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Black - The Man from the Lithurst Asylum - Gebäude C - Teil 1: Ventile für das warme Wasser finden, Vision der Uhr

Get Even - Komplettlösung: So bringt ihr das Warmwasser zum Laufen und entkommt der Vision mit der riesigen Uhr.

In dem Park findet ihr am hinteren Ende eine beleuchtete Parkbank, auf der ihr ein Bild anschaut. Dann geht es zu dem Gebäude mit der Beschriftung "C" und hinein. Geht nach rechts und schaut euch den Zettel links an der Tafel an. Im nächsten Raum stehen zwei Schreibmaschinen, vor einer liegt ein Zettel. Geht weiter und schaut euch das Bild an der Tafel rechts an. Lauft weiter und scannt die beiden markanten roten Bilder mit den Puppen-Motiven in dem Raum.

Verlasst den Kunstraum zuerst geradeaus, wo ihr rechts neben dem Puppentheater das Buch auf dem Tisch lest. Geht zurück und verlasst den Kunstraum nach links. Um die Ecke links findet ihr den verrückten Hutmacher wieder. Scannt ihn und hört euch an, was er sagt. Schaut euch in der Wärmesicht das Rohr rechts von der Tür an und ihr seht, dass das Warmwasser gestoppt wird. Dreht das Ventil auf, dann geht in den nächsten Raum. Folgt dem Gang die Treppe hoch. Oben ignoriert ihr erst einmal den Server-Raum rechst und geht weiter. Auf dem Schreibtisch hinten rechts lest ihr die Notiz und scannt den Untersuchungsstuhl. Im nächsten Raum dahinter hört ihr euch das Tonband an.

Jetzt geht zurück und nach rechts in den kleinen Raum mit all den Rohren an der Wand. Mit der Wärmesicht seht ihr, welche ihr drehen müsst, damit das Warmwasser weiter nach oben fließt. Ist das Rohr nach oben rot in der Wärmesicht zu sehen, geht ihr rüber in den Serverraum. Hier schaut ihr euch zuerst alle Dokumente an (zwei an der Tafel rechts, eins auf dem Schreibtisch links). Dann scannt ihr das Blut auf der Bahre. Jetzt dreht ihr das Ventil gleich neben dem Eingang auf. Das Warmwasser fließt nun wieder nach unten. Geht die Treppe runter und vor dem Durchbruch in der Wand rechts findet ihr ein Waschbecken. Öffnet den Schrank darunter und ihr findet das letzte Ventil. Benutzt es und der Hutmacher freut sich. Geht zu ihm und er öffnet euch die Tür.

Geht weiter und in den ersten Raum links, wo ihr die beiden Dokumente auf dem Tisch und das Dritte auf dem Boden lest. Folgt dem Gang weiter und wenn ihr die Tür versucht zu öffnen gibt es einen Blitz. Geht zurück in den Flur und ihr habt wieder eine Vision.

In der Vision schaut ihr euch zuerst die Szene an. Dann geht weiter und lest die Zeitung auf dem Tisch. Geht zuerst nach rechts zu dem Esstisch am Kamin und lest den Zettel auf dem Tisch. Dann geht rüber zu dem Bett und benutzt das Babyphone auf dem Nachttisch. Jetzt geht zu der Couch und benutzt dort das Telefon. Lauft zu dem Küchentresen und benutzt die Milchflasche, dann schließlich geht es zu der Babykrippe, wo noch eine Szene kommt.


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Jetzt lauft ihr zu dem großen Uhrwerk hinüber wo nach ein paar Klacken der Zeiger so steht, dass ihr in ein Kinderzimmer laufen könnt. Schaut euch das Bild auf dem Tisch an, dann lauft zurück und benutzt die Rückseite des Uhrwerks sobald die Szene vorbei ist, damit der Zeiger sich weiterdreht. Das macht ihr jetzt ein paar Mal: Zeiger am Uhrwerk weiterdrehen, rüber laufen, Szene angucken und weiter. Schließlich verschwindet das Uhrwerk und ihr seht eine Szene mit Rose. Anschließend kehrt ihr über das Bild in die Klinik zurück.

Die Tür ist nun offen und ihr kommt schließlich in einen weiteren Raum voller Hinweise und einem neuen Bild, das ihr dann benutzen sollt. Erst einmal aber schaut ihr euch von links nach rechts alles an: Ein Tonband und drei Notizen auf der Matratze - lauft geduckt um die Zettel herum, sie lassen sich etwas schwierig anwählen. Ein zweites Tonband liegt unter dem Monitor. Auf dem Tisch und an der Tafel habt ihr dann noch drei Notizen und ein Tonband. Dann benutzt ihr das letzte Bild auf dem Tisch, um in die nächste Szene zu springen.