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Dragon's Dogma 2: Alle Trophäen, Erfolge im Leitfaden und wie man sie freischaltet

So schaltet ihr alle Trophäen und Achievements frei und holt Platin oder die vollen 1000 Gamerscore. Der Guide zeigt, wie es klappt.

Es gibt 55 Trophäen und Achievements in Dragon's Dogma 2. Es dauert etwa 80 bis 100 Stunden, um Platin oder die vollen 1.000 Gamerscore freizuschalten.

Sämtliche Erfolge können in einem Spieldurchgang erlangt werden. Seid vor allem im End-Game-Abschnitt vorsichtig, in dem sich die Spielwelt massiv verändert hat. Dort kann man schnell mal eine Trophäe verpassen, bevor man das Spiel "aus Versehen" beendet hat. In dem Fall hilft nur ein neuer Durchgang oder das New Game Plus. Hier die Übersicht aller Erfolge in Dragon's Dogma 2 und wie ihr sie freischaltet.


Ein Hauch von Freiheit

Den Fesseln der Sklaverei entkommen.

Hierfür müsst ihr lediglich die erste Quest Erwachen im Kerker abschließen, dann habt ihr die Trophäe in der Liste.


Erweckt

Erinnerungen an das Erhalten des Auftrags des Erweckten wiedererlangt.

Folgt der Quest Im Nachspiel des Drachen, die euch nach Melve führt. Dort erlebt ihr einen kurzen Rückblick und solltet den Erfolg freischalten.


Der Sitz des Stellvertreters

In Vernworth angekommen.

Folgt dem Verlauf der Quest Der Sitz des Souveräns, bis ihr in der Hauptstadt Vernworth angekommen seid.


Nur eine Gangstufe

Auf einen Ochsenkarren gestiegen.

Ochsenkarren sind ein Transportmittel für die Schnellreise. Den Erfolg gibt es, wenn ihr das erste Mal mit einem gefahren seid.


Zeit fürs Zelt

Ein Lager aufgeschlagen.

In der Wildnis findet ihr Lagerplätze, um dort ein kleines Camp zu errichten und übernachten zu können. Tut das einmal für diesen Erfolg.


Wunsch an den Rift

Einen Vasallenauftrag festgelegt.

Geht mit eurem Vasallen zu einem Riftstein in einer großen Stadt, klickt darauf und ihr könnt einen beliebigen Vasallenauftrag festlegen.


Eigenheim, Glück allein!

Eine eigene Behausung gekauft.

Es gibt mehrere Häuser in Dragon's Dogma 2, die ihr kaufen könnt (siehe Detailseite). Das erste ist das Haus von Mildred aus Vernworth, das ihr im Rahmen der Quest Trautes Heim erhaltet.


Sich totstellen gilt nicht!

Zwei Vasallen gleichzeitig wiederbelebt.

Hierfür braucht ihr mindestens zwei Vasallen, die im Kampf zu Boden gehen. Liegen sie dicht genug beieinander, werden sie gleichzeitig wiederbelebt. Rennt einfach zu ihnen und haltet die Taste Kreis bzw. B gedrückt, dann sollte die Trophäe freigeschaltet sein.


Adliger Ausgehabend

Einem Maskenball im Palast in festlichen Gewändern beigewohnt.

Folgt dem Verlauf der Quest Der Thronräuber, in der ihr die festlichen Gewänder findet und am Maskenball im Vernworth-Saal teilnehmt, dann habt ihr das Achievement.


Freuden des Mermecolion

Das Haus der Röschen betreten.

Hierfür müsst ihr Wilhelmina treffen, die Leiterin des Freudenhauses mit dem Namen Haus der Röschen. Das geschieht entweder im Rahmen der Quest Der Thronräuber oder Eine beunruhigende Begegnung. Sie händigt euch eine Mitgliedskarte aus, mit der ihr das Bordell in der Oberstadt von Vernworth betreten könnt.


Nur einen Steinwurf entfernt

Einen Reisestein benutzt.

Ihr benötigt hierfür nur einen Reisestein (den man z. B. bei Händlern kaufen kann). Nutzt ihn für eine Schnellreise zu einem Zielkristall, dann habt ihr die Aufgabe erledigt.


Höchste Wertschätzung

Die Verbundenheit einer Person auf das Höchstmaß gesteigert.

Mit Geschenken könnt ihr die Verbundenheit nahezu aller NPCs im Spiel erhöhen. Im NPC-Logbuch seht ihr, welche Person welche Geschenke mag. Wer es kurz machen möchte, verschenkt einen Lindwurmkristall an einen NPC, rastet auf einer Bank bis zum nächsten Tag, schenkt demselben NPC noch einen Lindwurmkristall und die Verbundenheit sollte den Höchststand erreicht haben.


Der Spezialist

Den höchsten Rang einer Laufbahn erreicht.

Im Spiel gibt es mehrere Laufbahnen, die beliebig gewechselt werden könnt. Es genügt, wenn ihr eine dieser Laufbahnen maximiert. Spielt einfach, dann erledigt sich der Rest von selbst.


Über die Grenze

Das Tor an der Grenze passiert.

Hierfür müsst ihr das Tor nach Battahl in Ruhestadt durchschreiten. Im Rahmen der Quest Nation der Strahlenden Flamme passiert das automatisch mit einem Passierschein. Ansonsten gibt es ein paar andere Wege, um Battahl zu betreten, nämlich…


Bin ich schon drin, oder was?

Unerlaubte Mittel genutzt, um das Tor an der Grenze zu passieren.

Werft die Torwache in Ruhestadt von einer Brücke in den Tod, durchquert die Schlucht westlich von Ruhestadt oder die Höhlen von Guerco östlich davon. So oder so umgeht ihr damit den Passierschein (der andernfalls nötig wäre) und gelangt ebenfalls nach Battahl.


Vielseitig

Laufbahn geändert.

Wechselt einmal die zu Beginn des Spiels gewählte Laufbahn, also z. B. vom Dieb zum Bogenschützen, dann habt ihr den Erfolg in der Tasche.


Hoffentlich hast du eine Laterne…

Drabnirs Grotte erreicht.

Im Süden von Battahl könnt ihr Drabnirs Grotte betreten und durchqueren, wenn ihr die Vulkaninsel Agamen erreichen möchtet (auch wenn das Tor in Bakbattahl noch versiegelt ist). Die Trophäe erscheint, sobald ihr die Grotte betreten habt.


Der Ort, an dem alles begann

Zur Vulkaninsel Agamen zurückgekehrt.

Spätestens zum Ende der Hauptquest müsst ihr ohnehin zur Vulkaninsel Agamen zurückkehren und erhaltet den Erfolg. Vorher könnt ihr die Insel schon betreten, wenn ihr von Battahl nach Süden lauft und Drabnirs Grotte durchquert.


Die heilsame Quelle

In der heißen Quelle gebadet.

Auf der Vulkaninsel gibt es ein Lager und dort eine heiße Quelle, in der man baden kann. Tut das einmal, um den Erfolg zu erhalten.


Der Retter

Mit einem Lazarusstein die Toten zum Leben erweckt.

Nutzt einen Lazarusstein, um einen Toten wiederzubeleben.


Ein Vasall mit vielen Talenten

Deinem Vasallen eine Spezialisierung beigebracht.

Im Laufe des Spiels findet ihr verschiedene Schriftrollen, z. B. den Folianten des Logistikers, des Wundarztes oder des Wildbeuters. Nutzt einen dieser Folianten, um einem Vasallen eine Spezialisierung zu verschaffen.


Volle Punktzahl

Eine Lösung für jedes Rätsel gefunden, das von der Sphinx gestellt wurde.

Zunächst müsst ihr die Sphinx im Bergschrein finden (siehe Detailseite) und mit ihr interagieren. Dies startet die Quest Die rätselhafte Sphinx. Schließt sie ab und ihr erhaltet diese Trophäe.


Den Sensenmann verhöhnt

Ein Wunder für mehrere Personen gleichzeitig vollbracht.

Mit dem Ewigen Lazarusstein aus der Quest der Sphinx könnt ihr mehrere Personen gleichzeitig wiederbeleben. Schaut im Leichenhaus von Vernworth oder Bakbattahl vorbei. Sind dort mehrere verstorbene Personen untergebracht, sollte der Erfolg aufploppen, sobald ihr den Ewigen Lazarusstein benutzt. Ansonsten tötet zwei NPCs in einer Stadt (vorher speichern) und benutzt den Stein im Anschluss.


Duoschicksale

Laufbahn zu Mystische Klinge geändert.

Schaltet zunächst die Mystische-Klinge-Laufbahn bei Sigurd frei, entweder im Rahmen der Quest Rückkehr des Unheils oder nachdem ihr ihm im Drachenhauch-Turm geholfen habt. Wechselt zu dieser Laufbahn, dann ist es geschafft.


Länger lebendig als tot

Einen Toten in einer Totenkammer oder einem Leichenhaus wiederbelebt.

In Vernworth und Bakbattahl gibt es jeweils ein Leichenhaus, in dem Verstorbene aufbewahrt werden. Zahlt dort bei dem Priester eine kleine Gebühr und nutzt beim Sarg der verstorbenen Person einen Lazarusstein.


Von Beruf Illusionist

Laufbahn zu Illusionist geändert.

Schaltet die Illusionist-Laufbahn beim Orakel Luz im Schrein der Andacht frei (geschieht ohnehin im Rahmen der Quest Flackernde Schatten). Wechselt dann zu der Laufbahn.


Ein Abzeichen der Ehre

Ein Vasallenabzeichen erhalten.

Abzeichen für Vasallen gibt es für einfache Aufgaben, z. B. 30 Zyklopen oder 20 Greifen töten. Alternativ könnt ihr auch 50x in einer Region campen, dürft das aber nicht hintereinander am selben Lager tun. Sucht zwei Lagerplätze, die dicht beieinander liegen, und rastet dort abwechselnd.


Sind wir schon da?

Auf den Phantom-Ochsenkarren gestiegen.

In der Quest Der Phantom-Ochsenkarren lokalisiert ihr den geisterhaften Karren in der Nähe von Vernworth. In der zweiten Questphase könnt ihr auf dem Wagen mitfahren, müsst vorher aber sämtliche Waffen sowie Kleidung ablegen, bevor ihr mit dem Kutscher sprecht.


Veredelung

Eine Waffe mit Drachenflammen veredelt.

Im Spiel gibt es mehrere Schmiedestile, mit denen sich Ausrüstung verbessern lässt. Beim Drachengeschmiedeten in Battahl könnt ihr eine Veredelung mit Drachenflammen veranlassen, wenn das Ausrüstungsteil vorher Stufe 3 erreicht hat.


Herunter mit dem Haupt!

Eine Medusa enthauptet.

Macht euch auf die Suche nach der Medusa im Lindwurmwald von Battahl. Haltet euch an die Tipps auf der Detailseite, um die Dame zu enthaupten (funktioniert am besten mit Dolchen und einem Magiervasall, der Gunst des Blitzes oder Nähe des Blitzes beherrscht).


Eine Kopflänge voraus

Einen konservierten Medusakopf erhalten.

Auch hierfür müsst ihr die Medusa bekämpfen und köpfen. Beeilt euch dabei und haut ihr schnell die Rübe runter, dann erhaltet ihr den konservierten Kopf. Braucht ihr zu lange zum Enthaupten der Medusa, sinkt die Qualität des Kopfes und ihr müsst es noch einmal probieren.


Auge um Auge

Eine Medusa versteinert.

Lasst die Medusa respawnen, kehrt zu ihr zurück und nutzt entweder ihren Kopf aus dem vorherigen Kampf (den ihr vorher in der Lagertruhe unterbringen solltet, damit er nicht verwest, während die Medusa respawnt) oder den Schild Tochter des Abends aus der Schatzkammer von Vernworth, um sie zu versteinern. Dies verschafft euch sofort den Sieg und die Trophäe.


Das Nest des Drachen

Den Drachenhauch-Turm erreicht.

Im Südwesten von Battahl könnt ihr den Drachenhauch-Turm betreten (siehe Detailseite). Tut das und arbeitet mit Sigurd zusammen. Den Erfolg gibt es schon beim Betreten des Turms.


Meisterlicher Alleskönner

Laufbahn zu Kriegsmeister geändert.

Schaltet die Laufbahn als Kriegsmeister frei, indem ihr die Quest Der berauschte Weise für Lamond abschließt. Wechselt danach zur neuen Klasse.


Pfeile und Beschwörungen

Laufbahn zu Magischer Bogenschütze geändert.

Schaltet die Laufbahn als Magischer Bogenschütze frei, indem ihr die Quest Quell des Wohlgefühls abschließt. Wechselt sie dann und ihr habt es geschafft.


Harpyienrundflug

Eine Harpyie gerufen, ergriffen und mit ihr weggeflogen.

Holt euch ein Harpyienlockendes Rauchzeichen und benutzt es, um eine Harpyie als Fluggerät nutzen zu können (siehe Guide zum Harpyienrundflug).


Vor Anbruch der Dämmerung

Den kopflosen Reiter besiegt.

Sucht einen Dullahan und besiegt ihn im Kampf, um diese Trophäe zu erhalten. Einen findet ihr z. B. im Rahmen der Quest Bis dass der Tod uns scheidet.


Der Menschenfreund

Die Zuneigung von 50 Personen verdient.

Verschenkt Lindwurmkristalle an Bewohner und sichert euch so ihre Zuneigung, das geht am schnellsten (siehe Guide zu Der Menschenfreund). Zwischendurch nicht rasten, nur auf der Bank ruhen, um den Spielstand neu laden zu können, wenn der Erfolg freigeschaltet wurde.


Der Grillmeister

Jede Art von Fleisch in der Nacht und am Tag gegrillt.

Hier müsst ihr die acht Fleischsorten Bestienrippchen, Gereiftes Bestienrippchen, Fauliges Bestienrippchen, Biest-Steak, Gereiftes Biest-Steak, Fauliges Biest-Steak, Dörrfleisch und Edles Dörrfleisch beim Rasten im Lager mindestens einmal zubereitet haben. Es sollte genügen, jede Fleischsorte einmal bei Tag zu kochen. Reicht das nicht, probiert es noch einmal bei Nacht (siehe Guide zu Der Grillmeister).


Erneute Ergreifung

Ein zweites Mal auf einem Greifen geflogen.

Sucht euch einen Greifen, klettert auf seinen Rücken und wartet, bis er mit euch zusammen abhebt und wegfliegt. Das kann ein wenig dauern (siehe Guide zu Erneute Ergreifung).


Genug Erweckte für alle

Einen Streit zwischen deinen Verehrern in deiner Behausung beobachtet.

Hierfür braucht ihr ein Haus in einer Stadt und eine Handvoll Lindwurmkristalle (im besten Fall, ansonsten funktionieren auch andere Geschenke). Schenkt zwei NPCs jeweils einen Kristall und rastet auf einer Bank bis zum nächsten Tag. Schenkt ihnen noch einmal jeweils einen Kristall, dann sollte ihre Zuneigung hoch genug sein, dass sie euch folgen. Führt die beiden zu eurem Haus und seht mit an, wie sie sich eine Schlägerei liefern.


Zyklopenüberbrückung

Eine Zyklopenbrücke überquert.

An manchen Stellen in der Welt könnt ihr Zyklopen zu Klippen locken und sie mit Angriffen über den Abgrund drängen. Der Zwischenraum muss schmal genug sein, dass der Körper des Zyklopen dazwischen Platz findet und er sich festhalten kann. Überquert den Körper für den Erfolg (siehe Guide zu Zyklopenüberbrückung).


Der Reisende

50 Orte entdeckt.

Hierfür zählen lediglich die entdeckten Höhlen in der Welt, keine anderen Locations. Habt ihr 50 Höhlen wenigstens einmal kurz betreten, ist euch der Erfolg sicher.


Der Sieger kriegt die Beute

Deine gestohlenen Gegenstände vom Plünderer zurückgeholt.

Folgt dem Guide für Der Sieger kriegt die Beute, um in Battahl nahe der Felsenhöhle einen solchen Plünderer zu treffen (mit der Kapuze). Lasst euch von einem anderen Feind angreifen, sodass der Charakter kurz den Halt verliert. Steht ihr währenddessen neben dem Plünderer, sollte er sich auf euch stürzen und etwas stehlen. Erledigt den Halunken und nehmt das Diebesgut wieder in Besitz.


Meister der Meister

Alle Meisterlehren erlernt.

Im Spiel gibt es zwölf spezielle Folianten, die mächtige Meisterfähigkeiten für verschiedene Laufbahnen freischalten (siehe Fundorte der Meisterlehren). Ihr müsst sie alle finden und benutzen, dann gibt es den Erfolg.


Gigantus, ich kannte dich kaum

Den Gigantus in einer kurzen Zeitspanne besiegt.

Im Rahmen der Quest Der Wächter Gigantus müsst ihr den Hünen aufhalten, während er auf die Vulkaninsel Agamen zumarschiert. Beschafft euch vorher einen Verhängnispfeil (entweder in der Sphinx-Quest oder beim Drachengeschmiedeten). Feuert diesen Pfeil auf den Riesen, dann sollte er frühzeitig gestoppt werden.


Frieden

Souverän von Vernworth geworden.

In der Quest Vermächtnis wählt ihr den einfachsten Ausweg und geht vom Drachen weg, statt ihn zu bekämpfen. Damit opfert ihr die Person in seinen Klauen und erhaltet den ersten (sehr kurzen und deprimierenden) Abspann.


Dragon's Dogma 2

Die gottlose Welt gesehen.

Schaltet den End-Game-Abschnitt der Gottlosen Welt frei, indem ihr den Drachen, der euch zum Vulkan fliegt, mit der gestärkten Götterbann-Klinge abstürzen lasst. Benutzt die Klinge vorn in der Nähe des Drachenherzens, dann segelt er runter und landet in der gottlosen Welt, dem finalen Abschnitt des Spiels.


Der Wächter

Die Leute in der gottlosen Welt in Sicherheit gebracht.

In der Gottlosen Welt könnt ihr fünf Orte evakuieren und damit die Bewohner in Sicherheit bringen: Vernworth, Battahl, Heilige Laube, Vulkaninsellager und Ausgrabungsstätte. Folgt einfach dem Verlauf der Quest Ein erster Hoffnungsschimmer und haltet euch an die Tipps.


Ich, Talos

Dem Gigantus wieder zum Gehen verholfen.

In der Gottlosen Welt könnt ihr den Gigantus reaktivieren, und zwar genau an der Stelle, an der er vorher zum Stehen kam. Dies startet die Quest Wenn Willen aufeinanderprallen und verschafft euch den Erfolg.


Drachendogma

Das Drachendogma erhalten.

In der Gottlosen Welt könnt ihr das Schwert Drachendogma beim Drachengeschmiedeten im Tiefseeschrein kaufen. Es kostet 110 Lindwurmkristalle (von denen wir im End-Game genug besitzen sollten).


Der Held

In der Gottlosen Welt seht ihr drei rote Strahlen, die in Vernworth, Bakbattahl und bei der Heiligen Laube vom Himmel kommen. Interagiert mit diesen Strahlen und schließt die drei Prüfungen bzw. Kämpfe ab, um den Erfolg zu erhalten.


Der Sammler

80 Sucher-Medaillons gesammelt.

Es gibt 240 dieser Medaillons im Spiel zu finden, aber wir benötigen noch ein Drittel, damit dieser Erfolg erscheint.


Abschluss

Das Ende des Kreislaufs erlebt.

Schließt die Gottlose Welt ab und erzielt damit das beste Ende (siehe Alle Enden).


Der wahre Erweckte

Alle anderen Erfolge von Dragon's Dogma 2 verdient.

Der letzte Erfolg bzw. die Platintrophäe in Dragon's Dogma 2 gibt es, nachdem wir alle anderen Erfolge freigeschaltet haben. Der krönende 100-Prozent-Spielabschluss. Alle Achtung.