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20 Jahre Final Fantasy

Teil 2: Bezaubernde Yuna

Als ausgesprochen gelungen stellte sich die Einbindung zahlreicher aufwendiger Plots für verschiedene Charaktere heraus. So haben die Spieler ein viel größeres Verbundenheitsgefühl zu der Welt und seinen Bewohnern und bleiben natürlich auch länger, um zu erfahren wie die Geschichte ausgehen wird...

Nächstes Jahr folgt dann der Europarelease, zahlreiche Erweiterungen sind bereits in Arbeit und kein ernsthafter Konkurrent weit und breit. Naja, Blizzard bastelt schon seit einer Weile an Warcraft Online, aber ob das dann wirklich mit unserer bis dahin riesigen Spielerbasis konkurrieren kann, wird sich erst noch zeigen müssen.

Finale Fragmente 8

Auszug aus der TV-Beilage, Final Fantasy X2, PS2 2003

19:45 - Bezaubernde Yuna (Japan 2003)

In der fernöstlichen Fortsetzungsgeschichte versuchen drei Frauen in einer fantastischen Welt zu überleben und die wahre Liebe zu finden.

Folge 23: Yuna, Rikku und Paine gelang es der Faythe aus Bevelle zu helfen. Diese führt sie zu den Pyreflies, wo sie Tidus suchen wollen. Wird Yuna mit Ihrer alten Liebe wiedervereint werden?

Ärgert niemals, unter keinen Umständen die Bombe! (FF XII, PS2)

März 2006: „Wir haben lange nach etwas wirklich Revolutionärem gesucht, das wir in FF XII bieten konnten. Nächtelang zermarterten wir uns die Köpfe, aber dann war es am Ende so simpel. Keine Zufallskämpfe mehr! Nach 19 Jahren vorsichtigen Schleichens durch Dungeons sehen die Spieler endlich, wann und wo sie kämpfen müssen. Dagegen verblassen alle anderen Innovationen wie das Gambit-System oder...oder...na gut, eigentlich war das alles, aber das reicht doch wohl.

Schließlich gab es auch ein paar Stolpersteine bei der Entwicklung. Besonders bedauerlich war natürlich der Wechsel des Directors, aber die angegriffene Gesundheit Yasumi Matsuno, dem eigentlichen Schöpfer der Welt Ivalice in FF Tactics, erforderte leider einen schnellen Wechsel und Hiroyuki Ito und Hiroshi Minagawa übernahmen seine Aufgaben. Sakaguchi war über diesen Wechsel dermaßen betrübt, dass er sich weigerte FF XII über das Intro hinaus zu spielen...

Einen weiteren schweren Verlust erlebten wir 2004, als das Herz des Sounds von FF, Nobuo Uematsu, uns verließ. Derzeit arbeitet er wohl an Blue Dragon und Lost Odyssey, danach, wer weiß. Dass auch Hitoshi Sakimoto, der für ihn einsprang, seine Aufgabe bravourös meisterte, genau wie alle anderen der über 150 Beteiligten, zeigen die 40 von 40 Punkte im Famitsu Magazin. In der langen Historie vollbringt FF XII als sechstes Spiel überhaupt diese Leistung und steht nun in einer Reihe mit Ocarina of Time und Vagrant Story.“

Wie weit würdest Du gehen? Fans beim Release von FF XII

Finale Fragmente 9

Remakes von Final Fantasy 1-6 auf PS1, PSP, DS, GBA, Handy...

„Wir könnten noch FF III für Spiegelreflexkameras umsetzen.“
„Daran arbeitet schon Team X.“
„Wir wäre es mit Kühlschränken. Kühlschränke haben heutzutage Displays...“
„Die Tests liefen furchtbar. Menschen verhungerten, weil sie sich nicht von FF V losreißen konnten.“
„Handys? Jeder hat eins.“
„Haben wir schon gemacht.“
„Chikusho, es muss doch noch irgendwo ein wenig extra Kapital rauszuschlagen sein!“

Oktober 2007: „Vor 20 Jahren sah es kaum so aus als würden wir noch 20 Wochen durchstehen und jetzt ist Square Enix einer der größten und erfolgreichsten Entwickler weltweit. Zahllose Trophäen, dutzende von Spielen, über 3000 Mitarbeiter, unter ihnen die des akquirierten Konkurrenten Enix. Und alles verdanken wir einem kleinen Rollenspiel namens Final Fantasy. Und natürlich all den Light Warriors da draußen...“

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