Battlefield 4: Neue Server-Hardware im Kampf gegen das Rubber-banding installiert

'Wir sehen bereits Performance-Verbesserungen.'

DICE glaubt, das Rubber-banding-Problem in Battlefield 4 durch die Installation neuer Hardware gelöst zu haben. Besonders in 64-Spieler-Matches mit dem neuen Naval-Strike-DLC zeigte sich das Rubber-banding, indem es die Spieler durch die Gegend teleportierte.

„Wir haben herausgefunden, dass die Ursache für das Problem eine Konfiguration bestimmter Hardware-Typen war, die für 64-Spieler-Matches gedacht waren", erklärt DICE-Chef Karl Magnus Troedsson im Battlelog.

„Wir haben in neue Hardware investiert, um das Problem zu lösen und haben in dieser Woche neue High-Performance-Server installiert. Zur Vorbereitung haben wir vorher eine große Zahl an Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass das Problem behoben wird. Wir sehen bereits Performance-Verbesserungen bei 64-Spieler-Matches und rechnen damit, dass dies weiterhin der Fall sein wird."

„Obwohl der Prozess länger dauerte, als uns lieb war, wollten wir doch zu 100 Prozent sicherstellen, dass wir es richtig machen und dass wir hier eine langfristige Lösung haben", so Troedsson.

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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