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Biomutant - Eroberung des Jagni-Außenpostens Murkadorpus

Was bei der Erstürmung des Außenpostens zu beachten ist und welche Aufgaben dabei zu erfüllen sind.

Der Stammeskrieg geht hiermit in die erste Runde. Ihr habt euch für die Myriad entschieden und folglich sollt ihr den ersten Außenposten der Jagni erobern.

Das Spiel vermittelt euch damit, wie das Machtpendel hin und her schwingt und wie man sich das Territorium verfeindeter Stämme zu eigen machen kann. Seid ihr mit den Jagni im Bunde, geht es wiederum dem ersten Myriad-Außenposten an den Kragen.

Der Verlauf der Mission ändert sich nur unwesentlich.

Trefft eure beiden Myriad-Verbündeten am Murkadorpus-Außenposten und sprecht mit ihnen. Der Dicke nutzt seine Ramme, um die Tore aufzustoßen, und der Weg ins Innere steht euch frei.

Außenposten-Wachen, Bäng-Bummhütten

Als Erstes stellen sich euch drei Wachen in den Weg, die aus auszuschalten gilt. Keine Besonderheiten hier, kämpft einfach, wie ihr es auch sonst tut, und nehmt die erste Verteidigungslinie aus dem Spiel.

Sind die Gegner Geschichte, müsst ihr euch um das nächste Hindernis kümmern: die Bomben verschießenden Geschütze an den Seiten. Schlagt einfach die Sprengsätze zurück, wenn die Taste dafür eingeblendet wird, und auch diese Bedrohung ist nicht länger bedrohlich.

Abflusskanal, Zugbrücke

Nun müsst ihr Zugang zum Abflusskanal erlangen, aber das Gitter hindert euch daran. Links an der Wand löst ihr das Rotationsrätsel bei den Drehrädchen und öffnet damit das Gitter. Springt dann ins kühle Nass und schwimmt auf die andere Seite, wo ihr die Brücke mithilfe des Hebels runterlasst.

Eure Verbündeten können nachrücken und es geht weiter mit dem Vorstoß in den Außenposten. Eine Kamerafahrt zeigt, was als Nächstes zu tun ist.

Kriegsgefangener, Das Arsenal

Knöpft euch erst die beiden Jagni-Wachen vor der Gitterzelle vor und widmet euch dann der Befreiung des Gefangenen. Ihr könnt entscheiden, ob ihr ihn für die laufende Erstürmung des Außenpostens einspannen wollt oder ob er zur Myriad-Festung zurückkehren und sich erholen soll.

Brecht dann die Gittertür mithilfe des Kralleisens auf und schnappt euch aus dem Waffenkasten das Gewehr Ausrotterino Frugrappster. Beim weiteren Vorstoß geratet ihr an einen Scharfschießer (= Scharfschützen). Bleibt dicht bei Eingangstor, während ihr die drei Jagni-Wachen erledigt.

Lasst ihn den Stützpfeiler einrennen.

Sobald der Titan in die Arena stiefelt, stellt euch vor den Holzbalken, der die Plattform mit dem Schützen stützt. Lasst den Dicken wüten und die Konstruktion zum Einsturz bringen. Er erledigt sich selbst gleich mit bei der Aktion. Ihr könnt ihn nicht auf eine andere Weise verletzen.

Eroberung

Der kompletten Eroberung des Außenpostens steht jetzt nicht mehr viel im Weg. Lauft zur Flagge und rammt sie in den Boden. Zack, schon gehört das Ding den Myriad. Ihr erhaltet außerdem eine neue Stammeswaffe.

Steinalt versorgt euch gleich mit Instruktionen, wie ihr dem ersten Weltenfresser gegenübertreten könnt. Hier beginnt die neue Hauptquest "Gizmo" mit dem Ziel "Der Recyclopäde", außerdem "Der gegnerische Stamm" und ihr könnt weitere Jagni-Außenposten einnehmen.