Cryteks Yerli: Die Grafik macht 60 Prozent eines Spiels aus

'Die Leute sagen, Grafik spielt keine Rolle', erklärt er und ist anderer Meinung.

Für Crytek-Chef Cevat Yerli macht die Grafik 60 Prozent eines Spiels und dessen Immersion aus.

„Die Leute sagen, Grafik spielt keine Rolle, aber spielt mal Crysis und sagt mir dann, dass sie keine Rolle spielt", erklärt er. „Es ging immer darum, dass die Grafik das Gameplay vorantreibt."

„In Crysis 3 sind es das Gras und die Vegetation, die Art und Weise, wie die Physik mit dem Gras interagiert und es sich im Wind bewegt. Ihr könnt sehen, wenn ein KI-Gegner auf euch zu kommt, indem ihr einfach nur schaut, wie sich das Gras bewegt."

„Die Grafik, ob nun in Form von Beleuchtung oder Schatten, bietet euch unterschiedliche emotionale Kontexte und verbessert die Immersion. Und die Immersion ist effektiv das Wichtigste, das wir nutzen können, damit ihr uns diese Spielwelt abkauft."

„Je besser die Grafik, je besser die Physik, je besser das Sound-Design und je besser die technischen Assets und Produktionswerte sind - im Zusammenspiel mit der Art-Direction macht die spektakuläre und stilistische Gestaltung 60 Prozent eines Spiels aus", sagt Yerli.

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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