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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 1: Phantomglieder - Kaz retten, Nebel-Skulls entkommen, S-Rang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: So gelingt die Rettung von Kaz reibungslos und auch den Skulls entflieht ihr ungesehen.

Mission 1: Phantomglieder

Finden und retten Sie Kazuhira Miller

Missionsaufgaben:
1. Kazuhira Millers Aufenthaltsort bestimmt.
2. Kazuhira Miller rausgeholt.
3. Den Kommandanten aus der Wakh-Sind-Kaserne rausgeholt.
4. Mission ohne Entdeckung durch die Schädel abgeschlossen.
5. In den Spugmay-Ruinen versteckte Rohdiamanten gesichert.
6. Fahrer des Transport-LKW rausgeholt.

Macht euch nach Norden auf zum Dorf Wialo, durch das Miller vor einer Weile transportiert wurde. Unterwegs könnt ihr euch mit so vielen Wachposten auseinandersetzen, wie ihr wollt, um euch mit der Steuerung vertraut zu machen und erste Ressourcen zu sammeln. Im Süden von Da Wialo Kallai klettert ihr auf eine der Hütten und nutzt euer Int-Scope-Fernglas, um alle Wachen zu markieren, die ihr seht. Lasst euch Zeit dabei und macht schließlich das große Gebäude mit der Sowjet-Flagge und der Parabol-Antenne auf dem Dach aus. Da müsst ihr hin.

Der perfekte Weg führt euch linker Hand des Gebäudes, also im Westen des Dorfes, durch das tiefere Flussbett, das euch etwas Sichtschutz bietet. (Siehe Bild oben) Im Hauptgebäude könnt ihr im Erdgeschoss in einem Kassettenrekorder die erste Kassette finden - Behind die Drapery -, hinter dem Durchgang nahe des Rekorders findet ihr außerdem einen kleinen Rohdiamanten und weitere Ressourcen. Dann über die Treppe im Innenhof ins Obergeschoss, wo weitere Ressourcen warten. Im Raum oben findet ihr die Funkanlage und die gesuchte Informationsdatei auf dem Tisch darunter, die ihr Snake durch das Drücken der Dreieckstaste (Y auf Xbox-Plattformen) scannen lasst. Ocelot markiert nun Millers Aufenthaltsort auf der Karte.

An der Ostflanke des Ortes macht ihr euch Richtung Norden auf, um das Lager zu verlassen. Wenn ihr wollt, könnt ihr die Häuser in diesem Bereich noch nach einigen Ressourcen absuchen und dem Flusslauf vor dem Hautgebäude zu einer Holzbrücke folgen, unter der noch ein Diamant liegt (Bild unten). Mit dem Pferd geht es anschließend nach Nordosten, wo Wachposten 18 an der nächsten Weggabelung euch wartet. Hier könnt ihr eine weitere Kassette (She blinded me with Science) finden, falls euch das nicht interessiert, lasst ihr den Wachposten einfach links liegen und setzt euren Weg fort. Wollt ihr ihn ausheben, bezieht hinter den Felsen auf dem Hügel im Süden Stellung, hier liegt ein weiterer Diamant und von hier markiert ihr schon die Gegner unter euch, bevor ihr euch anschleicht und nach und nach die Gegner lahmlegt.

In Da Ghwandai Khar angekommen, markiert ihr von den Felsen im Süden aus alle Gegner, die ihr seht und lasst euch dabei ruhig Zeit. Je gründlicher ihr seid, desto sicherer könnt ihr euch später im Lager bewegen und auf dem Weg zu Miller möglichst viele Ressourcen dort herausholen. Euer Freund befindet sich im Haus hinter dem Gebäude mit der roten Sowjet-Flagge. Am besten, ihr startet nach ausgiebigem Markieren mittig südlich der Straße in der kleinen Hütte, wo sich einige Ressourcen befinden. Schlängelt euch von hier aus gen Zielgebäude durch die Häuser hindurch und den Berg hinauf. Solltet ihr Gegner ausschalten, denkt daran, sie hinter Hindernisse zu ziehen, bevor ihr das tut, damit sie ihren Kollegen nicht auffallen.

Westlich des Zielgebäudes ist eine Ruine, die mit ihren vielen Öffnungen perfekt geeignet ist, auf euch aufmerksam gewordene Feinde abzuschütteln. Im Erdgeschoss des Hauses, in dem Miller festgehalten wird, findet ihr eine weitere Musikkassette (Koi no Yokushiryoku (Love Deterrence)) und zusätzliche Ressourcen. Danach befreit ihr Miller, der im Nebenraum an ein Heizungsrohr gefesselt ist. Mit eurem übel zugerichteten Freund auf den Schultern macht ihr euch zum Extraktionspunkt nach Südosten auf und meidet soweit es geht jeglichen Gegnerkontakt. Wenn ihr die Feinde im Vorfeld ausführlich markiert habt, ist das auch nicht allzu schwer. Im Haus im Nordosten (siehe Bild unten), gibt es weitere Ressourcen und einen Diamanten, wenn ihr wollt. Habt ihr das Dorf im Südosten verlassen, ruft euer Pferd, ladet Miller auf und begebt euch zum Treffpunkt.


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Dort werdet ihr von den Skulls überrascht, die einen dichten Gasnebel aufziehen lassen. Der Hubschrauber muss sich deshalb zurückziehen. Ihr könnt den Skulls komplett unentdeckt entgehen. Stellt euch mit dem Pferd an den Anfang der Brücke und wartet, während sich die Skulls Einheit langsam zu euch in Bewegung setzt. Bewegen sie sich nicht, seid ihr zu weit weg und ihr müsst näher ran. Bewegen sie sich auf euch zu, haltet diesen Abstand, indem ihr euch langsam von ihnen fortbewegt. Stehen die beiden rechten Skulls ein paar Meter weit auf der Brücke, könnt ihr langsam rechts der Brücke an ihnen vorbeireiten. Habt ihr sie hinter euch gelassen, gebt eurem Pferd die Sporen und ihr solltet den Landeplatz des Hubschraubers ungefährdet - und ungesehen - erreichen. Ladet ihr Kaz in den Hubschrauber, ist die Mission geschafft.

Für einen S-Rang

...solltet ihr die ersten beiden Abschnitte hier überspringen und euch direkt im Eilgalopp nach Da Ghwandai Khar begeben, ohne euch von irgend jemandem aufhalten zu lassen, da benötigte Zeit der wichtigste Faktor für die bestmögliche Bewertung ist. Bewegt euch abseits der Wege, um nicht zu sehr Gefahr zu laufen, dass euch jemand entdeckt. Ihr solltet dennoch nicht darauf verzichten, das Dorf ausgiebig auszukundschaften, um bei der Infiltration wie oben beschrieben keine bösen Überraschungen zu erleben. Die Begegnung mit den Schädeln gegen Ende ist die einzige Stelle, die euch einiges an Zeit raubt, weshalb ihr darauf verzichten solltet, sie auf die Brücke zu locken und ihnen unentdeckt zu entgehen. Gebt eurem Gaul einfach die Sporen und versucht, diese unheimlichen Gegner abzuhängen.