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Omno: Sag'Ya Valley (Level 4) - Der Riss: Im Schnee-Level die Maborus, Glyphen finden und Energie sammeln

Der Weg durch das Tal mit sämtlichen Lichtkugeln, Kreaturen und Glyphen, die es zu finden gibt.

Zu Beginn dieses Abschnitts lernt ihr das Surfen durch den Schnee, indem ihr L2/LT gedrückt haltet. Eine nette Art der Fortbewegung, mit der man deutlich flotter in der Spielwelt unterwegs ist. Folgt dem Verlauf der eisigen Berghänge bis ins eigentliche Areal.

Links könnt ihr gleich die nächste Kreatur für das Verzeichnis freischalten: einen Maborus. Hinter ihm findet ihr im Schnee versunken die nächsten Kreaturen: Bulbas.

Folgt auf der linken Seite den Stufen nach oben (für die Lichtsäule fehlt euch noch die Energie), bis ihr zu einer Anordnung von sechs runden Steinkreisen gelangt, die ihr in der richtigen Reihenfolge aktivieren müsst.

Hier habt ihr die Reihenfolge, in der die Plattformen zu betreten sind. Nutzt dafür unbedingt den Dash, sonst seid ihr zu langsam.

Wichtig ist, dass ihr den Dash benutzt, um euch zwischen weiter auseinanderliegenden Platten zu bewegen (bei benachbarten Platten reicht auch ein normaler Sprung). Andernfalls seid ihr zu langsam, die Lichter erlöschen und ihr müsst dieses Rätsel von vorn beginnen.

Anschließend könnt ihr die erste Lichtkugel (1/5) holen, indem ihr über die Mauerreste springt und den Dash benutzt.

Marschiert den Hang wieder runter, haltet euch links und ihr könnt zwischen den Bäumen die nächste Kreatur scannen: die Bunjas. Sammelt mithilfe der Bunjas und Bulbas genug Energie und ihr könnt die Säule aktivieren, an der ihr eben vorbeigekommen seid. Das verschafft euch die nächste Lichtkugel (2/5).

Sammelt genug Energie und holt euch die nächste Kugel ab.

Geht nun zurück und hinter den Bäumen der Bunjas stoßt ihr auf einen Schalter neben einigen Mauerresten. Aktiviert diesen und eine Plattform zur nächsten Lichtkugel (3/5) steigt in die Höhe. Allerdings müsst ihr euch etwas beeilen, da sie nicht mal zehn Sekunden lang oben bleibt.

Springt schnell über die Mauerreste, nutzt den Dash und ihr gelangt zur Kugel, die ihr einsteckt. Mit diesen drei Kugeln wird die Runensäule aktiviert und ihr könntet an dieser Stelle weitermachen.

Hier müsst ihr schnell sein, um die Kugel zu erreichen.

Vorher holt ihr noch die Glyphe (1/3) ("So stechend wie die Kälte..") von der Säule neben euch, indem ihr auf den kleinen Felsen daneben klettert und euch mit dem Dash hinüberbewegt.

Nicht die Glyphe vergessen.

Marschiert nun zu der Stelle, wo ihr das Areal betreten habt. An der Seite ist ein Altar zum Meditieren.

Einmal hinknien, dann habt ihr den Punkt abgeschlossen.

Nutzt anschließend den Schalter bei der Steinsäule in der Nähe. Daraufhin erscheinen diverse Steinplattformen um die Säule herum, die euch ein Erklimmen derselben ermöglichen.

Mit einem Sprung gelangt ihr in einen abgetrennten Bereich, wo ihr die nächste Kreatur entdeckt: die schneckenartigen Snillpies. Klettert rechts über die umgestürzte Säule auf den Felsen und ihr gelangt per Dash zur nächsten Glyphe (2/3) ("Die Stabträger formten..."), die auf einer Säule lagert.

Hier geht es nach oben.

Nachdem die Glyphe eingesackt ist, lauft zum Rand dieses kleinen Bereichs und schnappt euch die nächste Lichtkugel (4/5). Anschließend könnt ihr euch fallen lassen und zu den beiden Maborus-Kreaturen laufen.

Die nächste Kugel.

Links von den beiden seht ihr die letzte Lichtkugel (5/5) auf einem steinernen Gebilde. Nutzt die drumherum stehenden Felsen sowie den Dash und ein paar abschließende Sprünge, um Schritt für Schritt nach oben zu gelangen.

Und die letzte Kugel in diesem Areal.

Bevor ihr den Level nun verlasst, fehlt noch eine Glyphe (3/3) ("Die Suche der Stabträger blieb..."). Sie schwebt rechts von der mit Runen übersäten Säule und ist per Dash erreichbar. Euer kleiner Sidekick weist euch den Weg, wenn ihr in der Nähe seid. An der Stelle hoppeln ein paar Bunjas herum.

Nach der Glyphe ist der Level abgeschlossen.

Geht dann hinter der Hauptsäule mit den drei Runen weiter und aktiviert links den Mechanismus. Dieser sorgt dafür, dass vier der runden Plattformen nacheinander aufleuchten. Merkt euch die Reihenfolge und springt bzw. nutzt in der Luft den Dash zu den Plattformen, um in der Mitte eine Lichtquelle zu aktivieren.

Haltet euch an die angezeigte Reihenfolge und nehmt das Licht mit dem Stab auf.

Nehmt die Energie mit dem Stab auf und ihr erreicht drei Podeste, die sich damit aktivieren lassen. Dummerweise müsst ihr das Plattformrätsel von eben noch zweimal wiederholen, um die nötige Energie dafür zu bekommen. Jedes Mal leuchten die Plattformen in einer anderen Reihenfolge auf, also merkt sie euch gut.

Sind die drei Steinbrücken in Position, könnt ihr das Sag'Ya Valley verlassen. Ihr entdeckt die quallenartigen Meedjull, die euch in den nächsten Abschnitt befördern: Lake Ober. Außerdem erhaltet ihr die Trophäe "Der Geselle" (Das dritte legendäre Tier geritten).

Schaut euch rechts das Relief "Der Riss" an und folgt eurem Sidekick in den folgenden Bereich.