Zugänglichkeit und Schwierigkeitsgrade sind keine Gefahr für die künstlerische Vision, sagen Entwickler

Sekiro löst eine Debatte aus.

Spieleentwickler betrachten eine höhere Zugänglichkeit oder mehr Schwierigkeitsgrade nicht als Gefahr für ihre künstlerische Vision.

From Softwares Sekiro: Shadows Die Twice, ein alles andere als einfaches Spiel, löste zuletzt eine Debatte darüber aus.

Mit Bezug darauf schrieb zum Beispiel God-of-War-Director Cory Barlog auf Twitter: "Zugänglichkeit hat und wird niemals meine Vision beeinträchtigen."

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Zugänglichkeit und mehr Optionen tun niemandem weh.

Das griffen wiederum andere Entwickler auf, zum Beispiel JP Kellams, der frühere Creative Producer bei Platinum Games. Er gibt an, dass der One-Button-Modus von Bayonetta das Spielerlebnis von niemandem ruiniert habe und es auch nicht einfacher machte, "Pure Platinum" zu erreichen.

Auch Steve Spohn, COO von Able Gamers, lobt die Entwickler von Spielen dafür, dass sie entsprechende Möglichkeiten anbieten.

Manche Spieler argumentieren im Hinblick auf Sekiro damit, dass mehr Zugänglichkeit und Schwierigkeitsgrade die künstlerische Vision der Entwickler gefährden würden. Was bei Spielen von From Software kein neues Thema ist, aber Sekiro brachte es nochmals in den Vordergrund.

Wie ein einfacherer Modus für Sekiro aussehen könnte, stellte sich Celeste-Designer Matt Thorson vor.

Entsprechende Optionen gab es in der Vergangenheit in verschiedenen Spielen. In Insomniacs Spider-Man ist es zum Beispiel möglich, Rätsel zu überspringen, große Untertitel zu aktivieren und Quick-Time-Events automatisch abschließen zu lassen. Auch ein Uncharted 4 bietet viele Optionen für ein zugänglicheres Spielerlebnis. Schlechter wurde es dadurch für keinen.

Inspirieren ließen sich die Macher von Naughty Dog zum Teil von Josh Straub, dem Chefredakteur von DAGERS (Disabled Accessibility for Gaming Entertainment Rating System). Er war frustriert darüber, Uncharted 2 nicht beenden zu können, weil man am Ende in einem QTE Buttons in schneller Reihenfolge drücken muss.

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News  |  f1r3storm

Seit 2006 bei Eurogamer.de und spielt hauptsächlich auf Konsolen. Mag Sci-Fi, Star Wars UND Star Trek. @f1r3storm auf Twitter.

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