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Mass Effect: Citadel: Fist ausschalten

Rettet Tali und holt sie mit an Bord.

Citadel: Fist ausschalten

Wenn ihr die Mission startet, solltet ihr euch gut überlegen, ob ihr Wrex mitnehmt. Sein Auftrag ist Fist für den Shadow Broker zu töten und auch wenn sich Fist am Ende ergeben sollte, wird Wrex ihn töten, sobald ihr alle Informationen hat. Ansonsten liegt die Entscheidung bei euch. Nur, damit ihr das wisst.

Im Rahmen von "Citadel: Sarens Schuld beweisen" seid ihr jetzt bei Fist angekommen, den Besitzer von Choras Nest. Ihr findet die Bar entweder per Schnellreise oder neben den unteren Märkten in den unetren Bezirken ganz hinten. Wenn ihr vorher schon einmal dort wart, dieses Mal läuft es anders ab. Zuerst einmal speichert ihr, dann geht ihr rein und habt denkbar wenig Deckung gegen Schläger, Kroganer und selbst Barkeeper, die euch ans Leder wollen.

Schickt euer Team auf eine Seite der bar, damit sie euch aus dieser Richtung den Rücken freihalten, ihr selbst kümmert euch um die andere Seite. Denkt daran, dass ihr auch die Fertigkeiten eueres Teams nutzt - Schultertaste rechts - und so schneller hier aufräumt. Achtet auch auf den Schläger über der Bar, er kann euch leicht überraschen. Dann geht es hinten links zu der Tür, vor der eine letzte Wache lauert. Erledigt die beiden Lagerarbeiter und knackt dann den Waffen-Spind an der linken Wand.

Danach kommt ihr in das Büro von Fist, der euch von Links gleich unter Feuer nimmt. Hinter ihm links und rechts sind auch noch zwei große Geschütztürme, die ihr mit entsprechenden Fertigkeiten zerlegt, da dies den Kampf eleganter beendet. Das macht ihr am besten aus der Deckung an der Tür, wobei ihr natürlich auf eure Schilde achtet. Sowohl Fist wie auch die Türme haben mehr Interesse an euch als an dem Rest eures Teams, was ihr ausnutzt, indem ihr sie vorschickt und selbst nur ein wenig aus der Deckung herausguckt, um das Feuer abzulenken.

Kümmert euch in Choras Nest um Fist.

Solltet ihr es schaffen, beide Türme zu erledigen, gibt Fist auf und ihr könnt mit ihm sprechen. Nach dem Gespräch entscheidet ihr, ob Fist gehen darf oder Wrex entscheidet das für euch, wenn er in der Party ist.

Ihr habt jetzt vier Minuten, um die Quarianerin zu retten. Kein Grund zu eilen, erst einmal plündert ihr den Wand-Safe, indem ihr ihn knackt. Nehmt auch die optische Speicherdisk von Fist an euch - das gibt euch den Auftrag "Citadel: Der Wunsch der Reporterin" -, dann lauft den Weg zurück durch die Bar. In der Bar warten ein halbes Dutzend Schläger auf euch, die ihr zügig ausschaltet. Ihr könnt probieren durchzurennen, aber das endet auf den höheren Schwierigkeitsgraden schnell tödlich. Nutzt lieber die Power und Verbündeten, indem ihr sie vorschickt und selbst wieder aus der Deckung heraus ballert.

Lauft dann durch den Bereich vor der Bar nach rechts und dann links die Treppe hoch. Wenn ihr rechtzeitig seid, seht ihr das Treffen zwischen der Quarianerin und den Killern. Erledigt die drei und sprecht dann mit der Quarianerin. Ihr bringt sie zur Botschaft, wo sie sich als Tali vorstellt. Sie erzählt euch alles, was sie weiß. Nach dem Gespräch nehmt ihr auch Tali in die Gruppe auf und auf geht es zum Turm und zum Rat.

Verlasst den Diplomaten-Bereich und draußen trefft ihr auf Samesh Bathia, der euch den Auftrag "Citadel: Heimkehr" gibt. Nehmt dann die Schnellreise zum Turm hoch und lauft hoch zum Rat, wo ihr Anderson trefft. In dem folgenden Gespräch bietet ihr als Lösung an selbst zu gehen und Saren zu jagen. Danach seid ihr ein Spectre.

Jetzt ist eine gute Zeit, um all die Aufträge zu erledigen, die mit "Citadel" markiert sind, um ein paar mehr Erfahrungspunkte zu sammeln. Sprecht dazu mit Admiral Kahoku im Turm, um einen neuen Auftrag zu bekommen: "NES: Vermisste Marines". Diese Auftrag könnt ihr aber nicht auf der Citadel beenden. Verlasst den Turm zu Fuß und sprecht an der Treppe mit Garoth, der euch auch einen Auftrag gibt: "NES Piraten". Mehr zu tun im All.

Dann geht ihr - oder springt per Schnellreise - in die C-Sicherheits-Akademie in den Bezirken. Im Menü heißt sie Citadel-Sicherheitdienst. Von hier aus geht es mit dem Fahrstuhl zur Andockbucht und in das Dock 422 zur Normandy. Solltet ihr aus irgendeinem Grund Garrus oder Wrex oder gar beide nicht rekrutiert haben, bieten sie noch mal am Fahrstuhl eure Hilfe an und ihr solltet sie auch annehmen.

Habt ihr alles erledigt, was ihr erledigen wollt, dann geht es zurück in das Dock zur Normandy. Hier sprecht ihr mit Udina und Anderson. Ihr bekommt das Kommando über die Normandy. Ihr solltet zuerst in Artemis Tau nachsehen, was los ist. Sprecht anschließend noch mal mit Anderson über alles. Geht an Bord der Normandy und sprecht mit Joker. Fragt ihn über alles aus, um den Kodex zu füllen, dafür schaut ihr dann auch links aus dem Fenster.

Jetzt solltet ihr die Chance nutzen mit allen an Bord ein wenig zu plaudern, um eure Beziehungen zu ihnen zu verbessern. So sammelt ihr auch Kodex-Einträge und bekommt vielleicht noch ein paar Aufträge dazu. Dann aber ist es Zeit für die erste große Mission mit der Normandy.


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