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Ratchet & Clank: Rift Apart - Befreie die Mönche beim Urwaldtempel und Bergtempel

Zwei weitere Tempel im Ödland warten darauf, dass man sie von Gegnern säubert und die gefangenen Mönche befreit.

Befreie die Mönche beim Urwaldtempel

Das ist die Markierung im Osten des Ödlands. Bei den Treppen vor dem eigentlichen Tempel ist die Hölle los. Überall Roboter, denen ihr die Schaltkreise zerbeulen müsst, und unter ihnen auch ein Nefarious-Moloch mit eigener Energieleiste. Ihr kennt diese Art von Zwischenboss bereits aus Nefarious City.

Auch beim Urwaldtempel müsst ihr erst ein Gefecht hinter euch bringen und anschließend KT-7461 beschützen.

Scheucht den Haufen Blechgegner auf und zieht euch dann zurück auf den Platz davor, wo ihr mehr Raum zum Manövrieren habt. Für den Sieg über den Nefarious-Moloch gibt es 3x Raritanium. Sind alle Gegner ausgeschaltet, was eine Weile dauern kann, tretet ans Terminal und lasst die Mönche aus der Energiekuppel befreien.

Das dauert allerdings seine Zeit. Währenddessen müsst ihr mehrere Gegnerwellen abwehren und ihre Angriffe um jeden Preis von KT-7461 fernhalten. Achtet auf die Energieleiste und die Hilferufe, wenn es ernst wird. Holt am Ende den Truppentransporter vom Himmel und nach ein paar Minuten habt ihr es überstanden. Die Mönche sind gerettet.

Befreie die Mönche aus dem Bergtempel

Auf geht es zur letzten Kartenmarkierung im Süden. Rast über die Brücke zum Bergtempelpfad und sprecht dort mit Gary, der euch auf einen bevorstehenden Spießrutenlauf einstimmt. Rechts könnt ihr am Abgrund ein paar gelbe Risse nutzen und kommt neben einem Schienensystem heraus. Es bringt euch zum einem Lombax-Lorb.

Auf zum letzten Tempel.

Links geht es weiter. Stellt euch auf die Plattform, damit vor euch ein Weg aus Steinen entsteht. Nutzt jetzt die Hoverstiefel, um so schnell wie möglich darauf entlangzufahren. Beim Aussichtspunkt steckt ihr den nächsten CraiggerBear ein und müsst das Ganze beim Schrein um die Ecke wiederholen. Diese Passage ist schon ein bisschen schwieriger, da ihr zweimal über Wurzeln springen müsst.

Besiegt die Sandhaie und absolviert die Strecke hinter dem dritten Schrein, bei der ihr am Ende den Mauerlauf miteinbeziehen müsst. Der vierte Schrein ist verbunden mit einem Schienensystem, hinzu kommen mehrere Mauerläufe. All das müsst ihr kombinieren, aber dann habt ihr es geschafft und den Tempel erreicht.

Nach ein paar Rutscheinlagen auf dem Schienensystem habt ihr es geschafft.

Nutzt den Nebel, um eine ideale Angriffsposition zu finden, bevor ihr die Scharfschützenbots ins Visier nehmt. Mehr Gegenwehr ist hier oben nicht zu befürchten. Leider ist das Terminal von einem Virus befallen und ihr müsst erst eine Passage mit Glitch hinter euch bringen.

Zerstört die insgesamt acht Virusnester, von denen sich manche hinter einem Schutzschild verbarrikadiert haben. In diesen Fällen führt eine Linie vom Schild zu einem Schalter, der den Schutz deaktiviert und das Nest angreifbar macht. Nach einigen Scharmützeln im Cyberspace habt ihr die Mönche gerettet und kehrt automatisch nach Mönchstadt zurück.

Sucht nach diesen Schaltern, um die Schilde der Nester zu deaktivieren.

Tretet anschließend durch die Dimensionsfalte und nutzt die Hoverstiefel, um über die Rampen zum Interdimensionsarchiv zu rasen. Kurz nach dem letzten Sprung müsst ihr euch durch den gelben Riss retten, erhaltet die Trophäe "Nicht weglaufen" und seid am Ziel angekommen.

Nun folgt wieder ein längeres Gefecht gegen mehrere Wellen Roboter, die es auf den Kern des Archivs abgesehen haben. Wehrt sie ab und nutzt am Ende der Plattform den Schraubschlüssel, um den Generator hochzufahren. Mithilfe der federnden Plattformen hopst ihr aufs Dach und dem nächsten Boss vor die Flinte.

Boss: Invasionskommandanten

Diesmal stellen sich euch zwei dieser Metallkerle in den Weg. Ihre Angriffsmuster sollten inzwischen bekannt sein. Wichtig: Ihr könnt nur einen der beiden Kommandanten verletzen, während der andere unversehrt bleibt, egal, wie stark ihr auf ihn schießt.

Fast geschafft.

Zwischendurch bekommen sie auch Verstärkung, um die ihr euch ebenfalls kümmern solltet. Schaltet einen nach dem anderen aus und nutzt die Nachschubkisten, falls es eng werden sollte. Mit dem Schraubschlüssel entfernt ihr das Kraftfeld und legt den Eingang zum Archiv offen.

Die Dimensionskarte ist sicher. Nach der Zwischensequenz ist Kit Ratchets neuer Begleiter und ihr habt den Abschnitt geschafft. Ms. Zurkon hat ab sofort den Leererückstoß für 17.500 Bolts im Angebot. Und mit dem Schiff könnt ihr nun den Planeten Cordelion und die Kedaro-Station ansteuern.