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Dragon Age: Inquisition - Absicherung gegen Plünderer, Im Sattel, Bergrits Klauen, Abtrünnige im Hexenwald

Dragon Age: Inquisition Komplettlösung: Pferderennen und Bärentatzen: Wie ihr diese Aufgaben löst.

Absicherung gegen Plünderer

"Ein Mann namens Hessle ist mit einem Geheimprojekt in eine Höhle in den nördlichen Hügeln geflohen, um dort Schutz vor den Kämpfen zu suchen."

Gleich im Südosten des Lagers bei den Höfen von Redcliffe findet ihr ein halb verfallenes Haus. In diesem liegt ein Brief, in dem ihr von einem Mann erfahrt der sich in den nördlichen Hügeln versteckt halten könnte. Wenn wir die Aufgabe "Probleme mit Wölfen" bereits gelöst hat, kennt ihr den Ort bereits. Es ist die Wolfshöhlung. Geht also zurück zum Lager, dann nach Osten, den Fluss stromabwärts nach Norden und schließlich nach Osten zu der Lichtung, wo ihr die Wölfe bekämpft habt oder dies jetzt tun werdet. Geht in die Höhle dahinter und ihr kommt in einige Schluchten. Ihr müsst zu den Holzbrücken hoch, die darüber verlaufen. Geht er zuerst nach links, dann nach rechts und ihr findet links eine Rampe, die nach oben führt. Ignoriert die erste Brücke, geht weiter über die zweite und dort nach links, wo ihr in einer Nische eine Holzkiste seht. Durchsucht diese und ihr findet einen Sprengfeuergürtel. Sobald ihr diesen habt, gilt die Mission als beendet.


Im Sattel

"Seanna, die junge Tochter eines wohlhabenden Grundbesitzers, hat eine Strecke für Pferderennen abgesteckt."

Geht vom Lager bei den Höfen von Redcliffe zum Haupthaus der Höfe und dort zu dem Stall links daneben. Ihr trefft dort Seanna, die euch zu Pferderennen herausfordert. Bevor ihr mit ihr sprecht, ruft ihr mit dem Kreismenü euer Pferd. Sprecht mit der jungen Frau und sie wird euch eine Rennstrecke abstecken. Diese erkennt ihr sowohl auf der Karte an den Markierungen als auch an den Toren, die stets aus zwei Holzpfählen bestehen. Steigt auf und reitet die Strecke ab. Denkt daran, dass ihr eurem Pferd per Knopfdruck die Sporen geben könnt. Der Gaul kann auch springen, ihr seid also beweglich. Sollte die Zeit ablaufen, bevor ihr durch alle Tore durch seid, geht einfach zurück zu Seanna und startet noch einmal. Ihr könnt das Rennen beliebig oft wiederholen. Habt ihr es geschafft, geht ihr zu ihr und spricht mit sie wird euch dann weitere Rennen geben. Bestreitet diese und nach drei Rennen erhaltet ihr eine Belohnung und die Quest ist abgeschlossen.


Bergrits Klauen

"Ein Jäger namens Bergrit war auf der Suche nach großen Bären, deren Klauen offenbar von erheblichem handwerklichem Wert sind. Es wäre vielleicht klug, dort weiterzumachen, wo er aufgehört hat."

Ihr sollt also die Beute eines Jägers finden. Dafür müsst ihr die Quest erst einmal finden. Geht vom Lager bei den Höfen aus zu den Höfen und dort zu dem Stall links neben dem Haupthaus. Umrundet den Stall und haltet euch nordwestlich in die Hügel dahinter. Achtet dabei auf einen schmalen Pfad, der steil nach oben führt. Ihr kommt zu einem Ort, der der Hain des Toten Widders heißt. An der Klippe findet ihr einen Brief, der euch über den Jäger Bergrit berichtet.

Reist entweder per Schnellreise oder geht zu Fuß zum Waldlager. Von dort aus geht es in das auf der Karte lila markierte Gebiet südwestlich des Lagers. Hier wandern außergewöhnlich viele Bären umher. Besiegt diese drei besonderen, grauen Bären und sammelt anschließend als Beute ihre Tatzen ein. Versucht dabei so vorzugehen, dass ihr nicht alle drei Bären auf einmal besiegen müsst. Wenn ihr sie euch einzeln vornimmt, sind sie nicht besonders schwierig. Habt ihr die drei Tatzen, habt ihr auch die Quest erfolgreich beendet.


Abtrünnige im Hexenwald

"Die Kämpfe zwischen den abtrünnigen Magiern und Templern haben zahlreiche Flüchtlinge aus ihrem Zuhause vertrieben und bringen jeden in diesem Gebiet in Gefahr."

Ihr findet die Quest, in dem ihr zuerst die Aufgabe "Nagender Hunger" annehmt und im Zentrum des Suchgebietes, in dem ihr nach den Widdern sucht, einige Magier besiegt. Bei einer der Leichen findet ihr dann einen Brief, der euch die Position der Festung der abtrünnigen Magier verrät.

Geht in das Lager am Oberen See und von dort aus direkt nach Norden in das Tal, über die Weststraße hinweg rechts an der Burg vorbei und in die Hügel nach Norden dahinter nach oben. Hier befindet ihr euch im Hexenwald. Haltet euch jetzt in Richtung Nordosten und ihr findet bei einigen blau leuchtenden Lyriumsteinen eine ganze Gruppe von Magiern und dahinter das Magierversteck. Dieses ist mit Feuermagie versiegelt, wechselt also zu eurem eigenen Magier und benutzt seine Angriffszauber, um die Barriere zu öffnen. Ihr habt die Festung der abtrünnigen Magier gefunden. Besiegt zuerst die Schwächeren der Gruppe, damit sie euch nicht ständig zusätzlich unter Feuer nehmen, und dann die restlichen. Damit habt ihr die Aufgabe gelöst und könnt noch in Ruhe das Versteck plündern.

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