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Omno: Agneya Plateau (Level 2) - Alles zur zweiten Stage, dazu Dash, Frummers und Collectables

Auch das Plateau meistern wir mit allen Sammelobjekten, Kugeln den Kreaturen, die sich hier niedergelassen haben.

Nach dem ersten Abschnitt folgt ihr dem kleinen Wesen bis zur Ankunft im Agneya-Plateau. Dieser Level ist schon ein wenig größer als der erste.

Geradeaus geht es nicht, also lauft rechts entlang zum Speicherpunkt. Dahinter sammelt ihr den Würfel ein und schaltet damit die "Dash"-Fähigkeit frei. Das ist eine schnelle kinetische Bewegung, ausführbar aus dem Sprung, mit der sich mühelos mehrere Meter überbrücken lassen.

Hier gibt es den Dash.

Probiert das neue Manöver gleich aus, um den Abgrund hinter dem Checkpoint zu überwinden. Klickt auf die Säule und ihr erhaltet den Hinweis: "Nur wer das Licht findet, wird Freiheit finden".

Dieser Abschnitt lässt sich nun frei erkunden. Beginnen wir auf der linken Seite, wo ihr gleich die erste Glyphe (1/3) abräumt ("Es ist erstaunlich still...").

Die erste Glyphe.

Lauft dahinter geradeaus an der Klippe entlang und ihr seht die erste Lichtkugel (1/5) schon von Weitem. Klettert einfach auf den kleinen Felsen, auf dem sie schwebt, und nehmt sie an euch.

Springt runter und ihr entdeckt die nächsten Kreaturen: die Frummers. Daneben meditiert ihr an dem Altar und habt diesen Punkt ebenfalls abgehakt. Der Fortschritt sollte nun bei 29% stehen.

Hinknien und weiter geht es.

Springt vom Altar runter und geht nach links weiter. Dort erkennt ihr die nächste Glyphe (2/3) ("Als wäre es gestern gewesen..."), die auf einem Felsvorsprung schwebt. Erklimmt den kleinen Felsen davor (euer Sidekick weist euch dann auf die Stelle hin) und nutzt den Dash, um sie zu erreichen.

Die nächste Glyphe.

Von dieser Stelle aus könnt ihr den leuchtenden Punkt vor euch erreichen und schaltet den nächsten Eintrag in der Kreaturendatenbank frei: die Flooms.

Dahinter erreicht ihr eine Steinfläche mit sechs ebenfalls aus Stein gefertigten Plattformen, die aus dem Boden fahren, wenn ihr euch nähert. Klettert auf die vordere rechte Säule und befördert euch mit dem Dash zur vorderen linken Säule.

Die von eurer Position abhängenden Bewegungen der Plattformen bestimmen, auf welche ihr von wo gelangen könnt.

Weiter geht es zur mittleren linken Plattform und von dort aus zur mittleren rechten. Nutzt den Dash noch zweimal und ihr erreicht schließlich die linke Plattform ganz vorn, auf der eine Lichtkugel (2/5) auf einen Finder wartet.

Von dort oben erkennt ihr schon die nächste Säule mit einer Lichtkugel (3/5) darauf. Vermutlich wird diese zunächst nicht mehr mitzuteilen haben als "Sammle mehr Energie".

Wieder gilt es, Energie zu sammeln, um an die Kugel zu gelangen.

Scannt links von der Säule die nächsten Kreaturen: Shoobs. Diese genügen vollauf zum Sammeln der erforderlichen Energie, wenn ihr mehrfach zwischen ihnen hin und her lauft und die beiden Mücken dahinter mit einbezieht.

Sobald der Charakter flitzt, habt ihr es geschafft und könnt die Kugel an euch nehmen. Geht dann nach links weiter, bis ihr den Rand des Levels erreicht. Dort seht ihr eine Lichtkugel (4/5) auf einer Steinkonstruktion.

Der Dash bringt euch nach oben zur Kugel.

Nutzt den Dash, um auf die erste Konstruktion zu gelangen und dann auf die zweite, wo ihr die Kugel einsackt. Springt runter und lauft an der Kante entlang in Richtung der runenübersäten Säule. Diese ist inzwischen aktiviert und ihr könnt das Rätsel in Richtung Levelausgang lösen. Aber erst holen wir die letzten Gegenstände.

Zunächst findet ihr schräg gegenüber die letzte Glyphe (3/3) ("All dies lasse ich zurück...") in diesem Level. Auf dem Felsvorsprung dahinter schwebt die letzte Lichtkugel (5/5). Lauft nach rechts zu den Steinkrabben und ihr seht eine Rune auf einem Felsen.

Aktiviert diese Rune und ihr kommt zur letzten Lichtkugel.

Aktiviert die Rune, woraufhin die Felssäule umkippt und euch Zugang zum Vorsprung gewährt. Folgt diesem vorsichtig nach links und nutzt den Dash, um auf die Zwischenplattform zu gelangen (das klappt am besten aus dem Stand). Noch ein Sprung zur Kugel und ihr habt den Level zu 100% abgeschlossen.

Als Letztes widmen wir uns dem Rätsel hinter der Hauptsäule.

Mit der Vorrichtung lässt sich die Sprungplattform nach links und rechts fahren.

Benutzt die Vorrichtung und bewegt die federnde Plattform ganz nach rechts. Positioniert die beiden beweglichen Würfel auf der rechten Fläche so, wie es das Bild unterhalb zeigt.

Hopst nun auf die Plattform und ihr werdet nach oben geschleudert. Nutzt in der Luft den Dash, um den kleineren Würfel und anschließend die etwas höhergelegene Plattform daneben zu erreichen. Von dieser gelangt ihr auf den größeren Würfel und schließlich zum nächsten Schalter, der die quadratische Plattform schräg gegenüber in Gang bringt.

Bewegt die Sprungplattform nach links, hüpft auf die Plattform und ihr gelangt zum Ausgang dieses Levels. Noch ein paar Sprünge und ihr habt das Agneya-Plateau abgeschlossen. Verlasst es mithilfe des saurierartigen Altirax'.