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Thief (2014) – Kapitel 2: Staub zu Staub, Sicherheitstür öffnen, Tresor des Generals

Thief (2014) Komplettlösung: Wie ihr an den Schlüssel für die Sicherheitstür kommt un den Ring aus dem Safe des Generals holt.

Thief (2014) Komplettlösung Kapitel 2: Staub zu Staub 2

Aufgabe 5: Finde einen Weg die Sicherheitstür zu überwinden

Durch die Tür neben der schlafenden Wache gelangt ihr nicht ohne einen Schlüssel. Also öffnet ihr in der Nähe neben der schlafenden Wache die Truhe, indem ihr das Schloss knackt. Im Inneren befindet sich der Schlüssel. Nutzt diesen, um das verschlossene Tor zu öffnen. Schreitet anschließend hindurch.

Ein weiterer Weg an den Schlüssel ist die Tür gegenüber der verschlossenen. Geht hindurch - Vorsicht, die patrouillierende Wache könnte euch dabei hören. Ist das der Fall gleitet ihr in den großen Raum hinein, unter dem Durchgang durch und ganz nach links um zwei Ecken um außer Sich zu sein. Hier müsst ihr eh hin, um nach oben zu klettern. Löscht vorsichtig das Licht mit dem Schalter. Ihr seht nun links auf dem Laufsteg oben eine Wache und eine Art Arzt. Klettert auf den Balken und wartet, bis die Wache am recten Ende ist, der Arzt aber nah am Balken. Dann schleicht ihr zum Arzt und stehlt den Schlüssel, den er bei sich trägt. Passt gut auf, das Timing ist nicht ganz einfach. Mit dem Maschinenraumschlüssel geht es dann zurück zur Tür bei der schlafenden Wache.

Falls ihr zuvor noch ein paar Dinge erledigen wollt, könnt ihr in dem Raum mit dem Arzt noch herumstöbern. Ihr findet oben auch ein Dokument. Ansonsten bleiben weitere Zimmer und Gänge, die vollgepackt mit Objekten sind. Es liegt an euch, ob ihr das Risiko und die Mühen eingehen wollt oder doch lieber mit dem normalen Verlauf der Mission fortfahrt.


Aufgabe 6: Hake dich in das Fließband ein

An dem Schrank hinter der Tür zu der der Maschinenraumschlüssel gehört könnt ihr euer Spiel speichern. Danach stiehlt ihr alles, was der Raum zu bieten hat und bewegt euch zum Balkon hinüber. Hier springt ihr an das Fließband und haltet euch daran fest für eine weitere kurze Fahrt. Sobald ihr die nächste Wache seht, lasst ihr euch entweder auf die fallen und räumt ihr die Taschen aus. Oder ihr lasst euch vorher fallen und schleicht geradeaus und nach rechts unter den Planken hindurch.


Aufgabe 7: Folge Cornelius Leiche

Eine schnelle und leichte Aufgabe. Lauft einfach nach vorne und ihr aktiviert eine Zwischensequenz mit dem General. Sobald ihr eure Kontrolle wiederhabt, ist diese Aufgabe abgeschlossen.


Aufgabe 8: Stiehl den Ring vom General

Geht weiter nach vorne und klettert danach im Süden hinauf. Dort oben angekommen, greift ihr euch die Notiz von der Wand und zieht dann weiter nach Norden, wobei ihr euch besonders leise bewegen solltet. Hinter einer Tür findet ihr an dem Gitter an der nördlichen Wand ein Sammlerstück: Serendi Eldesteinkränze (2/7) - Diamantkranz. Kehrt den Weg zurück, den ihr gekommen seid, ungefähr bis zu der Position der Notiz, die ihr eben von der Wand gerissen habt. Ihr müsst nun den Raum durchqueren, ohne dass die Wachen euch sehen. Das Geheimniss ist der Schatten, den die Tische werfen, sobald der Ofen aufgeht. Kauert euch hinter den ersten Tisch, der am nächsten an der Notiz steht und an dem eine Wache beschäftigt ist. Nun wartet, bis der Ofen sich schließt und rutscht hinter den nächsten Tisch, dann wieder warten und weiter zum Dritten. Schleicht nun durch das Dunkel um den Tisch und die kleine Treppe hoch zu dem Fenster. Durch dieses guckt ihr durch und seht, wo der General den Ring deponiert.


Aufgabe 9: Finde einen anderen Zugang ins Büro

Geht einen Schritt zurück und dreht euch um. Links an der Wand geht es mit der Kralle nach oben und dann durch einen niedrigen Gang. Folgt diesem bis zum Ende und ihr kommt in das Büro des Aufsehers.


Aufgabe 10: Öffne die Schatulle des Generals

Bevor ihr irgendwas tut, solltet ihr den kompletten Raum plündern. Zum Schluss geht ihr zur Schatulle, die ihr erst aufsperren könnt, wenn ihr ein Rätsel gelöst habt. Zum Glück haben wir das bereits für euch getan. Das Bild, das ihr dort nachstellen sollt, ist eines der Bilder von den Wänden, das rote Wappen der Wache rechts neben dem Tresor. Falls es euch hilft: In der Mitte sollte ein Kreis zu sehen sein. Wenn sich die Box öffnet, nehmt ihr das Sammlerstück Kundenbeute (3/8) - Cornelius's Ring. Falls ihr euch wundert: Das Sammlerstück Kundenbeute (2/8) - Die Mechanische Hand findet man in einer der Nebenmissionen.


Aufgabe 11: Entkomme aus der Gießerei

Es ist Zeit, die Beine in die Hand zu nehmen und dort zu verschwinden. Öffnet die Tür an der Ostseite des Raumes und seid dabei unbedingt vorsichtig, dass ihr die beiden Wachen draußen nicht aufschreckt. Gleitet sofort in die Schatten links an ihnen vorbei, da die eine Wache gleich zu der Tür kommt.

Sobald sie sich getrennt haben, gleitet ihr über den Hof, solange sie wegsehen und bleibt dabei in den Schatten, wenn ihr durch den Torbogen im Süden kommt. Haltet euch links unter den Laufstegen und im Schatten, hier sind weitere Wachen unterwegs. In der abgesenkten Ecke im Nordwesten seid ihr erst mal sicher, aber eine Wache bleibt immer direkt an dem Tor, auf das ihr klettern müsst. Schleicht euch am Tor entlang, indem ihr euch an das Tor drückt und sie wird euch nicht sehen, wie ihr hochklettert.

Ihr könnt von Anfang an natürlich auch Durchrennen, wenn ihr halbwegs geschickt seid, kommt ihr damit durch.

Sobald ihr die Mauer überwunden habt, ob so oder so, bewegt ihr euch in Richtung Süden und erklimmt das Rohr an der östlichen Wand. Folgt dessen Verlauf, bis ihr das Gebäude durch das südliche Fenster verlassen könnt. Wer mag, nimmt sich eine Wache nach der anderen von eurer erhöhten Position vor. Es ist natürlich einfacher für den späteren Verlauf, wenn man sämtliche Gegner in dem Bereich vor dem Fallenlassen mit Pfeilen erledigt und dafür sorgt, dass sie niemanden mehr entdecken können.

Wollt ihr das nicht, dann lasst ihr euch sofort, wenn ihr aus dem Fenster kommt durch das brüchig aussehende Dach rechts nach unten fallen. Rennt sofort weiter durch den Raum zu dem Schrank in der Ecke hinten rechts und wartet dort ab, bis die vom Krach alarmierte Wache wieder verschwunden ist. Sie wartet dann vor dem Raum, aber mit dem Rücken zum Ausgang. Schleicht dicht an ihr vorbei nach rechts ins Dunkel unter die Kisten. Dahinter seht ihr auf den südlichen Teil des Hofes ebenfalls eine Wache ihre Runden drehen. Gleich vor euch befindet sich ein Kistchen mit Erstickungspfeilen. Nehmt sie, aber ihr müsst sie nicht nutzen. Wartet einfach, bis die Wache ein Stück weg ist, dann schleicht um den Hof herum zu der offenen Tür auf der anderen Seite. Hier geht es die Treppen nach oben, durch den Durchgang und hinaus zum Fenster in die Freiheit.

Sobald ihr es beendet habt, schaltet ihr den "Staub zu Staub" Erfolg frei.

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