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Super Mario 3D World: Welt 8 Bowser: 8-4 Geheimnisvolle Pfade, 8-5 Wassergänge, 8-6 Licht im Dunkeln, Bowser Rätselhaus

Super Mario 3D World Lösung und Tipps: Die mittleren Level von Bowsers Welt komplett gelöst mit allen grünen Sternen.

Super Mario 3D World - Lösung und Tipps

Halbzeit in der achten Welt. Ein paar Level gilt es noch zu bewältigen, bevor ihr euch auf den Weg in Richtung Bosskampf macht.

Inhalt:


Welt Bowser-4: Geheimnisvolle Pfade

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-4: Geheimnisvolle Pfade

Unsichtbare Brücken - um Selbige dreht sich alles in diesem Level. Lasst euch von den scheinbar großen Lücken zwischen den Plattformen nicht einschüchtern. Ihr könnt sie kurzzeitig aufdecken, indem ihr über die unsichtbaren Brücken marschiert, eine Stampfattacke darauf ausführt oder wenn ein Steinblock darauf herunterkracht. In diesem Sinne: Schreitet mit Vertrauen ins Nichts - zumindest die meiste Zeit.

Wie finde ich die grünen Sterne in Geheimnisvolle Pfade?

Grüner Stern 1

Den ersten grünen Stern könnt ihr kaum übersehen. Auf eurem Weg kommt ihr direkt an ihm vorbei. Allerdings müsst ihr Aufpassen, wenn ihr ihn euch schnappen wollt. Zum einen führt euch euer Weg zuvor durch eine größere Ansammlung von Para-Knochentrocken (die euch verfolgen). Zum anderen führt keine unsichtbare Brücke direkt zum Stern. Rennt also nicht blindlings in den Abgrund, sondern springt zum Stern hinüber und wieder zurück.

Grüner Stern 2

Der zweite grüne Stern liegt ebenfalls direkt auf eurem Weg. Kurz nach der Checkpoint-Fahne stoßt ihr auf einen grünen Sternring, der über kreisenden Stachelwalzen schwebt. Passt auf die Walzen auf, wenn ihr in den Sternring springt und die Münzen einsammelt.

Grüner Stern 3

Habt ihr den Stempel eingesammelt, folgt dem Weg durch die Katzen-Kugelwillis, bis ein schmaler Pfad nach links zu einem Turm mit einer lilafarbenen Mystery-Box abführt. Ihr landet daraufhin in einem geheimen Raum, in dem euch zehn Sekunden Zeit bleiben, um den unsichtbaren Weg zum Steinblock zu folgen, auf Selbigen draufzuspringen und damit zum grünen Stern hochzufahren.

Wo ist der Stempel in Geheimnisvolle Pfade?

Kurz nach dem zweiten grünen Stern führt euer Weg an Kanonen vorbei, die den Weg mit Kugelwillis belagern. Rennt an den ersten drei Kanonen vorbei zum nächsten Turm mit dem gelb leuchtenden Punkt in der Mitte. Führt einen Stampfangriff auf den leuchtenden Punkt aus, um einige Münzen zu erhalten und einen Pfad rechts neben dem Turm kurzzeitig aufzudecken. Springt rechts auf den Pfad und folgt ihm zum Stempel.

Tipp: Habt ihr Welt 8-4 abgeschlossen, folgt dem Weg auf der Weltkarte nach links zum Zirkuszelt. Betretet es, um einen weiteren Stempel zu erhalten.


Welt Bowser-5: Windende Wassergänge

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-5: Windende Wassergänge

Dachtet ihr euch gerade „Langsam wird es mal wieder Zeit für einen Wasser-Level?“ Voilà schon habt ihr einen. Ähnlich, wie in der letzten Lavawelt, hebt und senkt sich auch in diesem Level ständig der Pegelstand. Um auf dem verwinkelten Weg vorwärtszukommen müsst ihr aber nicht zwingend auf den richtigen Wasserstand warten, das Wandspringen erweist sich häufig als genauso effektiv.

Wie finde ich die grünen Sterne in Windende Wassergänge?

Grüner Stern 1

Habt ihr den Stempel sowie die Superglocke eingesammelt, springt oder taucht mit dem Wasserstand den schmalen langen Korridor nach oben. Klettert mithilfe der Katzenverwandlung links an der Mauer weiter hoch, bis ihr die versteckte Nische mit dem ersten grünen Stern erreicht.

Grüner Stern 2

Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, springt ihr auf Plessie und geht auf eine kurze Fahrt. Sobald ihr am Ende der Fahrt abgeworfen werdet, klettert ihr rechts oder links an der Wand zum ersten Vorsprung hoch (dort findet ihr auf jeder Seite einige Münzen) und erklimmt anschließend den zweiten Vorsprung. Dort findet ihr weitere Münzen sowie den zweiten grünen Stern.

Grüner Stern 3

Erreicht ihr am Ende des Levels die grüne Röhre in der Wand, geht nicht hinein! Klettert stattdessen an der Wand hoch und springt oben in die freundlich lächelnde Wolke. Selbige befördert euch zu einem kleinen Hinderniskurs, an dessen Ende ihr den dritten grünen Stern findet.

Wo ist der Stempel in Windende Wassergänge?

Den Stempel findet ihr kurz nach dem Startpunkt. Ihr müsst einen langen Gang nach oben schwimmen und kommt dann in einem größeren Raum voller großer Stachelblöcke heraus. Schwimmt mit ansteigendem Wasserstand zur oberen linken Raumecke und holt euch den Stempel, bevor das Wasser wieder sinkt.

Tipp: Auf der unteren rechten Raumseite findet ihr eine Superglocke in einem ?-Block. Ihr werdet die Katzenverwandlung noch brauchen.


Welt Bowser-6: Ein Licht im Dunkeln

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-6: Ein Licht im Dunkeln

Wie der Name des Levels bereits darauf hinweist, müsst ihr etwas Licht ins Dunkel bringen. Schnappt euch dazu eine der Leucht-Boxen am Anfang des Levels und leuchtet euch damit durch den Level. Obendrauf könnt ihr mit der Leucht-Box die lästigen Geister erledigen.

Tipp: Nutzt Luigi für diesen Level. Es gibt einen charakterspezifischen Schalter für den Stempel, den nur er aktivieren kann.

Wie finde ich die grünen Sterne in Ein Licht im Dunkeln?

Grüner Stern 1

Habt ihr am Ende der ersten Fahrt mit der runden Plattform den großen Buu Huu erledigt, lasst euch nach unten fallen und geht nach links zum Geländer. Ihr könnt im Spiegel an der hinteren Wand das Spiegelbild des ersten grünen Sterns sehen. Lauf auf den Bildschirm zu und ihr findet ihn.

Grüner Stern 2

Hier müsst ihr schnell reagieren. Nach der Checkpoint-Fahne fahrt ihr mit einer weiteren runden Plattform zunächst hoch und brettert dann mit Karacho durch einen Raum voller Bowserstatuen auf jeder Seite. Die vorletzte Statue auf der rechten Seite fehlt. Stattdessen findet ihr dort eine lilafarbene Mystery-Box, die euch in einen geheimen Level mit sechs Buu Huus transportiert. Dort bleiben euch nur zehn Sekunden, um die Geister zu erledigen und den zweiten grünen Stern einzusacken. Stellt euch dazu am besten in eine Raumecke, lasst die Geister auf euch zukommen und erledigt sie alle auf einmal.

Tipp: Nutzt im Anschluss die Tür auf dem Vorsprung, um weiterzukommen. Ihr landet vor einer weitern Wand mit sieben Türen. Geht zuerst durch die untere Rechte und im Anschluss durch die rechte Tür auf dem Balkon (dritte Tür von links), um in den nächsten Abschnitt zu gelangen.

Grüner Stern 3

Ihr findet den dritten grünen Stern hinter dem gigantischen Buu Huu, der euch am Ende der Fahrt mit der kaputten runden Plattform erwartet. Erledigt ihn mit der Leucht-Box und holt euch den Stern.

Wo ist der Stempel in Ein Licht im Dunkeln?

Kurz nach Start des Levels fahrt ihr mit einer großen runden Plattform durch das Gebäude und kommt dabei gegen Ende an einem „L“-Knopf vorbei. Springt mit Luigi darauf, um den Stempel zu erhalten.

Tipp: Habt ihr Welt 8-6 abgeschlossen, folgt dem Weg auf der Weltkarte nach rechts zur grünen Röhre. Sie führt euch zum Rätselhaus dieser Welt


Welt Bowser-Rätselhaus: Krallen raus im Rätselhaus

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Bowser-Rätselhaus: Krallen raus im Rätselhaus

Mit zehn grünen Sternen, die nur mit viel Klettergeschick zu erreichen sind, ist die Superglocke das beste Power-Up für diesen Level. Keine Sorge, falls ihr keine zur Verfügung habt - zu Beginn wird euch eine Glocke spendiert.

Tipp: Toad eignet sich für diesen Level am besten.

Wie finde ich die grünen Sterne in Krallen raus im Rätselhaus?

Grüner Stern 1

Ihr könnt ihn bereits am Anfang des Kurses sehen. Ihr müsst nur an der Wand hochklettern und ihn euch greifen.

Grüner Stern 2

Klettert an der Wand mit den Goldmünzen hoch und springt zur Ebene mit dem grünen Stern hinüber.

Grüner Stern 3

Passt euren Sprung zeitlich richtig ab, um nicht von der Wand zu fallen.

Grüner Stern 4

Ihr müsst zur rechten hinteren Ecke rennen, um rechtzeitig die Wand zum grünen Stern hochklettern und ihn einsammel zu können. Achtet auf die Lava im Abgrund.

Grüner Stern 5

Sieht aus, wie der Turm am Anfang. Allerdings liegt der Stern dieses Mal ganz oben auf der Spitze.

Grüner Stern 6

Da Level-Recycling so schön ist, landet ihr wieder im zweiten Abschnitt. Diesmal müsst ihr allerdings auf dem Weg zum Stern einige Blöcke mit euren Krallenangriffen aus dem Weg räumen.

Grüner Stern 7

Ähnlich wie der dritte Abschnitt, nur dass die Schalterblöcke nun anders angeordnet sind und ihr höher hinaufklettern müsst.

Grüner Stern 8

Wenig überraschend befindet ihr euch im bereits Bekannten abschnitt Vier. Jedoch befindet sich der Stern nun über dem Lavaabgrund. Klettert an der Wand zum Stern hinüber und rettet euch dann mit einem Krallen-Hechtsprung, ehe ihr von der Mauer stürzt.

Grüner Stern 9

Abschnitt Zwei hat es den Jungs von Nintendo angetan. Nun mit noch mehr Blöcken, die den Weg zum Stern versperren. Trefft die POW-Blöcke, um sie aus dem Weg zu räumen.

Grüner Stern 10

Nun kommt der schwierigste Teil, und dafür ist ein neuer Abschnitt nur gut und billig. Klettert zunächst über die roten und gelben Plattformen hoch und rennt dann oben geschwind über die letzte Plattform, ehe sie nach unten wegbricht und ihr den Stern nicht mehr erreichen könnt.

Wo ist der Stempel in Krallen raus im Rätselhaus?

Es gibt keinen. Was für eine Erleichterung, oder?


Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:

Weiter mit: Super Mario 3D World: Welt 8 Bowser: 8-7 Wumpel Inferno, 8-A Boss Blubbarrio, 8-B Zischel, Schloss: Bowsers großer Turm

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