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Risen 3 - Alle Nebenquests / Missionen Takarigua 2 (Ärsche treten, Horas, Grün hinter den Ohren und mehr...)

Risen 3 Komplettlösung: So werdet ihr die beiden am Leuchtturm los und erledigt andere Aufgaben auf der Insel der Inquisition.

Takarigua: Ärsche treten

Jack mag seinen Leuchtturm, aber er wird von zwei Holtby und Tanner besetzt gehalten und zwingen ihn wirklich zu Arbeiten. Ihr könnt jetzt einfach hingehen und Tanner verprügeln, um Respekt einzufordern. Oder aber ihr sagt erst zu, dass ihr die Arbeit macht, geht in den Turm, holt euch alles, was nicht niet- und nagelfest ist - vor allem Holtbys Tagebuch und die Schatzkarte zum toten Land von Takarigua - und geht dann noch mal zu Tanner. Sofern ihr Silberzunge nicht auf 60 gesteigert habt - sehr unwahrscheinlich - verprügelt ihr Tanner, indem ihr ihn zwei Mal herausfordert.

Tanner ist ein harter Brocken, aber letztlich sehr simpel zu besiegen. Haltet so lange Decken gedrückt, bis er zu einem schweren Hieb ansetzt. Sofort wenn seine Hand zu leuchten beginnt schlagt ihr zu und setzt nach. Auf diese Weise besiegt ihr ihn garantiert. Sprecht nach dem Kampf mit ihm und schickt ihn zum Strand runter, um Jack abzulösen, womit eine Hälfte schon mal erledigt wäre.

Sprecht nun mit Holtby über alles, auch dass ihr das Tagebuch habt und er den Leuchtturmwärter bestohlen hat. Ohne die Beute jedoch habt ihr keine Beweise. Diese sind nicht in den beiden verschlossenen Kisten, aber wo dann? Lest das Tagebuch von Holtby und ihr erfahrt, dass seine Beute unter dem Leuchtturm in einer kleinen Höhle am Fuß des Felsen liegt.

Geht nach unten und um den Fels, bis ihr die Höhle findet, die von ein paar Schweinen und Ghulen bewacht wird. Innen wird es dann interessant. Wie auch immer der grausame Lindwurm da hinkam, ihr müsst ihn nun besiegen. Seid ihr mit einem Partner unterwegs ist das deutlich einfache. Rollt einfach so lange weg, bis der Lindwurm von euch ablässt, dann greift mit schweren Attacken an. Allein ist es am sichersten, wenn ihr ihn sowieso erst mal aus der Höhle lockt und dann per Rollen umkreist. Sobald der Angriff des Wurms ins Leere ging, kontert ihr. Ist das Biest tot, könnt ihr endlich in die Höhle.

Als erstes findet ihr ihr Pipkins Schatz, den ihr gleich mitnehmen könnt. Daneben liegt eine Spitzhacke, die ihr auf jeden Fall auch einsteckt, schließlich gibt es gleich um die Ecke ein paar Erzvorräte. Geht nach rechts in den Gang und folgt ihm, wobei ihr eine Reihe von Termiten besiegen müsst. Tut dies und geht weiter. Vorsicht an einem kleinen Bach in der Höhle, hier ist eine Falle gespannt, die ihr per Quicktime unschädlichen machen müsst. Nur kurz dahinter findet ihr endlich Holtbys Schatz.

Verlasst die Höhle, sprecht mit Holtby am Lagerfeuer und sagt zum Beispiel, dass ihr seinem Vorgesetzten Bericht erstatten werdet. Er gibt euch etwas Gold und ihr schickt ihn fort. Sprecht dann mit Jack, dem ihr auch gleich das Diebesgut zurückgebt.

Takarigua: Horas verraten

Angeblich ist der Wächter Horas ein Dieb und abgehauen. Sebastiano will ihn gefunden sehen. Er könnte am Strand sein, das verrät euch auch der Koch in der Küchenhütte von Puerto Sacarico. Lauft zum letzten Zipfel des Strands im Süd-Westen und am Lagerfeuer trefft ihr Horas. Wenn ihr diesem zusagt ihn mitzunehmen, kehrt ihr zu Sebastiano zurück und sagt, dass Horas bereits die Insel verlassen haben muss und die Quest wird abgebrochen. Lasst ihr Horas am Lagerfeuer zurück und verratet ihn, ist die Quest abgeschlossen (und ihr seid etwas böser).

Takarigua: Der Schatz im toten Land von Takarigua

Ihr findet die Schatzkarte in dem Leuchtturm. Sprecht mit Tanner und sagt, dass ihr bereit seid, zu putzen. Geht dann in den Turm und holt euch die Karte. Das tote Land liegt im Süd-Osten von Takarigua. Springt einfach von eurem Schiff aus ins Wasser - vorher den Begleiter auswählen - und schwimmt das kurze Stück. Ihr sehr einen einzelnen Turm herumstehen. Auf seiner Ost-Seite befindet sich das Kreuz und der Schatz. Vorsicht aber, die Gegend ist nicht ganz ohne, was die Monster angeht.

Takarigua: Tod den Deserteuren

Sebastiano möchte die beiden Deserteure Vasco und Severin tot sehen. Ihr nehmt erst einmal an (Die Quest bekommt ihr beim Hauptmann in Puerto Sacarico). Vasco trefft ihr als ersten, wenn ihr von der Stadt aus nach Osten geht. Ein Stück hinter dem Turm nach Süd-Osten den Hügel hinunter am Lagerfeuer sitzt er. Habt ihr seine Quests noch nicht gemacht, solltet ihr ihn zuerst darauf ansprechen. Anderenfalls grüßt ihr schön von Sebastiano und könnt euch entscheiden, ob ihr die beiden wirklich bekämpft oder lieber einfach sagt, dass sie tot sind. Dafür bekommt ihr sogar von ihnen etwas Geld, sodass euch nicht mal die Beute entgeht. Habt ihr euch um beide gekümmert geht es zurück zum Hauptmann. Erstattet Bericht und die Quest ist beendet.

Takarigua: Rodriguez kleines Problem

Wie fast jeder auf der Insel möchte auch der Händler / Soldat Rodriguez flüchten, aber nicht als Deserteur gejagt werden. Also braucht er ein Versetzungsschreiben aus dem Haus des Gouverneurs, das dort oben auf dessen Schreibtisch liegt. Ihr habt jede Menge Möglichkeiten. Die offensichtlichste ist, reinzugehen, alle umzuhauen und es zu nehmen. Das ist zwar machbar aber nicht wirklich empfehlenswert, gerade mit Blick auf spätere Missionen. Also sucht euch ein Bett, wartet, bis es Nacht ist und schleicht nach drinnen. Lauft einfach sehr langsam. Speichert vorher besser ab, aber auch ohne irgendwelche sonstigen Diebesfertigkeiten solltet ihr ganz locker bis oben kommen. Um den Weg nach draußen abzukürzen springt ihr einfach über den Balkon.

Takarigua: Grün hinter den Ohren

Geht am Strand aus nach Westen, bis ihr zu einem Fluss kommt. Folgt dem Fluss ein paar Meter und ihr seht schon ein Lagerfeuer, an dem Pipkin sitzt. Sprecht mit dem armen Kerl und erzählt euch von einem Monster und seinem Schatz. Die Höhle ist die Gleiche unter dem Leuchtturm, die ihr auch für "Ärsche treten" besuchen müsst, ihr könnt das also in einem Rutsch machen. Geht von Pipkin aus direkt nach Nord-Osten und sucht die Höhle in dem Felsen unter dem Leuchtturm. Besiegt die Schweine und die Ghule dahinter. Dann kommt der schwierige Teil. Ihr müsst den grausamen Lindwurm töten. Dafür lockt ihr das Biest ins Freie und besiegt es am Leichtesten, wenn ihr immer um es herum rollt und dann attackiert von der Seite, wenn es seinen Angriff noch nicht ganz beendet hat. Auch ein Gehilfe der Crew kann hier vieles einfacher machen. Habt ihr den Kampf gewonnen, könnt ihr die Höhle betreten und den Schatz bergen, der dort liegt. Im weiteren Verlauf der Höhle findet ihr auch Holtbys Beute.

Habt ihr alles, geht ihr zurück zu Pipkin und erzählt ihm, dass das Monster tot ist und ihr seinen Schatz habt. Gebt ihm alles zurück, wenn ihr die Seelenpunkte haben möchtet. Außerdem gibt er euch eh eine großzügige Belohnung, es lohnt sich hier also kaum den Bösen zu spielen.

Takarigua: Der Schatz des Namenlosen Kapitäns

Fahrt nach Takarigua uns springt in Richtung Leuchtturm vom Schiff. Schwimmt zu der steilen Klippe gleich nördlich vom Schiff und ihr seht ein Stück flaches Wasser und hinter dem kleinen Felsen eine Flagge. Hier ist das X und ihr könnt den Schatz ausgraben.

Noch mehr Tipps zu allen weiteren Kapiteln, Nebenquests und vielem mehr findet ihr auf der Übersichtsseite zu unserer Risen 3 Komplettlösung.