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Biomutant - Der Ankati-Stamm: Festung der Rivalen erobern, Knallball, Mega-Schmierling

Wir erobern die Festung der Ankati und entscheiden am Ende, was mit dem Stamm geschehen soll, nachdem der Sifu geschlagen ist.

Man kennt das Spielchen. Bevor die Festung gestürmt werden und der Einfluss der Ankati aus der Welt verschwinden kann, müssen erst die drei Außenposten des Stammes übernommen werden.

Konkret sind das:

  • Himmelhorch-Außenposten
  • Piffpaff-Außenposten
  • Wingo-Außenposten

Sind an diesen Orten jeweils die Schotten dicht, könnt ihr euch an die Festung wagen. Sie thront etwa in der Mitte dieser drei Außenposten auf einem Berg. Eure Kollegen warten wie immer mit einem ordentlichen Heer vor den Toren.

Der Knallball

Und wie immer müsst ihr vor der schlussendlichen Erstürmung eine Besorgung machen: eine unauslöschliche Fackel. Diese findet sich 200 Meter südlich bei der Ziegelhütte 7B. Betretet das Gebäude durch einen seitlichen Eingang und buddelt in dem kleinen Raum mit den Fässern.

Dann geht es zurück zum Sifu vor der Festung und es kann losgehen mit der Erstürmung. Das Ganze ist diesmal recht kurz. Es kracht einmal und die Tore stehen offen.

Festungswachen / Mega-Schmierling / Greifzieher

Die Eroberung läuft genauso, wie man es von den vorherigen Festungen kennt, nur mit deutlich weniger Aufwand und Kämpfen. Erst müssen fünf Wachen dran glauben, die euch im Eingangsbereich auflauern. Anschließend müsst ihr den gefangenen Megamuck aus seiner Zelle befreien, indem ihr ein Rotationsrätsel löst.

Rennt nun zum markierten Punkt, schnappt euch die Kabelkralle und werft sie zum Tor, um es mit wiederholten Tastendrücken zum Einsturz zu bringen. Der Weg in den nächsten Bereich ist frei.

Vor euch steht nun der Anführer der Ankati, Busch Arktisch, und drängt euch die typische Unterhaltung auf dem sinkenden Schiff auf. Wie bei den anderen Stammesanführern könnt ihr versuchen, euch die Festung auf friedlichem Wege zu holen, ohne dass weiterhin jemand zu Schaden kommt, indem ihr dem Anführer ins Gewissen redet - und sofern der Versuch nicht fehlschlägt.

Entscheidet, was mit dem geschlagenen Sifu geschehen soll. Anschließend nehmt ihr die Stammeswaffe an euch, die wie immer in der direkten Umgebung lagert: den Ankati-Bogen. Damit endet die aktuelle Quest mitsamt der Ankati und ihr könnt weitermachen mit dem Lotus-Stamm.