Nvidias Turf-Effects-Technologie debütiert in Ghost Recon: Wildlands

Jede Menge Gras.

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Mit Ubisofts Ghost Recon: Wildlands debütiert auch auch eine neue Technologie von Nvidia.

Diese hört auf den Namen „Turf Effects", mit ihr werden große Grasflächen und eine physikalisch korrekte Interaktion mit der Umgebung simuliert und gerendert.

„Die neue Technologie ermöglicht eine komplette geometrische Darstellung des Grases. Die einzelnen Halme setzen sich aus mindestens drei oder bis zu mehreren 100 Dreiecken zusammen, so dass Detaillevels fließend dargestellt werden können. Die Darstellung unterstützt natürlichen Schattenwurf mit korrekten Schatten von jedem einzelnen Grashalm sowie der Spielfigur, Beleuchtung von zwei Seiten und korrekte Verdeckung der Szenerie", heißt es.

Davon abgesehen nutzt das Spiel auch noch Technologien wie HBAO+ für eine physikalisch korrekte Beleuchtung oder Volumetric Lighting für Crepuscular-Strahlen.

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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