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Dragon's Dogma 2: Zyklopenüberbrückung - So baut und überquert ihr eine Zyklopenbrücke

Wie man eine Brücke mit einem Zyklopen baut und dafür sorgt, dass er eine trittfeste Plattform abgibt.

Die Trophäe Zyklopenüberbrückung in Dragon's Dogma 2 verlangt von euch, dass ihr eine Zyklopenbrücke baut und diese überquert.

Nun, wir kennen Brücken und wir kennen Zyklopen. Und zwar zur Genüge, davon gibt es in dem Spiel schließlich haufenweise. Für diesen Erfolg müssen wir beides in einer Art und Weise kombinieren, wie es nur mit kleinen Tricks funktioniert. Der Zyklop muss sich an beide Brückenenden klammern und eine Plattform zum Überqueren bilden. So gelingt das.


Wo die Zyklopenbrücke am besten funktioniert

Das wollen wir erreichen. Plant ein wenig Zeit ein, wenn ihr nicht das Glück habt, dass es auf Anhieb klappt.

Das bedeutet, wir müssen eine Stelle mit einer kaputten Brücke oder einem Abgrund finden. Immerhin brauchen wir den Raum dazwischen, damit der Zyklop dort landen und sich festhalten kann. Plant etwas Zeit ein, da das Gelingen vor allem vom Verhalten des Zyklopen abhängt, und das ist nicht gerade gut steuerbar.

Wir haben mehrere Optionen. Das Einfachste wäre wohl, einen Zyklopen zu suchen und ihn zu einer Brücke zu locken. Ansonsten könnt ihr euer Glück an der Stelle auf der Karte unterhalb versuchen:

Dort findet ihr eine kaputte Brücke und leicht nordwestlich davon einen Rastplatz. Nutzt diesen, so oft es erforderlich ist. Der Zyklop kann nach dreimaligem Rasten spawnen oder nach zwanzigmal (südlich der Brücke, also müsst ihr jedes Mal nachschauen gehen, ob er auftaucht). Hier braucht man Geduld.

Lockt ihn dann zur Brücke, rennt auf sie zu und springt auf die andere Seite. Spielt ihr einen Bogenschützen oder einen anderen Fernkämpfer, beschießt ihn von der anderen Seite weiter, damit er nicht von euch ablässt.

Mit Glück und etwas Geduld stolpert er über den Abgrund und hält sich dann an der Brücke fest. Lauft über seinen Körper für das Achievement.

Auch an dieser Stelle könnt ihr versuchen, den Hünen ins Stolpern zu bringen:

Der Zyklop hockt direkt neben dem Abgrund, aber so einfach ist das Anlocken nicht. Der Magier kommt uns hier mit seiner Levitation-Kernfertigkeit zugute. Nutzt diese, um zwischen den Brückenseiten hin und her zu schweben und den Zyklopen in eurer Reichweite zu halten.

Er nimmt gern den Weg drumherum, statt dämlich in den Abgrund zu poltern. Hier ist ein wenig Geduld gefragt.

Sobald der Zyklop hängend um sein Leben kämpft, müsst ihr nur noch über seinen Rücken laufen. Vorsicht, lasst euch nicht zu lange Zeit, sonst klettert er wieder nach oben.