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Ninja Gaiden Sigma 2

Schmerz, Sex und Gewalt

Eurogamer Wie sieht es eigentlich mit der Grafik-Engine aus? Verwendet ihr noch die aus dem ersten Teil? Während die nämlich bei der letzten Generation optisch zur Weltspitze gehört, wirkt Ninja Gaiden Sigma 2 ja doch etwas altbacken.
Yosuke Hayashi

Erst einmal wurde die Grafik-Engine seit dem ersten Teil extrem weiterentwickelt. Die meisten Teile wurden verändert und auf die neue Plattform angepasst. Außerdem läuft das Spiel mit 60 Frames pro Sekunde, um eine ideale Spielbarkeit zu garantieren. Deshalb kann man es nicht mit anderen Titeln vergleichen, die nur mit 30 Frames laufen. Trotzdem sind wir bei dieser Engine langsam an unserem Limit angekommen, was aber nicht bedeutet, dass wir nicht weiter versuchen, das Optimum aus unseren Möglichkeiten herauszuholen.

Eurogamer Besteht irgendeine Chance, dass ihr die Team-Missionen für Ninja Gaiden 2 als Download nachliefert?
Yosuke Hayashi

Das Problem ist: Die Ninja-Gaiden-Sigma 2-Engine ist eine Hyprid Engine zwischen dem Vorgänger auf der PS3 und Ninja Gaiden 2. Wenn wir die Koop-Kämpfe für die Xbox 360 umsetzen wollten, müssten wir fast von vorne beginnen. Deswegen arbeiten wir lieber an einem Nachfolger für die Xbox 360 als in einen einzelnen Modus so viel Zeit zu investieren.

Eurogamer Ich habe gerade den Dead or Alive Film gesehen. Fängt er das Wesen eures Spiels richtig ein?
Yosuke Hayashi

Ich hab ihn noch gar nicht gesehen.

Eurogamer Warum?
Yosuke Hayashi

Filme sind etwas für Filmemacher. Außerdem hatten wir nichts mit der Verfilmung zu tun. Sie haben uns nicht dazu befragt. Also schau ich mir den Film auch nicht an.

Eurogamer Apropos Dead or Alive: Wann könnt ihr uns etwas neues zu dieser Serie erzählen? Laufen denn schon die Vorbereitungen zu einem Nachfolger? Und würdet ihr das Spiel dann gleichzeitig für Xbox 360 und PS3 herausbringen?
Yosuke Hayashi

Ich denke viel über das nächste Dead or Alive und die Zukunft der Kampfspiele nach. Es gibt inzwischen jede Menge Beat'em'Ups, die gute und schlechte Eigenschaften besitzen. Trotzdem sind sie nicht wirklich in der nächsten Generation angekommen. Wohin muss also die Reise gehen? Wenn ich auf diese elementaren Fragen eine Antwort weiß, wird es ein neues Dead or Alive geben. Und dann wähle ich auch die richtige Plattform dafür aus.

Eurogamer Wäre ein Kampfspiel basierend auf einer Physikengine nicht eine möglich Antwort? Fight Night Round 4 hat das ja schon vorgemacht. Auf der anderen Seite meinten die Tekken-Macher in einem Interview mit uns, dass es für ihr Spiel unmöglich wäre. Ist es denn für euch zumindest denkbar?
Yosuke Hayashi

Ich denke, grundsätzlich ist es möglich. Aber: Fight Night Round 4 hat zwar eine tolle Grafik und ein ausgeklügeltes Gameplay, Nintendos Punch Out macht aber trotzdem mehr Spaß. Solange die neue Technologie nicht auch mehr Spielspaß liefert, macht sie kaum Sinn. Wenn uns das aber gelingt, ist ein Dead or Alive mit Physik-Engine sehr wohl denkbar.

Eurogamer Die letzte Frage betrifft nicht nur Team Ninjas Produkte: Wieso haben die Frauen in euren Spielen und in japanischen Entertainment-Produkten im Allgemeinen solch gewaltige, sekundäre Geschlechtsmerkmale?
Yosuke Hayashi

Auf meiner aktuellen Tour durch Europa ist mir aufgefallen, wie unterschiedlich die Vorstellung von Erotik in den einzelnen Ländern ist. Für uns Japaner sind die Frauen in unseren Spielen sehr erotisch. Diese Form der Darstellung ist ein Teil der nationalen Identität geworden. Deswegen findet man sie in allen möglichen Comics, Filmen und Spielen wieder. Wir lieben einfach solche Proportionen.

Eurogamer Liegt es vielleicht daran, dass die meisten Japanerinen mit deutlich kleineren Körbchengrößen ausgestattet sind?
Yosuke Hayashi

Ich möchte die Ehre der japanischen Frauen nicht verletzen, aber...

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