Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Dragon's Dogma 2 - Gefängnis: Ausbrechen, Schlüssel und wie man dem Kerker entkommt

Werdet ihr eingesperrt, ist das kein Weltuntergang, kann aber teuer werden. Mit etwas Vorbereitung ist die Flucht kein Problem.

Das Gefängnis in Dragon's Dogma 2 ist der Ort, an dem ihr landet, wenn euch die Ordnungshüter bei Straftaten erwischen. Es gibt mehrere Wege, wie man aus der Zelle ausbrechen kann.

Entsprechende Straftaten sind zum Beispiel das Betreten eines Palastes zur Nachtzeit oder Angriffe auf Wachen, ebenso das Knacken der Gefängniszelle in der Nebenquest Abseits des Irrwegs und noch einige Fehltritte. Trotz der Angriffe der Ordnungshüter muss das nicht bedeuten, dass sie euch gleich töten wollen. Eine Festnahme mit anschließender Verwahrung im Kerker kann schon genug Eindruck schinden.


Der Kerker in Dragon's Dogma 2

Das kann passieren.

Je nachdem, in welcher Stadt ihr eine Straftat verübt und dabei auffliegt, landet ihr in einem anderen Verlies. Beim Einkerkern verliert ihr fast alle Gegenstände, die der Charakter bei sich trägt, bis auf wenige Ausnahmen, darunter etwa der Kerkerschlüssel.

Daher hier als erste und allerwichtigste Info: Dupliziert unbedingt den Kerkerschlüssel von Hauptmann Brant in der Hauptquest Der eingesperrte Magistrat (!!), siehe Fälschungen anfertigen. Dieser Schlüssel zerbricht nie und entsperrt jede Gefängniszelle, egal in welchem Kerker.

Lasst Hauptmann Brants Schlüssel unbedingt fälschen. Er kommt noch oft zum Einsatz.

Öffnet einfach eure Zelle und spaziert nach draußen, als wäre es nichts. Die Wachen in den Gängen sollten sich daran nicht stören und weiter ihrer Aufgabe nachgehen, worin auch immer die besteht.

Sucht dann einen Ausgang aus dem Kerker und ihr erhaltet im Freien automatisch euer Inventar zurück, darunter auch Waffen und Rüstungen.


Gefängnis entkommen: So gelingt der Ausbruch

Habt ihr keinen Kerkerschlüssel, gibt es trotzdem immer einen Weg hinaus. Befindet sich in der Zelle keine geheime Wand, die sich öffnen ließe, sprecht eine Wache an, während sie auf und ab läuft.

Die Bestechung einer Wache ist sehr kostspielig.

Für die Hälfte dessen, was ihr im Geldbeutel tragt, öffnen sie in der Regel die Tür und ihr gelangt automatisch ins Freie, mit allen Besitztümern und umringt von euren Vasallen.

Manchmal hat die Zelle brüchige Wände wie diese hier, die sich zerstören lassen:

Sie einzureißen erfordert nicht mehr als ein paar Faustschläge. Seht nach, wohin der dahinterliegende Gang führt, im besten Fall in die Freiheit.