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Trüberbrook: Komplettlösung, Tipps und Tricks

So löst ihr Hans' Abenteuer ohne Probleme.

Kapitel 3

Ihr befindet euch jetzt vor einem Mineneingang. Neben dem Zelt findet ihr einen Gürtel, den ihr aufnehmt. Durchstöbert dann den Schutt, um einen Helm zu finden, ebenso nehmt ihr das Zahnrad auf. Verbindet anschließend die Kette mit der Tür des kleinen Häuschens und aktiviert die Seilbahn, damit die Tür weggerissen wird.

Dort findet ihr einen Gastank, den ihr zusammen mit dem Gürtel an der Lore befestigt. Das Zahnrad dient als Reifenersatz. Benutzt dann die Lore, um in die Mine zu gelangen. Ihr seht, wie Hans durch die Gegend rast. Klickt einmal, um seine Fahrt zu beenden. Die Lore kommt vor einem Abgrund unsanft zum Stehen und auf den ersten Blick scheint es keine Möglichkeit zu geben, auf die andere Seite zu gelangen.

Nehmt die Spitzhacke auf und löst damit das Zahnrad von der Lore. Anschließend bringt ihr das Zahnrad an dem Rohr im Hintergrund an und dreht es. Tretet mit Hans dann dreimal gegen die Lore, bevor sie in den Abgrund stürzt. Danach werft ihr die Spitzhacke gegen den lockeren Felsen über dem Abgrund und nehmt sie danach wieder auf. Nun steigt das Wasser und ihr könnt mit Hilfe der Lore auf die andere Seite gelangen, wo ihr über die Gleise nach oben klettert.

Ihr trefft wieder auf Gretchen und steht vor einer riesigen, verschlossenen Tür. Sprecht mit ihr und wenn ihr genau hinschaut, findet ihr an den Wänden fünf Inschriften. Die sind natürlich nicht nur zufällig da. Ihr müsst sie in der richtigen Reihenfolge anleuchten und dann den Schaltet neben dem Tor betätigen, um es zu öffnen.

Die korrekte Reihenfolge lautet:

  • 1. Höhlenmalerei
  • 2. Hieroglyphen
  • 3. Lateinische Inschrift
  • 4. Runen
  • 5. Graffiti

In der wissenschaftlichen Station schaut ihr euch im Raum um und schaltet zuerst das Licht an. Versucht durch die Tür mit den roten Lichtern zu gehen, was aber nicht von Erfolg gekrönt ist. In der Ecke findet ihr eine Bierflasche, die ihr mit dem kleinen Sonnensystem verwendet. Anschließend nehmt ihr den Speicherriegel auf und öffnet die Arbeitsspeicherabdeckung am Computer, um den Speicherriegel einzusetzen. Es taucht ein Computer auf. Sprecht ihn an und fragt nach seinem Namen. Redet so lange mit ihm, bis sich seine Systeme überhitzen.

Nachdem das passiert ist, öffnet ihr das Zuluftgitter am Computer und sprecht Barbarossa erneut an. Fragt ihn nach allen möglichen Dingen und sagt ihm, dass ihr sein Freund seid. Es folgt eine Zwischensequenz und ihr lernt Lazarus Taft kennen, den ihr aus eurem Zimmer im Gästehaus kennt. Sprecht mit ihm, bis er den Aufzug öffnet. In der folgenden Szene plaudert ihr mit Doktor von Streck.

Sesam öffne dich.

Kapitel 4

Das Ende des Spiels ist nah, auf geht es in das letzte Kapitel. Am Aussichtspunkt plaudert ihr mit Lazarus und ihr kehrt dann gemeinsam zu eurem Zimmer im Gasthaus zurück. Sprecht erneut mit ihm und ihr erfahrt, dass ihr ein paar Dinge besorgen sollt. Nehmt das leere Glas in eurem Zimmer auf und geht dann nach unten.

Gebt Trude die Angel zurück und ihr erhaltet im Gegenzug eine Pfeife von ihr. Plaudert mit ihr und Leni, dann nehmt ihr etwas von der Soße am Buffet mit und geht ins Dorf. Redet mit den Leuten und holt euch Mandeln von der Mandelverkäuferin. Dann geht ihr rüber zur Bushaltestelle am See. Ihr findet dort ein Lotterielos. Schaut euch die Straßenlaterne gut an und tretet dann dagegen. Sie geht vorübergehend aus und mit eurem Glas könnt ihr die Glühwürmchen fangen.

Kehrt zum Dorf zurück und schaut euch die Zwischensequenz mit der Verlosung an. Gebt euer Ticket an Penelope Hades ab und ihr erhaltet dafür Katzenfutter. Das tauscht ihr wiederum bei Freiherr von Sülz gegen ein Paar Wanderschuhe. Geht dann hoch zum Aussichtspunkt und sprecht mit der Bergsteigerin. Gebt ihr die Wanderschuhe und ihr erhaltet im Gegenzug Schnupftabak. Mit der Münze könnt ihr das Fernrohr benutzen, dann geht wieder ins Dorf. Bei dem Matrosen tauscht ihr den Schnupftabak gegen einen Gutschein und geht damit zum See.

Sprecht bei der Hütte am See mit Penelope und fragt sie nach dem aufblasbaren Tier, dann gebt ihr ihr den Gutschein. Aber erst mal geht es an der Bushaltestelle vorbei nach links durch den Wald. Ihr kommt zu einem Baumhaus, bei dem viel Müll herumliegt. Nehmt hier einen Mülltonnendeckel an euch und lest das Schild am Baum. Interagiert mit dem Baum und pfeift irgendwas, dann klettert ihr über das Seil nach oben, nehmt die Früchte mit und benutzt die Leiter. Im Baumhaus führt ihr ein Gespräch und schnappt euch dann das Windrad draußen. Kehrt wieder zum See zurück.

Benutzt hier die Pfeife und die Krähen landen auf dem Baum. Füttert sie mit den Mandeln. Danach benutzt ihr die Soße und das Windrad mit dem gekenterten Boot. Redet mit Penelope und ihr erhaltet von ihr eine Postkarte zur Schnellreise. Falls ihr es noch nicht getan habt, nehmt ihr das aufblasbare Tier mit. Danach fahrt ihr mit dem Boot zum Sumpf.

Zeit, ein Fest zu feiern.

Schnappt euch die Gummistiefel von der Leiche und untersucht sie, um einen Schlüssel zu erhalten. Geht ihr nach rechts und berührt das grüne Leuchten, fängt auch Hans an zu leuchten. Den Schlüssel nutzt ihr nun, um im Gasthaus in den Keller zu gelangen. Mit Hilfe der Glühwürmchen gelangt ihr nach unten und lest dort das Rezept. Ihr braucht mehrere Dinge dafür. Malz findet ihr im Sack, Hefe in einer Box. Ebenso gibt es dort einen weiteren Mülltonnendeckel. Versucht dann den Kessel zu benutzen, was nicht klappt.

Sowohl Trude im Gasthaus als auch Penelope am See könnt ihr nach Feuer fragen. Geht dann zum Sumpf und nutzt beide Mülltonnendeckel zusammen mit den Gummistiefeln, um das kleine Inselchen zu erreichen. Nehmt hier die Pilze und kehrt in den Keller des Gasthauses zurück. Mit dem Feuer sorgt ihr dafür, dass der Kessel kocht. Legt erst die Früchte hinein, dann das Malz, gefolgt von der Hefe und den Pilzen.

Trinkt einen Schluck aus der Flasche am Boden und ihr wacht später an der Bushaltestelle auf, wo ihr eine Meteorologin trefft. Kehrt dann zum Dorf zurück und gebt dem Gitarrenspieler den Alkohol, damit das Konzert beginnt. Nachdem das Lied zu Ende gespielt wurde, schnappt ihr euch das Akkordeon und begebt euch zur Wetterstation auf dem Berg. Versucht die Schaufel aufzunehmen, aber das klappt nicht.

Also macht euch auf den Weg zum Baumhaus und ihr begegnet wieder der Bergsteigerin. Von ihr erhaltet ihr Vitamine, die eure Kraft steigern. Nutzt diese im Dorf, um eure Kraft an der Maschine unter Beweis zu stellen. Ihr erhaltet den Bleipokal. Geht wieder zur Wetterstation und dank der Vitamine könnt ihr nun auch die Schaufel nehmen. Dann lauft zum Sumpf und grabt bei dem grünen Leuchten, den Meteoriten nehmt ihr mit dem Pokal auf.

Zeit für einen weiteren Abstecher zur Wetterstation. Sprecht mit der Meteorologin. Sie will euch Helium geben, wenn ihr eine Nachricht für sie übermittelt. Dazu müsst ihr euch den Code tatsächlich merken beziehungsweise zum Teil selbst entschlüsseln, Hans macht das nicht automatisch.

Der Code lautet wie folgt:

  • 07204 10433 22608 40018 18109 00030 04103
Der Code, den ihr übermitteln müsst.

Diese Nachricht übermittelt ihr im Gasthaus, kehrt dann mit der Antwort wieder zur Wetterstation zurück. Bevor ihr an das Helium kommt, müsst ihr die erhaltenen Daten verifizieren. Besucht dazu die kleinen Wetterstationen im Sumpf, am See und am Aussichtspunkt und benutzt jeweils den Schraubenzieher mit der Box.

Danach geht es ins Dorf. Benutzt die Pfeife, um die vollgefressenen Krähen zur Satellitenantenne über dem Eingang des Gasthauses zu locken. Das Bild verschwindet und somit ist der Fernseher frei. Nehmt die Mattscheibe ab und nehmt die Braunsche Röhre mit. Dann folgt noch ein Besuch der Wetterstation. Redet mit der Meteorologin und sie verschwinden, während ihr euch das Helium vom Tank schnappt und in euer Zimmer zurückkehrt.

Benutzt hier das Akkordeon, den Meteoriten, die Braunsche Röhre und das Helium mit dem Quantendiskriminator auf der rechten Seite. In der folgenden Sequenz plaudert ihr dann mit allen anwesenden Personen und geht durch das Sechseck.

Finale

Juhu, ihr seid kurz vor dem Ziel, es fehlt nicht mehr viel! Ihr befindet euch wieder in der Wissenschaftsstation. Nutzt den Computer, um Barbarossa neu zu starten und ihr gelangt durch die Tür hinten zurück zum Portal.

Nach der Zwischensequenz feuert ihr mit dem Quantendiskriminator auf das Portal. Ihr habt die Möglichkeit, Hans an drei verschiedenen Stellen zu nutzen. Klickt auf den Hans in der Mitte und benutzt mit ihm das Terminal, feuert dann erneut auf das Portal.

Wechselt dann so lange zwischen den einzelnen Versionen von Hans hin und her, bis ihr alle im Raum verteilten "Scherben" angeklickt habt. Sind alle in Position, aktiviert ihr erneut das Terminal. Ist das Portal aktiv (wenn nicht, feuert noch mal mit Hans darauf), betretet ihr es. In der folgenden Szene geht ihr zu Gretchen und stoßt sie ihm, damit sich in der realen Welt ihr Schild deaktiviert.

Das Ende ist nah.

Dann kehrt ihr zurück und feuert so lange mit dem Quantendiskriminator auf Gretchen, bis sie vor dem Portal steht. Aktiviert dann schnell den Computer im Hintergrund und Barbarossa erledigt den Rest. Ihr müsst hier schnell sein, ansonsten den letzten Schritt erneut wiederholen, bis Gretchen vorm Portal steht.

Glückwunsch, ihr habt das Spiel somit erfolgreich abgeschlossen! Genießt das Ende und verpasst nicht die Post-Credit-Szene nach dem ersten Teil des Abspanns.

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