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Omno: Lake Ober (Level 5) - Der gefrorene See vollständig gelöst: Stalixis, Kugeln und Monolithenrätsel

Der gefrorene See hat ein paar knackige Rätsel, aber auch die üblichen Tierchen, Glyphen und Kugeln zu bieten.

Nach dem Speicherpunkt zu Beginn des Areals seht ihr rechts auf einer kleinen Klippe die erste Glyphe (1/3) in diesem Abschnitt ("Wie funkelnder Schnee...").

Lasst euch fallen und ihr könnt im Schnee gleich die ersten Kreaturen scannen: die Scipuins. Das Besondere an ihnen: Sie rutschen gern durch den Schnee. Nutzt ihr in ihrer Nähe die Funktion zum Surfen, begleiten sie euch auf der Fahrt.

Links davon seht ihr bei den dürren Bäumchen gleich die nächste Kreatur: einen Stalixis. Erkundet den Hang dahinter und es fällt als Erstes dieses riesige runde Tor ins Auge. Geht hindurch und ihr seht, dass es einen Lichtstrahl auf das nächste Tor in diesem Gebiet wirft.

Durchquert alle Tore hintereinander.

Wenn ihr auf diese Weise alle Tore durchquert habt, landet der Strahl bei einer Säule mit einer Brücke daneben, auf der ihr die erste Lichtkugel (1/5) in diesem Gebiet findet.

Geht zurück zu der Stelle, wo ihr das erste Tor entdeckt habt. Dahinter schweben die sogenannten Medujalls, quallenartige Kreaturen, auf denen ihr stehen könnt. Springt von einer Qualle zur nächsten und ihr erreicht die nächste Lichtkugel (2/5).

Nutzt die Quallen als Plattformen.

Lauft ihr auf dieser Seite des Areals weiter, entdeckt ihr die in die Sonne vernarrten Octulus auf einem Stein. Schräg gegenüber schwebt die nächste Glyphe (2/3) ("Die Stabträger ergründeten...") auf einer Felsplattform. Nutzt den steinernen Hang daneben, um einen Punkt zu finden, von dem ihr diese erreicht und einsacken könnt.

Die nächste Glyphe.

Folgt unten wieder dem Pfad an der Felswand entlang, überquert die Eisfläche und ihr gelangt zu einer Stelle mit Symbolen auf drei nebeneinanderstehenden Säulen, die so aussehen:

Hier gilt es wieder, ein Rätsel zu lösen.

Nutzt den umgekippten Baumstamm, um nach oben zu klettern, und ihr seht, dass im Umkreis drei Steine mit jeweils einem Symbol darauf liegen. Diese drei Symbole müsst ihr nun bei den Säulen umsetzen.

Dreht die linke Säule dreimal, die mittlere Säule einmal und die rechte Säule zweimal und ihr habt es.

Von hier oben erkennt ihr die Symbole, die ihr an den Säulen nachstellen müsst.

Eine Brücke fährt aus und gibt den Zugang frei zur nächsten Lichtkugel (3/5). Damit könntet ihr den Abschnitt bereits verlassen, aber vorher gibt es noch ein paar Dinge zu entdecken. Der Fortschritt sollte bei 63% stehen.

Folgt dem Weg weiter an der Felswand zu eurer Linken entlang und ihr kommt schließlich zu dieser Stelle mit einer Lichtkugel (4/5), die ihr euch einfach so schnappen und mitnehmen könnt.

Easy Money.

Beim Versuch, das zu tun, zieht ein beeindruckendes Flugwesen der Gattung der Fremobulis an euch vorbei und wandert gleich ins Kreaturenverzeichnis.

Jetzt fehlt nicht mehr viel. Die letzte Lichtkugel (5/5) liegt auf einer Säule unweit des zweiten und dritten Tors, die ihr zu Anfang durchquert habt. Ihr müsst wie immer erst Energie sammeln, wofür sich die Scipuins in der Nähe anbieten. Fahrt in ihrer Nähe herum und sammelt die freigesetzte Energie auf (bei Gelegenheit schaltet ihr gleich die Trophäe "Gleichgesinnt" frei, indem ihr 30 Sekunden mit ihnen surft).

Für die letzte Kugel müsst ihr erst Energie sammeln.

Sackt jetzt die letzte Glyphe (3/3) ("Wie kalt der Wind...") ein, indem ihr euch auf der zentralen Eisfläche umschaut und ihr bis zu diesem Punkt folgt.

Die letzte Glyphe in diesem Abschnitt.

Schräg dahinter entdeckt ihr auch den Altar zum Meditieren und habt Lake Ober zu 100% abgeschlossen.

Zum Verlassen des Levels müsst ihr wieder ein etwas komplexeres Rätsel lösen. Ihr seht neun runde Steinplattformen vor euch, die zu betreten die Schalttafel mit den neun Kreisen vor euch beeinflusst. Drumherum in den Ecken stehen vier steinerne Monolithen mit vier verschiedenen Symbolen darauf. Die werden gleich noch wichtig. Zu Beginn leuchtet beim Schaltplan immer der Kreis unten links auf.

Ein letztes Rätsel, dann ist dieser Abschnitt geschafft.

Springt auf die erste Steinplatte ganz vorn, hier beginnt die Reihenfolge jedes Mal. Nun passiert dreierlei:

  • Die eigentliche Platte, auf der ihr steht, leuchtet auf.
  • Oberhalb des Schaltplans erscheint ein neues Symbol, das sich auf einen der vier Monolithen bezieht.
  • Im Schaltplan leuchtet ein anderer Kreis auf.

Das sind die wichtigen Informationen, mit denen sich das Rätsel lösen lässt. Bleibt auf der leuchtenden Startplattform stehen und blickt den Monolithen an, dessen Symbol über dem Schaltplan angezeigt wird. Schaut den aufgeleuchteten Kreis auf dem Schaltplan an und betretet mit Blick auf besagten Monolithen die Platte, die der Position im Schaltplan entspricht.

Hier ein Beispiel:

Mit Blick auf den Monolithen müsst ihr zur Plattform oben rechts dashen.

Nehmen wir an, der Kreis oben rechts im Schaltplan leuchtet auf, wenn ihr auf der Startplattform seht. Mit Blick auf den rechten Monolithen müsst ihr also die Plattform oben rechts erreichen (betretet ihr eine andere, wird das Rätsel zurückgesetzt).

Von hier aus geht es immer so weiter nach diesem Muster. Sind genügend Plattformen aktiviert, gilt das Rätsel als gelöst und ihr könnt den Abschnitt verlassen.