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Mass Effect 3: Alle Enden, Variationen und was ihr dafür tun müsst

Welches kontroverse Ende darf es sein?

Mass Effect 3 - Voraussetzungen für alle Enden und Variationen

In Mass Effect 3 gibt es drei verschiedene Hauptenden sowie nochmals mehrere verschiedene Variationen davon.

Abhängig ist das Abschneiden am Ende von eurer effektiven militärischen Stärke (EMS), die ihr euch im Kriegsterminal der Normandy anschauen könnt. Je nachdem, wie viele Punkte ihr letztendlich zusammengetragen habt, unterscheidet sich der Ausgang leicht.

Wer nicht genug hat, kann seine effektive militärische Stärke durch das Spielen des Multiplayer-Modus von Mass Effect 3 erhöhen oder alle verfügbaren Missionen im Spiel erledigen, sofern noch nicht geschehen. Standardmäßig beträgt die effektive militärische Stärke 50% der totalen militärischen Stärke, ihr könnt so also das eine oder andere ausgleichen, wenn es notwendig sein sollte. Grundsätzlich lässt sich aber auch ohne den Multiplayer-Modus die Höchstzahl an nötigen Punkten sammeln.

Kleinere Abweichungen gibt es auch, wenn ihr die Basis der Kollektoren in Mass Effect 2 zerstört habt oder nicht. Bei einem neuen Spiel ohne Import gilt die Basis standardmäßig als zerstört.

Der folgende Abschnitt enthält verständlicherweise Spoiler.

>Mögliche Enden (Kollektoren-Basis in Mass Effect 2 nicht zerstört)

  • Bei einer EMS von weniger als 1.750 wird die Erde zerstört, egal ob ihr nun die Reaper zerstört oder sie kontrolliert.
  • Ab einer EMS von 1.750 wird die Erde bei Zerstörung der Reaper ebenfalls zerstört.
  • Ab einer EMS von 2.050 wird die Erde gerettet, wenn ihr die Reaper kontrolliert.
  • Ab einer EMS von 2.350 wird die Erde verwüstet, wenn ihr die Reaper zerstört.
  • Ab einer EMS von 2.650 wird die Erde gerettet, wenn ihr die Reaper zerstört.
  • Ab einer EMS von 2.800 könnt ihr eine Synergie zwischen organischem und synthetischem Leben eingehen, wobei die Erde und die Galaxie gerettet werden.
  • Ab einer EMS von 4.000 überlebt Shepard, wenn ihr die Reaper zerstört und Anderson "rettet".
  • Ab einer EMS von 5.000 überlebt Shepard, wenn ihr die Reaper zerstört, Anderson aber nicht "rettet".

Mögliche Enden (Kollektoren-Basis in Mass Effect 2 zerstört)

  • Bei einer EMS von weniger als 1.750 wird die Erde zerstört, egal ob ihr nun die Reaper zerstört oder sie kontrolliert.
  • Ab einer EMS von 1.750 wird die Erde bei Kontrolle der Reaper zerstört.
  • Ab einer EMS von 1.900 wird die Erde verwüstet, wenn ihr die Reaper zerstört.
  • Ab einer EMS von 2.350 wird die Erde gerettet, wenn ihr die Reaper kontrolliert.
  • Ab einer EMS von 2.650 wird die Erde gerettet, wenn ihr die Reaper zerstört.
  • Ab einer EMS von 2.800 könnt ihr eine Synergie zwischen organischem und synthetischem Leben eingehen, wobei die Erde und die Galaxie gerettet werden.
  • Ab einer EMS von 4.000 überlebt Shepard, wenn ihr die Reaper zerstört und Anderson "rettet".
  • Ab einer EMS von 5.000 überlebt Shepard, wenn ihr die Reaper zerstört, Anderson aber nicht "rettet".

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