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Splinter Cell Blacklist - Mission 8: Gefangenenlager (Guantanamo Bay, Kuba)

Komplettlösung Splinter Cell Blacklist: So erreicht ihr Nouris Verhörzelle, schleicht euch unbemerkt zur Ausrüstung und entkommt mit Briggs.

Splinter Cell Blacklist Komplettlösung - Mission 8: Gefangenenlager (Guantanamo Bay, Kuba)

Zugang zu Nouri erhalten - Verhörzelle erreichen

Im ersten Teil müsst ihr Briggs nur geradeaus laufen lassen und das Gespräch zwischen ihm und Sam verfolgen. Wenn ihr bei Nouris Verhörzelle ankommt, folgt eine Zwischensequenz, an deren Ende ihr wieder eine Entscheidung treffen müsst. Wählt K.O., um eine Betäubungswaffe und nicht tödliche Nahkampfangriffe zu erhalten.


Zugang zur Ausrüstung erhalten - Unentdeckt bleiben, keine US-Soldaten töten

Bevor es zur Sache geht: Den folgenden Teil könnt ihr zwar im Schleichgang bewältigen, allerdings werden euch die umgangen Wachen für den Ghost-, sondern für den Pantherstil angerechnet. Nachfolgend findet ihr zuerst den Schleichweg und anschließend die schnellere Alternative.

Nach Nouris Verhör folgt ihr erst einmal dem menschenleeren Korridor hinaus aus dem Gebäude. Als Schleicher markiert ihr draußen die Wache vor der Baracke und wartet, bis sie die Tür zur Baracke öffnet. Markiert die zweite Wache in der Baracke und wartet darauf, dass die erste Wache in der Baracke unverschwunden ist. Lauft dann an der Baracke nach rechts zum offenstehenden Fenster, klettert hinein, schleicht gleich rechts in die Toilette und dort in die Kabine. Wartet in der Kabine, bis eure markierte Wache die Toilette abgesucht hat und wieder verschwindet (unter der Kabinenwand durchspähen).

Verlasst dann den Raum, schleicht euch im Korridor nach links zum Empfangstresen und versteckt euch dahinter. Die zwei markierten Wachen drehen eine Runde im Korridor und treffen sich dann vor euch. Wartet, bis sie sich wieder trennen und einer die Toiletten abklappert und der andere durch die Tür schräg links vor euch und dann im folgenden Korridor nach rechts marschiert. Das ist euer Zeitfenster. Kommt hinter dem Tresen hervor, schleicht euch ebenfalls durch die Tür schräg links zum hinteren Korridor und geradeaus weiter hinter den Bücherwagen.

Vor der markierten Ausgangstür hat sich eine dritte Wache postiert, die sehr langsam den Korridor absucht. Ihr müsst hinter dem Bücherwagen warten, bis sie nach links an euch vorbei ist, und könnt euch dann leise zur Tür schleichen. Schlüpft schnell nach draußen und vergesst nicht, die Tür hinter euch zu schließen.

Wer Punkte für den Ghoststil sammeln will, sollte die Wache vor der Baracke sofort mit der Betäubungswaffe ausschalten, ehe sie die Baracke betreten kann. Hebt euer Opfer dann auf und versteckt es rechts im Container neben dem offenen Fenster. Anschließend steig ihr in die Baracke ein, schleicht gleich rechts in die Toilette und dort in die Kabine (Erkundungspunkte). Verlasst den Raum anschließend wieder und schleicht euch rechts im dunklen Korridor bis zur Ecke an der linken Wand. Späht ums Eck und wartet, bis der Soldat - der bei der markierten Ausgangstür steht - auf euch zukommt. Knipst ihm das Licht aus und wartet auf den letzten Soldaten, der die Räume rechts durchsucht hat. Habt ihr alle Soldaten schlafen geschickt, könnt ihr durch die Ausgangstür verschwinden.

Draußen folgt ihr dem Maschendrahtzaunkorridor und geht am Ende vor dem Durchgang in Deckung. Markiert die Wache, die auf dem Gelände vor euch von links nach rechts marschiert, und behaltet den Laser des Scharfschützen im Auge. Schleicht euch in die Deckung der Mauer vor euch, wenn der Scharfschütze nicht euren Bereich absucht, und wechselt eure Deckung dann nach links zur nächsten Mauer. Wartet dort, bis die Wache von links nach rechts marschiert, und schleicht euch dann hinter den Tonnen vorbei ins Eck. Folgt dem Zaun nach rechts, bis ihr das rote Rohr am Wachturm des Scharfschützen erreicht, und klettert daran hoch.

Hangelt euch an dem Turm nach links, klettert einmal hoch, und hangelt euch dann über den Zaun nach links ums Eck. Hängt euch dort an das nächste rote Rohr, hangelt euch bis zum Ende und hängt euch dort an den Holzbalken des Turmgerüsts. Hangelt euch rechts ums Eck und lasst euch zum Datenpaket hinunterfallen. Sammelt das Datenpaket ein und hängt euch dann links an das Wellblechdach. Hangelt euch bis zur Ecke des Wellblechdachs und späht geradeaus zum gegenüberliegenden Turm.

Eine Wache läuft in dem Turm auf und ab und kann euch auf dem folgenden Weg leicht auffliegen lassen, wenn ihr nicht wartet, bis sie sich nach hinten verzogen hat. Behaltet zudem die schwer gepanzerte Wache unter euch im Auge. Sowie sie unter euch vorbeimarschiert ist und die Wache im Turm gegenüber nach hinten gestapft ist, hangelt ihr euch am Wellblechdach nach rechts zur anderen Seite, hängt euch an das rote Rohr, hangelt euch zum Turm hinüber, lasst euch vom Rohr zum Turm hinab und hangelt euch daran rechts ums Eck. Am Ende müsst ihr nur noch warten, bis die Wache nach links marschiert ist, und könnt dann über die Wand zum markierten Punkt hochklettern. Springt anschließend geradeaus über die Wand und lasst euch nach unten zu Boden fallen. Damit habt ihr den Abschnitt geschafft.

Werft euch unten rechts an die Wand und schleicht vor zum Eck. Markiert den Soldaten, der sich von euch entfernt, und folgt ihm entlang der Deckungsmöglichkeiten bis zum Maschendrahtzaun rechts. Wartet an der Ecke, bis er sein Gespräch mit der zweiten Wache beendet hat und weiter nach hinten verschwindet, und die zweite Wache links vor der Schranke steht. Klettert dann am Zaun hoch, springt auf der anderen Seite zu Boden und schleicht euch im Schatten hinter das Schrankenhäuschen. An diesem Punkt wird in der Regel das Licht wieder eingeschaltet.

Geht links in der Ecke in Deckung und wartet darauf, dass der markierte Soldat hinter den Mobilklos verschwindet. Klettert dann über den Zaun, schleicht zur Eingangstreppe der Baracke, geht dort in Deckung und späht hinein. Wartet kurz, bis der Soldat am Schreibtisch aufsteht und in den Nebenraum marschiert, schleicht dann hinein und gleich links weiter in den markierten Umkleideraum. Es folgt eine Zwischensequenz.


Mit Briggs treffen - Keine US-Soldaten töten

Nachdem Sam endlich wieder in seinem Anzug steckt, könnt ihr auf der anderen Seite der Umkleideschränke noch eure Ausrüstung am Waffen- und Munitionslager überarbeiten bzw. auffüllen und dann durch die Tür daneben nach draußen verschwinden.

An der frischen Luft schleicht ihr euch bis zur Straße vor und geht hinter der ersten Betonblockade in Deckung. Während die Soldaten auf der Straße noch miteinander quatschen, wechselt ihr eure Deckung hinter die Betonblockade links und schleicht euch dann vor dem Fahrzeug zur gegenüberliegenden Straßenseite. Springt dort über die Leitplanke, schleicht nach rechts an der Mauer entlang und geht bei der Leitplanke in Deckung.

Wartet darauf, dass die Wache vor euch nach rechts marschiert und die Wache links beim Wachhäuschen hinter dem Jeep steht (Sonarbrille, Tricopter, Radar). Springt dann über die Leitplanke und schleicht euch links durch das Tor und geht beim Wachhäuschen in Deckung. Späht um die Ecke und wartet darauf, dass die Wache beim Jeep nach vorne marschiert. Dann könnt ihr eure Deckung hinter den Jeep wechseln und von dort aus durch das Tor zur Halle W-12 schlüpfen. Haltet euch dort links und steigt am Ende durch das Fenster in die Halle ein.

Sowie ihr in die Halle klettert, kommen von rechts ebenfalls zwei Wachen in die Halle. Sie gehen ein Stück vor (zu einem der Lagerregale) und unterhalten sich dort. Während die Beiden durch ihr Gespräch abgelenkt sind, klettert ihr von der Kiste herunter und schleicht euch links an der Wand bei der Lücke im Regal zur anderen Seite durch. Klettert dort links das rote Rohr hoch (nicht komplett, nur bis Regalhöhe) und hangelt euch dann nach rechts. Auf diese Weise könnt ihr euch an den Regalen entlang hangeln, bis ihr Reihe C erreicht. Solltet ihr in Reihe B nicht weiterkommen, lasst euch am Rohr zu Boden und klettert rechts am Regal selbst wieder hoch.

In Reihe C steigt ihr auf das Regal links hinten an der Wand, hängt euch an die Kante der Wand und hangelt euch zum Fenster. Klettert aus dem Fenster, markiert die Wache unter euch und wartet, bis sie zu den Lüftungsrohren neben dem Zelt gegangen ist. Lasst euch dann zu Boden fallen, schleicht gegenüber in das beleuchtete Zelt und geht neben dem Eingang in Deckung. Wartet, bis die Wache wieder auf dem Rückweg ist, verlasst dann das Zelt und schleicht im Schatten entlang nach bis zur Straße.

Geht auf der Straße hinter dem ersten Jeep in Deckung und wartet darauf, dass der Soldat verschwindet. Schleicht euch dann links weiter hinter das nächste Fahrzeug und von dort aus nach links um die Ecke in den Schatten der ersten Hütte. Schleicht hinter der Hütte entlang und wartet am Ende gegebenfalls darauf, dass die schwer gepanzerte Einheit verschwindet. Dann könnt ihr zur zweiten Hütte schleichen, um sie herum und geradewegs durch die keine Wachkanzel zur markierten Straße. Folgt der Straße ein paar Meter und biegt rechts beim Waffen- und Munitionslager ein.

Marschiert anschließend rechts die Treppe hoch und geht links auf den Scharfschützen zu. Nach dem hohen Maschendrahtzaun links könnt ihr über die Wand klettern und euch vorne ums Eck hangeln. Last euch dort an der Kante herunterhängen und markiert den einzelnen Soldaten links sowie die beiden ins Gespräch vertiefte Wachen hinter euch. Wartet, bis der einzelne Soldat an der Baracke wieder nach hinten läuft und die beiden anderen Wachen den Korridor zwischen den Baracken absuchen.

Lasst euch dann zu Boden fallen und schleicht an der Baracke entlang, bis ihr links bei der Pfütze und dem Lichtschimmer unter die Baracke schlüpfen könnt. Folgt dem Weg unter der Baracke hindurch zur anderen Seite, wartet dort gegebenfalls, bis die zwei Wachen an euch vorbeimarschiert sind, und schleicht euch leicht schräg rechts gegenüber unter die nächste Baracke. Folgt wieder dem Pfad unter der Baracke hindurch zur anderen Seite und wartet, bis der einzelne Soldat von rechts nach links an euch vorbeimarschiert ist.

Die nächsten Schritte müssen schnell und in einem Rutsch ausgeführt werden. Kriecht unter der Baracke hervor und schleicht euch an der Wand entlang nach rechts und hinten ums Hauseck herum. Ihr landet vor einem großen Maschendrahtzaun. Klettert ihn hinauf, steigt rechts aufs Dach und hängt euch an das Seil über euch. Damit rutscht ihr zum Kontrollposten hinüber und springt direkt geradeaus über den Zaun, ehe die Wache im Posten euch bemerkt. Lasst euch zu Boden fallen und ihr habt den Abschnitt geschafft.

Folgt den Stufen nach unten und biegt links bei der offenen Gittertür ein. Lauft geradeaus bis ins Eck und blickt rechts durch die Tür. Ein Wachhund läuft auf dem Gelände auf und ab und kommt auf seinem Weg an der Tür vorbei. Markiert ihn und wartet, bis er nach rechts verschwunden ist. Schleicht dann aus der Zelle hinaus und haltet euch links, bis ihr am Ende den Zaun erreicht. Schleicht euch am Zaun entlang (unter dem Turm mit dem Scharfschützen vorbei) zur gegenüberliegenden Ecke vorbei. Überprüft in der Ecke kurz die Position des Wachhundes sowie des Laserstahls des Scharfschützen und schleicht euch dann am Zaun entlang vorwärts, bis ihr auf die Kiste stoßt. Springt über die Kiste drüber und schlüpft links durch das Loch im Zaun. Schneidet links könnt ihr den Stoff entzwei und klettert über die Tonnen sowie den Zaun in die Freiheit.


Mit Briggs treffen - Per Boot entkommen

Lasst euch vom Zaun fallen und rennt den Klippenpfad Richtung Markierung hinunter, bis es am Felsabhang nicht mehr weiter geht. Klettert dort nach unten zur Felskante und hangelt euch daran nach rechts, bis ihr das Felsplateau unter euch erreicht. Lasst euch auf den Vorsprung hinunter fallen und folgt dem Pfad bis zum nächsten Felsvorsprung. Sowie ihr Selbigen überwunden habt, könnt ihr Briggs samt Boot schon sehen. Klettert von dem Vorsprung hinunter, rennt zum Boot und verschwindet. Es folgt die Schlusssequenz der Mission.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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