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LittleBigPlanet

Das LittleBigPlanet'sche Alphabet, Teil 2

T wie Trophäen

Es gibt insgesamt 48 Trophäen in LittleBigPlanet. Einige davon in Bronze-farbener Ausführung, andere in Silber und Gold. Plus eine Platin-Plakette sowie vier versteckte Auszeichnungen. Die „Dr. Frankenstein“-Trophäe zum Beispiel verbirgt sich im goldglänzenden Sortiment und lässt sich erst dann in der eigenen Sammlung begrüßen, wenn man im Level Editor eine lebendige Kreatur erschaffen hat. Mit mindestens zwei Augen, zwei Beinen beziehungsweise Rädern und einem Gehirn. Der „Trendsetter“ wiederum zählt zu den Secret-Trophäen, ist im Gegenzug allerdings recht einfach zu ergattern: Einfach einen Sticker oder ein wenig Dekoration auf einen anderen Sackboy pappen. Schon winkt der Preis. Hier übrigens die Liste sämtlicher LittleBigPlanet-Trophäen. In deutscher Sprache!

U wie Upload

Wer seine eigenen Kreationen der Weltöffentlichkeit zur Verfügung stellen möchte, muss diese natürlich auch irgendwo 'hochladen'. Sony stellt dafür den Platz, jedoch nur in eingeschränktem Umfang. Und hier geht es ausnahmsweise einmal nicht um den Verkauf von Premium-Accounts und Abonnements, sondern schlicht und ergreifend um die Qualität der angebotenen Objekte und Level. Denn: Wer gute Bewertungen für seine Werke erhält, bekommt auch mehr Platz zugewiesen. Durch dieses Prinzip will man das 'Spamming' von sinnfreien Leveln so gut es geht eindämmen.

V wie Verkaufen

Lauscht man den Worten von David Reeves, dann könnte es vielleicht schon bald LittleBigPlanet-Millionäre geben. Reeves bezeichnete Sonys Herangehensweise in einem Interview als eine Art 'iTunes meets eBay'. Heißt: Wenn ein User sich durch besonders tolle Level oder Add-Ons ausgezeichnet hat, dann „könnte“ er zukünftige Objekte auch zum Kauf anbieten. Noch unausgesprochen, aber davon auszugehen: Diese Top-Kreativen werden mit aller Wahrscheinlichkeit von Media Molecule ausgesucht, bevor es eifrig in der Registrierkasse klingelt.

W wie Wow!

Manche Dinge lassen sich kaum in Worte fassen, man muss sie gesehen haben. Wer bislang von den zahlreichen Möglichkeiten, die der Level Editor bietet, noch nicht überzeugt war, ist es ziemlich sicher nach diesem Video. Es stammt von einem Beta-Tester und es ist eine Rechenmaschine. Und fragt uns jetzt bitte nicht, wie er das gemacht hat – man muss es einfach als Wunder hinnehmen. Daher schlichtweg: Wow!

X wie X-fach Multiplikator

Punkte auf dem Konto anhäufen gehört seit Anno Pong zum Spieleuniversum irgendwie dazu. Und egal wie neuartig es auch wird, nicht einmal ein so innovativ wirkendes Spiel wie LittleBigPlanet verzichtet darauf. Sei es, um im direkten Konkurrenz-Kampf aufzuzeigen, wer von den zwei bis vier Teilnehmern der Herr des Levels ist. Oder um einfach die Highscore für eine Karte, eine Mini-Herausforderung zu knacken. Ein X-fach Multiplikator ist in mehrfacher Ausfertigung vorhanden und sogar für drei Trophäen notwendig (2-fach, 8-fach, 20-fach). Er setzt ein, sobald man eine gewisse Menge an farblichen Kugeln einsammeln konnte und steigt dann mit weiterem Kugel-Genuss kontinuierlich weiter an. Bis die Punktezahl in horrende Höhen drischt und vier-, fünf-, sechs- , sagen wir einfach X-stellige Summen erreicht.

Y wie Yoshida

Mit vollem Namen Shuhei Yoshida und bekannt als Chef der Sony Worldwide Studios. Gemäß einer Aussage, die er vor rund einem Monat traf, wird LittleBigPlanet der größte PlayStation 3-Titel in diesem Jahr auf allen Märkten. Zudem soll es Spielen generell den Weg nach vorne weisen. "Es ist unglaublich wichtig, weil es unserer Meinung nach so viele Dinge richtig macht. Es zeigt wirklich den Weg, den die gesamte Industrie gehen wird. Die Übergabe der Macht an die Kunden, damit diese ihre Kreativität ausdrücken können, indem sie etwas erschaffen, woran andere Leute Spaß haben.“ Hoffen wir, das er Recht behält und wir, die Leute, ab LittleBigPlanet wirklich die Macht erhalten. Wäre mal etwas anderes, als hier und da ständig nur unfreiwilliger Beta-Tester zu sein.

Z wie Z-Achse

Wer am heutigen Tage noch nicht unsere News-Sektion durchstöberte, hat vielleicht folgende News-Meldung verpasst: Media Molecule Mitbegründer Mark Healey ist nicht nicht immer glücklich mit der Steuerung von LittleBigPlanet. Das Sorgenkind ist in diesem Falle die Z-Achse, die für die Tiefe im dreidimensionalen Raum zuständig ist. Kleine Erklärung, um es anschaulicher zu machen: In allerlei Situationen müsst Ihr Euch mit Eurem Sackboy nach vorne beziehungsweise hinten bewegen. Klappt nicht immer gleich auf Anhieb und benötigt ein wenig Eingewöhnung. Wie Healey weiterhin im Gespräch mit Eurogamer angab, gibt es aber „definitiv Raum für Verbesserungen“ und man habe den richtigen Kanal, „um das auch zu tun“. Schön!

Das war es mit unserem LittleBigPlanet'schen Alphabet. Am morgigen Tage erwartet Euch eine „kleine“ Überraschung. Simon Rosenkötter, besser bekannt bei Eurogamer unter dem Usernamen Syrok, erklärt Euch, wie man mittels Level Editor eine LittleBigPlanet-Karte baut. In Wort und Film!

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