsten Raum seht Ihr Euch einer rotierenden Laserstatue gegenüber, legt diese für kurze Zeit mit einer Bombe lahm. Springt über die erste Lücke (5) nach unten und sprengt den Gesteinsbrocken aus dem Weg. Rennt schnell wieder nach oben und hüpft rechts über die zweite Lücke (6). Wartet den Moment ab, wenn die Schraube nach rechts fliegt. Schiebt den Metallklotz hinter der Schraube in den Gang rein. Springt zurück und abermals über die erste Lücke. Drückt den Metallklotz nach rechts in den Gang, bis Ihr einen Weg nach oben passieren könnt. Die Kiste beinhaltet eine Helmaroc-Feder. Nehmt die Treppe nach unten.

Erdgeschoss

Lauft nach links, weicht den zwei Kugelketten aus und springt über die Lücke. Aktiviert den Druckschalter und rennt die Treppe nach unten.

K1

Schwebt mit dem Block zu der rechten Plattform und begebt Euch auf den nächsten Block nach oben. Links und rechts werdet Ihr jeweils drei Fackeln bemerken. Zeichnet mit dem Bumerang eine Flugbahn ein, die, beginnend von der brennenden Fackel rechts unten, im Zickzackkurs alle Fackeln anvisiert. Brennen die Fackeln, verschwinden die Metallspitzen in ihrer Verankerung und Ihr könnt auf die Plattform.

Schubst die beiden Käfer mit Schwerthieben in den Abgrund und stellt Euch dann in die linke untere Ecke. Werft zweimal den Bumerang auf die Schießkugel links von Euch, bis diese gen Westen zeigt. Schießt einen Pfeil auf die Kugel und legt so den Kristall-Schalter auf blau um. Die roten Hindernis-Klötzchen verschwinden. Lauft zur Treppe im Norden.

Erdgeschoss

Dieser Raum ist für eine Auseinandersetzung mit dem Breitmaul-Hasen ziemlich klein. Bleibt also am besten im Gang und feuert Pfeil um Pfeil auf die Kreatur ab. Genügen die Pfeile im Köcher nicht, zerschlagt die Krüge und fahrt mit dem Beschuss fort. Mit dem Schlüssel öffnet Ihr die verschlossene Türe und rennt nach oben in den ersten Stock.

1 Stock

Der Block, der in diesem Bereich auf Euch wartet, unterliegt einer Besonderheit. Er schwebt nicht von selbst durch den Raum, sondern reagiert auf Eure Zeichnungen. Drückt also B (oder wählt die Karte per 'Menü' – 'Karte' aus) und malt zur Übung eine Route ein.

Im Norden, Osten, Süden und Westen befindet sich jeweils ein offenes Auge, das Ihr mit Bogen und Pfeil verschließen müsst – natürlich in der selben Reihenfolge wie die Schalter-Hatz im Labyrinth zuvor. Falls Ihr die Kombination noch nicht notiert habt: Zuerst das Auge im Norden (7), dann das im Süden (8), anschließend das Auge im Osten (9) und zum Abschluss jenes im Westen (10). Kleiner Knackpunkt: Sämtliche Augen blicken gen Süden und der Block reagiert bei sich überschneidenden Bahnen hier und da etwas unpräzise. Malt folglich mehrere Routen nacheinander. (siehe Bild)

Zeichnet zunächst eine Route, die unterhalb des oberen Auges verläuft und sich dann nach unten zum südlichen Auges weiter schlängelt. Setzt die Route zum östlichen Auge fort und strebt jetzt das Auge im Westen an. Sind alle Augen per Beschuss verschlossen, erscheint am Eingang die Kiste mit dem Master-Schlüssel. Bewegt Euren Block nach schräg oben rechts. Steigt wieder auf den Block und malt eine Route von links oben nach rechts unten ein beziehungsweise führt die zuvor gesetzte Route mit einer zusätzlichen Linie fort. Platziert den Master-Schlüssel im zugehörigen Schloss und rennt die Treppe nach oben zum nächsten Boss-Gegner.

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