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Nioh 2 - Der beste Weg durch das Dorf und die Banditen

Wie ihr in Nioh 2 duch das von Banditen bevölkerte Dorf kommt und den nächsten Mini-Boss erreicht.

Nachdem ihr Enki erledigt und den zweiten Schrein erreicht habt, steht ihr vor dem eigentlichen Dorf der verfluchten Blüten, das von zahleichen Banditen bevölkert wird. Wie ihr euch am besten durch die vielen Gegner schlagt, erfahrt ihr nachfolgend.

Folgt dem Weg vom zweiten Schrein nach unten und sammelt die Flamme bei der Leiche ein, die Wache auf der Brücke sollte euch dabei nicht sehen. Das Tor rechts ist zu und lässt sich nur von der anderen Seite aus öffnen, daher kümmert ihr euch nun um die Brückenwache. Ihr könnt euch leicht anschleichen und sie in den Fluss schubsen. Sollte sie euch dennoch bemerken, könnt ihr sie auch mit Angriffe ins Wasser drängen - fallt nur nicht selbst hinterher.

Der zweite Schrein markiert den eigentlichen Beginn des Dorfs der verfluchten Blüten.

Die beiden Wachen im Dorf auf der anderen Seite sind schwach, ihr müsst nur sehen, dass der Bogenschütze euch nicht erwischt. Falls ihr bereits eine Fernkampfwaffe habt und einen Schuss opfern wollt, könnt ihr den Bogenschützen aus sicherer Entfernung ein Auge ausschießen, dann sollte sein Kollege kein Problem darstellen. Alternativ könnt ihr auch zuerst den Schwertschwinger neben das Haus links nach der Brücke locken und dort ungestört erledigen (der Bogenschütze kommt nicht hinterher). Sind beide tot, sammelt ihr die Flamme links von der Brücke ein.

Falls ihr schon eine Fernkampfwaffe habt, könnt ihr den Bogenschützen einfach ausschalten. Wenn nicht, zieht den Schwertkämpfer einfach neben das Haus links der Brücke.

Achtung: Sobald ihr beim Haus rechts nach der Brücke um die Ecke schaut, seht ihr oben auf dem nächsten Dach einen Bogenschützen. Spart euch hier gegebenenfalls einen Schuss mit der Fernkampfwaffe, es geht einfacher: Links nach der Brücke oder dort, wo zuvor der Bogenschütze stand, sind ein paar Kisten gestapelt. Zerschlagt sie und ihr könnt hinter den Häusern vorbeilaufen.

Zerschlagt die Kisten zwischen den zwei Häusern, dann kommt ihr vorbei.

Bevor ihr nun den Steinstufen und den kleinen Bergpfad folgt, solltet ihr zuerst rechts hinter das Haus laufen und rechts um die Hausecke biegen, denn dort findet ihr den zweiten Kodama. Schickt ihn zum Schrein, dann dreht euch und geht die Felsstufen hoch.

Wenn ihr schon mal hier seid: Geht nach links, wo ihr das Tor zum Friedhof seht. Sofern ihr Gozuki noch nicht erledigt habt, dreht er weiter seine Runden auf dem Friedhof und ihr könnt das Tor ohne seinen Friedhofsschlüssel nicht öffnen. Kein Problem: Schnappt euch links davon noch schnell die Flamme von der Leiche, die auf dem Steg liegt, dann dreht um und lauft den Weg zurück und weiter geradeaus hoch. Hier landet ihr am Ende bei einer weiteren Flamme und einer Leiter, die ihr heruntertreten könnt, um zu Gozuki zu kommen. Wenn ihr wollt, könnt ihr euch an dieser Stelle am Stierdämon versuchen, wir raten allerdings dazu, ihm später einen Besuch abzustatten.

Links gehts zum (verschlossenen) Friedhofstor, geradeaus hoch zu einer Leiter die ebenfalls zum Friedhof führt und rechts auf die Dächer des Dorfs.

Dreht also wieder um und geht zur Steintreppe zurück. Links vom Geländer führt ein Weg den Hang hoch und am Ende kommt ihr auf der rechten Seite über eine Brücke auf die Häuserdächer. Es sollte klar sein, wie es weitergeht: Lauft über die Dächer, aber Achtung, der Bogenschütze sieht euch sofort.

Über diesen kleinen versteckten Pfad kommt ihr auf die Dächer und zum lästigen Bogenschützen.

Wartet gegebenenfalls auf dem zweiten Dach, bis der Schütze einmal feuert, dann lauft zu ihm hinüber und zerhackt ihn oder drängt ihn vom Dach. Ist er tot, nehmt die Flamme von der Leiche auf dem Dach und schaut euch um, von hier oben habt ihr einen sehr guten Überblick. Auch wenn ihr mittlerweile einen Bogen gefunden habt - die Bogenschützen lassen manchmal auch Pfeile fallen - solltet ihr die anderen Wachen auf den Dächern jenseits des Flusses noch in Ruhe lassen.

Lauft erst einmal weiter auf das nächste Dach. Hier könnt ihr eine weitere Leiter nach unten treten, wo ein Speerträger und ein hin- und herwandernder Axt-Kämpfer Posten bezogen haben. Falls ihr schon eine Fernkampfwaffe mit ausreichend Munition habt, könnt ihr den Speerträger mit einem Kopfschuss erledigen. Der Axt-Kämpfer geht mit einem weiteren Schuss schwer verletzt zu Boden und ihr könnt schnell zu ihm hinlaufen und ihm den Rest geben.

Mit dem Bogen sind die zwei kein Problem.

Habt ihr keine Munition, solltet ihr einen der beiden mit einem Sprungangriff von oben überraschen (von der Brücke oder dem Hausdach in der Nähe auf sie fallen lassen und Viereck oder Dreieck drücken). Wie beim Fernangriff könnt ihr den Speerträger damit direkt erledigen, den Axt-Heini wird es aber nicht direkt umbringen, was ein paar Extrahiebe notwendig macht. Sucht euch aus, was euch lieber ist. Sollte euer Sprungangriff nicht klappen, lauft ihr entweder ein Stück zum Schrein zurück und bekämpft nur den Speerkämpfer, der euch folgt, oder ihr besiegt beide an Ort und Stelle.

So oder so, der Platz gehört euch und ihr durchsucht zuerst die Ecke ein kleines Stück zurück, bei den Kisten in Richtung Fluss das Gelände. Die Kisten zerstört ihr, dahinter liegt eine Flamme auf einem kleinen Floß. Hier könnt ihr auch das Haus, vor dem der Axtkämpfer patrouillierte, umrunden. Macht das und sammelt die Flamme auf dem Weg ein. Die Wache auf der Brücke ignoriert ihr und geht in das Haus gegenüber, wo ihr die Flamme einsammelt. Geht raus und zurück auf den Platz, rechts ist noch eine Flamme, wo ihr die Leiter vom Dach getreten habt.

Jetzt bleiben noch drei Häuser am Platz. In zweien findet ihr direkt eine Flamme, im dritten Haus an der Klippe allerdings noch einen Schwertkämpfer, von dem ihr euch bitte nicht überraschen lasst. In diesem Haus steht auch eine Truhe, die ihr natürlich plündert. Damit habt ihr das Dorf auf dieser Seite des Flusses abgegrast.

Im Haus hinter dem Axtkämpfer liegt ein Schwertkämpfer in der Ecke, den ihr leicht überrumpeln könnt.

Jetzt schleicht euch an die Wache auf der nächsten Brücke heran. Wenn ihr es richtig anstellt, könnt ihr sie direkt ins Wasser befördern. Landet sie stattdessen auf dem kleinen Boot links neben der Brücke, springt hinterher und gibt ihr halt dort den Rest. Greift euch dann die Flamme und schleicht in den Bootsschuppen.

Im Bootsschuppen sitzt Hinten rechts am Eingang eine Wache, die euch nicht bemerkt. Ihr könnt sie entweder überraschen oder zu euch locken. Achtet nur darauf, das Haus nicht zu verlassen, denn draußen steht sein gut gerüsteter Kollege auf der Straße.

Die Wache ist nicht besonders wachsam...

Falls ihr zu viel Munition habt, klettert ihr die Leiter im Bootsschuppen hoch. Unten auf der Straße steht der Axtkämpfer mit Helm, der ihn gegen den ersten Fernangriff schützt - spart euch den Schuss also lieber. Auf dem Hausdach gegenüber steht noch ein Speerträger und weiter hinter ihm läuft noch ein Kollege über einen Steg zwischen den Dächern hin und her. Ihr könnt sie aus der Distanz erledigen, wenn ihr wollt.

Wenn ihr Munition sparen wollt, klettert nicht aufs Dach, sondern schleicht euch von hinten an die Wache mit der großen Axt auf der Straße. Mit dem Überraschungsangriff solltet ihr ihn direkt um die Hälfte dezimieren, danach müsst ihr nur noch den Axthieben ausweichen, die langsam kommen aber verheerenden Schaden anrichten, falls sie euch treffen.

... sein Kollege auch nicht.

Klettert nun an der Leiter hoch, die an der Hausecke angebracht ist. Falls die beiden Wachen auf dem Dach noch leben, wird euch der Speerträger sehr wahrscheinlich direkt angreifen, während sein Kollege lieber weiter stur auf seinem Steg herummarschiert. Ihr könnt also zuerst den Speerheini abfertigen und anschließend seinen wanderfreudigen Kollegen vom Steg schubsen.

Die zwei Wachen auf dem Dach erreicht ihr über die Leiter am Haus.

Sind beide erledigt, folgt den Brücken über die Dächer zu dem etwas höheren Turm. Innen lauert rechter Hand ein Gaki, den ihr erledigt. Ein weiterer Gaki liegt unten im Erdgeschoss auf dem Boden und markiert den toten Mann. Klettert vorsichtig die Leiter nach unten, erledigt den Ghoul und plündert die große Truhe. Geht raus und nach links - nicht zur schimmernden Fläche - und holt euch die Flamme an dem einen Haus draußen und die drinnen im Haus gegenüber.

Den Gaki im Turm könnt ihr überrumpeln.

Als Letztes geht ihr in das Haus rechts am Wasser, vor dem draußen die Fische zum Trocknen hängen. Gleich wenn ihr reinkommt, schaut nach links in die Ecke neben der Tür. Hinter den kleinen Körben seht ihr den dritten Kodama-Geist schimmern. Zeigt ihm den Weg zum Schrein und ihr habt erst einmal alles im Dorf eingesammelt.

Zerschlagt die Kisten in der Ecke neben der Tür und ihr habt den dritten Kodama gefunden.

Wenn ihr bereit seid, könnt ihr nun die schimmernde Fläche neben dem Turm streifen und den Kampf mit Yoki starten.

Wenn ihr die schimmernde Wand berührt, titt der Dämon Yoki aus dem Portal.

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