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Prince of Persia

Christophe Guyot über CoOp, Elika und den Krallenhandschuh

Eurogamer Macht es da nicht Sinn, Elika durch einen anderen Spieler steuerbar zu machen? Wieso gibt es keinen CoOp-Modus?
Christophe Guyot

CoOp ist sehr interessant für uns, aber in Zusammenhang mit den Klettereinlagen und den sehr dynamischen Kämpfen macht uns auf einem Bildschirm die Kamera Probleme.

Eurogamer Diesem Problem würde man doch mit einem Online-CoOp aus dem Weg gehen.
Christophe Guyot

Ja, dass wollten wir auch zuerst machen. Aber wir haben uns dazu entschieden, es nicht zu tun. In der Entwicklung muss man Entscheidungen treffen, was man umsetzt und was man weg lässt. Wir wollen diesmal lieber eine sehr starke Einzelspieler-Erfahrung umsetzen. Aber das ist auf jeden Fall etwas, was uns sehr interessiert, wir uns aber für die Zukunft aufheben.

Eurogamer Kann man denn mit ihr reden? Zum Beispiel in Multiple-Choice-Dialogen?
Christophe Guyot

Es gibt keine Multiple-Choice-Dialoge, alle Gespräche sind kontextabhängig. Man kann jederzeit mit ihr sprechen und man bekommt von ihr Informationen. Zum Beispiel über sie selbst, über die Hintergrundgeschichte oder aber man erhält von ihr Hinweise zur Rätsellösung. Wir wollten, dass das Gameplay nicht durch weit verzweigte Dialoge unterbrochen wird. Stattdessen beziehen sich die Gespräche immer auf die aktuelle Situation.

Solche gewaltigen Sprünge gelingen diesmal.
Eurogamer Gibt es denn irgendwelche Verknüpfungen zu dem Film, der demnächst auf die Leinwand kommt?
Christophe Guyot

Nein, auf gar keinen Fall. Wir kommen schon Ende des Jahres heraus und der Film erst irgendwann im nächsten Jahr. Außerdem wird sich der Film um Sands of Time drehen, also unser erstes Remake. Wir machen ein ganz anderes Spiel mit einer ganz andere Geschichte und ganz anderen Charaktere.

Eurogamer Kann es denn in der Beziehung zu Problemen kommen oder muss man sie lieben?
Christophe Guyot

Wir sprechen nicht von Liebe. Der Spieler wird sie mögen, weil sie sehr hilfreich ist. Sie soll als Gegenpart zum Prinzen funktionieren, ohne große Abweichungen zu ermöglichen. Die Beziehung ist relativ linear aufgebaut. Sie bietet einen Anfang und ein Ende, wie die Geschichte. Beim Gameplay hat man zwar mehr Freiheiten und kann entscheiden, was man als nächstes machen möchte, die Beziehung ist aber durchchoreographiert. Der Spieler soll die Verbindung kennenlernen.

Eurogamer Nutzt sie denn Magie?
Christophe Guyot

Ja, gleich zu Beginn, nachdem Ahriman sein wahres Gesicht zeigt, bekommt sie eine spezielle Fähigkeit, mit der sie später dem Prinzen immer wieder helfen kann.

Dank dem Krallenhandschuh geht es horizontal die Wand entlang.
Eurogamer Bisher gab es nur einen Trailer zu sehen. Wann folgen endlich echte Spielszenen?
Christophe Guyot

Auf der E3 präsentieren wir das Spiel ausführlicher. Wir wollten das Spiel erst vorführen, wenn wird genug spielbares und funktionierendes Material zusammen haben.

Eurogamer Wieso habt Ihr Euch dazu entschlossen, die Kämpfe immer nur auf einen Gegner zu beschränken?
Christophe Guyot

Wir wollen das Spiel mehr Charakter-fokussiert darstellen. Unser Held ist diesmal mehr wie Sindbad. Es soll mehr ein Adventure sein. Der Prinz besitzt eben nicht die Fähigkeit, Hunderte Gegner zum Frühstück zu vernaschen. Wir wollen damit mehr Dramatik in die Kämpfe bekommen. Die einzelne Herausforderung erhält so mehr Bedeutung und wird etwas persönliches. Außerdem können wir die Kamera dabei näher heranholen, so eine dichtere Atmosphäre aufbauen und damit mehr dramatische Momente erzeugen. Jeder Kampf wird so ein Gefecht auf Leben und Tod - nicht nur ein lästiger Zwischenschritt.

Eurogamer Wieso bringt Ihr diesmal keine Wii-Fassung auf den Markt?
Christophe Guyot

Es wird auf jeden Fall eine DS-Version geben, die im Prinzip aber ein ganz anderes Spiel ist. Zur Wii haben wir noch kein finales Statement abgegeben, aber ich mag es persönlich nicht, eine einfache Konvertierung zu machen. Wenn es ein Wii-Projekt entstehen sollte, dann würde ich daraus ein ganz anderes Spiel machen, das auf die Möglichkeiten der Hardware genau eingeht. Wir wollen auf jeden Fall die Wii nutzen, aber nicht dieses Mal..