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Assassin's Creed: Brotherhood - Komplettlösung

Walkthrough, Federn, Fahnen, Rätsel

Desmond

1. Rückkehr in den Animus – Teil 1

Ihr spielt nach der ersten Sequenz wieder Desmond, der nun ebenfalls mit seiner Crew am Grundstück der Monteriggioni in der heutigen Zeit. Nach der etwas längeren Sequenz steuert ihr wieder Desmond und verlasst mit ihm die Villa. Folgt vor euch dem Geist und ihr gelangt zu einem Loch im Zaun Klettert hier drüber und springt am Ende vom Balken direkt in den Heuballen unter euch.

Nach einer weiteren Sequenz steht ihr neben Lucy und unterhaltet euch kurz mit ihr, bevor ihr durch den Einsatz von Knicklichtern automatisch etwas Licht ins Dunkel bringt. Eilt nach vorne und ihr seht ein paar Geister an euch vorbei rennen. Spurtet einfach weiter zu einem Gitter und aktiviert links neben euch den Schalter, so dass Lucy auf die andere Seite kann.

Ihr müsst hingegen einen anderen Weg wählen. Klettert dazu links neben dem Schalter an der Wand nach oben und sprintet weiter nach vorne. Hechtet über die Balken und lasst euch auf der anderen Seite von der Kante euch gegenüber nach unten fallen. Schreitet durch den Korridor vor euch und ihr trefft wieder auf Lucy. Zieht euch bei der Wand nach oben und ihr erreicht einen weiteren Schalter. Dieses Mal handelt es sich jedoch um einen Aufzug, den ihr zusammen mit Lucy per Knopfdruck benutzt.

Oben angekommen, latscht ihr ein paar Schritte nach vorne und springt dann über die vielen Balken. Sobald ihr auf dem Seil landet, bleibt ihr stehen, dreht euch nach links und balanciert sicher zur anderen Seite. Folgt dem Gang und lauft vor euch durch das Loch in der Wand.

Biegt rechts ab, rennt über die Holzplatte und hechtet einmal mehr über einige Balken. Benutzt den Aufzug, eilt durch den langen Gang und benutzt weiter hinten die Leiter, um nach unten zur gelangen. Dreht euch um, springt am Vorsprung an die Steine vor euch und lasst euch zu Boden lassen. Vor euch benutzt ihr links den Schalter, so dass Lucy weiter kommt und ihr klettert rechts neben dem Gitter an der brüchigen Wand hinauf.

Hangelt euch vor euch an den zwei Stangen nach unten und benutzt links an der Wand per Knopfdruck eine Klinge, um den Mechanismus zu aktivieren. Dazu müsst ihr die Taste gedrückt halten, da Desmond ansonsten die Aktion abbricht. Springt nun links neben euch in die kalte Kloake und schwimmt hinüber zu Lucy, die eine Holzbrücke ins Wasser gelassen hat, an der ihr jetzt nach oben klettert.

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