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Quantum Break: Akt 5 - Teil 2 - Zurück an die Universität

Quantum Break - Komplettlösung: Wie ihr an den Code im Parkhaus kommt und was es einzusammeln gilt.

Erschießt die beiden Wachen. Dann lauft den Gang um die Maschine entlang und am Ende die Rampe nach oben zu einer blauen Tür. Die ist zu, aber ihr findet hier eine Quelle (Chronoquelle 1/5). Lauft wieder runter und weiter zu dem blau-gelben Fahrstuhl.

Sobald ihr unten seid, biegt ihr um die Ecke und es folgt ein Kampf. Nach diesem geht ihr zu dem Tor hinten rechts, das ihr mit einem Schild aufhaltet. Draußen klettert ihr auf die Kabine des Gabelstaplers, um eine Quelle zu bergen (Chronoquelle 2/5). Lauft jetzt die Treppe links nach oben und besiegt die Gegner hier. Sucht vor der Einfahrt nach unten in das Gebäude eine Rückspulstelle. Spult zurück und benutzt Flashen, um rechtzeitig durch das Tor zu kommen. In der Garage wartet ein großer Kampf in mehreren Wellen.

Sind alle besiegt, müsst ihr die Tore öffnen. Ihr findet den Öffner in dem Wärterhäuschen in der Mitte der Garage, aber ihr habt keinen Code. Geht vor das Häuschen, wo ihr eine Schattenszene seht, die ihr aktiviert. Geht in die Richtung, in die sich auch die Schatten bewegen. Dass Swoosht zum nächsten Schatten die Rampe rauf. Wieder hört ihr Teile der Konversation. Die nächsten Schatten tauchen hier oben ein Stück weiter hinten, an der anderen Rampe auf. Swoosht oder flasht hin, denn hier wird euch jetzt der Code verraten. Ihr müsst ihn hören, um zu wissen, dass er 665 ist, bringt euch nicht allein. Habt ihr ihn gehört, geht ihr zurück in das Häuschen und Jack gibt ihn ein.

Die Tore öffnen sich und ihr achtet auf die zweite Nische an der Wand recht, wo eine Quelle schwebt (Chronoquelle 3/5). Geht die Rolltreppe nach oben, wo ein paar Wachen sich innerhalb eines Dämpfer-Feldes bewegen. Ihr müsst das Feld nicht betreten, sondern könnt die auch von der Treppe aus bekämpfen. Folgt dem gelben Kabel vom Dämpfer aus zu einem Sicherungskasten, lest den Zettel an der Wand daneben (Dokument 1/1) und schaltet ihn aus. Der Kampf im Dunkel ist dank eurer Kräfte einfach. Ist das Licht wieder an, geht ihr durch die Tür in die Bücherei.

Geht die Treppe hoch, außen klettert ihr auf die blauen Klohäuschen und oben geht es weiter in Richtung Bibliothek. Springt an die blaue Plane auf dem Gerüst und klettert die Leiter nach oben. Nach der Szene lauft ihr oben weiter und springt auf den gelben kran, wo ihr weiter nach oben klettert. Lauft oben auf die andere Seite des Krams, sammelt die Quelle ein (Chronoquelle 4/5) und dann klettert die nächste Leiter hoch. Lauft über den Kram und springt am Ende nach unten.


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Hier folgt ein Kampf - achtet auf den Scharfschützen. Danach öffnet ihr das Gittertor und klettert dann auf den Kasten rechts, dann nach links hoch auf den Lüftungsschacht. Auf dem geht es um die Ecke und auf das Dach. Hinter der nächsten Ecke warten zwei Wachen, danach folgt ein größerer Kampf auf dem Dach. Achte vor allem auf die Scharfschützen. Solltet ihr ein Karabiner haben, könnt ihr den hinteren direkt erwischen, sonst müsst ihr euch in Deckungen vorarbeiten. Geht am Ende durch die Tür.

Lauft die Treppen nach unten und lasst euch dann fallen. Geht in die Halle und sobald ihr die Stimmen hört, habt ihr nicht mehr viel Zeit um Will zur retten. Lauft rechts herum und auf der anderen Seite die beleuchtete Treppe nach unten. Lauft weiter in Richtung Lobby und stoßt die Holz-Tür auf. Es folgt eine Szene.

Folgt Will über den Platz zu einigen Wachen, die ihr besiegt. Folgt Will in das nächste Gebäude. Lauft die Treppe links oder rechts hoch in die Bibliothek. Geht geradeaus und dann schaut an der rechten Seite bei den Regal und dem Bild nach einer Quelle (Chronoquelle 5/5). Geht nun links in den Hörsaal nach unten und Will hinterher. Ihr verlasst das Gebäude und eine Szene folgt.