Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Risen 3 - Alle Nebenquests / Missionen Calador 2 (Hexenjagd, Geisterjagd, Preis des Lebens und mehr...)

Risen 3 Komplettlösung: Die Missionen der Dämonenjäger und ein paar für alle.

Calador: Gefährliche Liebschaften

Am Strand von Calador ein gutes Stück nach Westen - kurz hinter den beiden Golems - findet ihr Tirion, der ganz offensichtlich ein nicht so nettes Ritual veranstaltet. Er gibt auch unumwunden zu, dass er die Frau opfern möchte und so brechen die Verhandlungen ab. Besiegt ihn und befreit im Anschluss Jill. Entscheidet, ob ihr Gold als Belohnung haben möchtet oder lieber nicht (Seelenpunkt!). Jill geht dann zurück zur Taverne und die Sache ist aus der Welt. Vergesst nicht die Widerspenstige Liane einzusammeln (legendärer Gegenstand) und den Schatz am Strand von Calador zu heben, der auch in dem Verschlag hier verbuddelt ist (Die Karte gibt es bei den Fischern).

Calador: Der Preis des Lebens

In der großen Burgruine im Nord-Westen von Calador findet ihr im südlichen Bereich der Anlage den Magier Idrico. Er möchte einen besonders großen Schatten beschwören, um ihn dann zu vernichten. Viele kleine Schatten werden dann mitbeschworen und ihr müsst euch natürlich mal wieder um alle kümmern. Wenn ihr für den Kampf bereit seid, sagt es Idrico und es kann losgehen. Rechnet bei der Beschwörung von El Razax mit erst mal einem halben Dutzend Höllenhunden. Danach geht es mit fünf Schergen weiter. Zum Schluss taucht El Razax persönlich auf und ihr besiegt den zu groß geratenen Höllenhund. Sollte Idrico dabei zu Boden gehen - sehr wahrscheinlich - macht das nichts. Nach dem Kampf steht er wieder auf. Sprecht mit ihm und die Quest ist beendet.

Calador: Auf Jagd mit Bronach

Nord-Westlich der Taverne, direkt östlich der Ruinen im Westen gibt es ein Waldgebiet - genannt der Eisenwald -, in dem eine Hütte steht. Vor dieser sitzt der Jäger Bronach. Sprecht mit ihm und er nimmt euch auf die Jagd mit. Ihr kennt das Spiel mittlerweile. Dackelt hinterher und tötet, was Bronach tötet. An einer Klippe am Fluss trefft ihr auf drei heimtückische Drachenschnapper. Nach dem Kampf sprecht ihr mit Bronach und sagt ihm, dass die Viecher nun kein Problem mehr sind und ihr habt die Quest beendet.

Calador: Der Schattenlord des Zweifels

Im Zuge der Questreihe "Rekrutiere Eldric" und "Das Geisterritual" trefft ihr auf den Schattenlord, den ihr besiegen müsst. Folgt dem Verlauf dieser Quests.

Calador: Grünes Feuer (Dämonenjäger)

Ihr sollt den alten Leuchtturm ganz im Süd-Osten von Calador wieder in Gang bringen. Dafür braucht ihr gutes Holz und zwar Sumpfholz. Die benötigten sechs Stücke liegen genau am Weg, der durch den Sumpf führt. Achtet auf eher unscheinbare dunkle Äste, die Uraltes Moorholz heißen. Solltet ihr einen übersehen, markiert die Quest und schaut auf die Karte. Habt ihr alle Äste geht ihr an der östlichen Wegverzweigung nach rechts auf den Leuchtturm zu. Geht den schmalen Weg zum Turm hoch, plündert den Raum, um einen legendären Gegenstand einzuheimsen, nehmt die Leiter in der Ecke nach oben und entzündet oben das Feuer. Geht jetzt zur Zitadelle zu Drake zurück, um Bericht zu erstatten und die Quest zu beenden.

Calador: Hexenjagt (Dämonenjäger)

Wilson der Schmied in der Zitadelle von Calador gibt euch einen Auftrag Dämonen zu jagen. Diese Quest führt euch über die ganze Welt, da ihr mit fünf verschiedenen Personen reden müsst, die unter dem Einfluss eines bösen Buches stehen.

"Stanley, lass es": Stanley, Assistent des Schmieds in der Magierfeste scheint nicht ganz er selbst und ist aggressiv und missmutig. Ihr müsst seine Truhe durchsuchen. Geht in das Untergeschoss des Hauses - ein eigener Eingang links neben dem Haupteingang - und durch hinter das Haus. Schaut um die Ecke, an der Hauswand steht Stanleys Kiste. In ihr findet ihr schon mal eine Seite des Buches, die ihr auch nehmt. Sprecht kurz mit Gordon und dann mit Stanley. Ihr könnt das Buch aus ihm rausprügeln oder ihm es für 200 Gold abkaufen. Eure Entscheidung.

"Verlorene Ladung / Büchersuche": Rumold, der Lagermeister am Lagerhaus des Piers von Taranis meint in seinem Lager könnte so ein Buch dabei sein. Er braucht Zeit um nachzusehen, also kommt einen Tag später, nachdem ihr gefragt habt, noch einmal wieder. Er meint, dass das Buch wohl über Bord ging, aber es kann sein, dass es auf der kleinen Insel im Süd-Osten der Insel angespült wurde. Dort geht ihr natürlich hin. Lauft den Ost-Strand entlang, um zu der Stelle auf der Süd-Seite zu kommen, wo es nach oben geht. Ihr seht Spuren, die auf den Hügel hoch führen und folgt ihnen natürlich. Dort trefft ihr den Eremiten Brian - AUßER! Ihr habt Brians andere Quest schon vorher gelöst, dann findet ihr in der Höhle auf der Westseite der kleinen Insel. Brian will euch das Buch im Tausch geben. Geld und Rum mag er nicht, aber glitschige Muscheln. Die Muscheln sehen aus wie alle anderen Muscheln auch, also markiert die Quest im Logbuch und guckt dann auf die Karte, wenn ihr nicht ewig suchen wollt. Gebt ihm die Muscheln, ihr kriegt das Buch, alle sind glücklich.

"Geheime Rituale": Sprecht mit Travis, dem Wirt der Taverne von Calador. Fragt ihn, ob ihm etwas Ungewöhnliches auffiel und er berichte, dass Mick jede Nach davonschleicht. Schleicht ihm also nachts nach, indem ihr oben bis um Mitternacht schlaft und dann aus dem Raum schaut, wo Mick noch sitzt. Er steht auf und ihr folgt ihm mit gutem Abstand - vorher ruhig mal speichern. Er verlässt die Taverne nach Westen und es zieht ihn zu einem kleinen Friedhof unterhalb des Hofs des Schweinehirten Bran. Sprecht ihn an und er wird euch angreifen. Erledigt ihn und nehmt das Buch, das an dem Grabstein lehnt.

"Schweinepest": Etwas stimmt mit dem Fleisch des Schweinebauerns Bran nicht. Geht zu ihm und sprecht mit ihm. Er schickt euch zu Logan, seinem Gehilfen, den ihr auch hier auf dem Hof findet. Der schickt euch wieder zu Bran. Der wieder zu Logan. Und der rückt nun endlich mit dem Buch herüber, wenn ihr fragt, ob ihr es mal kurz sehen dürft. Sprecht noch mit ihm über alles, dann ist dieser Teil beendet.

"Zaks Versuchung": Wie viele vor ihm glaubt Zak, der Schläger vor Alvarez Haus in Antigua, dass er mit Dämonen verhandeln könnte. Na gut, soll er die Beschwörung versuchen, ihr steht ja daneben, um aufzupassen. Sucht euch ein Bett, schlaft bis Mitternacht, dann findet Zak und sprecht ihn an, dass es losgehen kann. Er bringt euch zum Ritualplatz und es läuft so gut wie erwartet. Erst mal passiert gar nichts, dann sprecht ihr ihn an und die Monster tauchen auf. Achtung, in dem Kampf kann Zak sterben. Danach hat Zak Einsehen und er gibt euch das Buch. Oder ihr holt es euch von seiner Leiche.

Habt ihr alle Bücher zusammen, geht ihr zurück zu Wilson in die Zitadelle und beendet die Quest.

Calador: Geisterjagt (Dämonenjäger)

Diese Quest ist etwas anders. Drake will nicht, dass ihr die Geister, die er im Eisenwald im Nord-Westen von Calador gesehen hat, niederhaut. Ihr sollt euch von hinten anschleichen und sie beobachten. Dazu ist es nicht verkehrt, wenn ihr das Talent schleichen auch gelernt habt. Widersteht auf jeden Fall der Versuchung euch in den Wald zu teleportieren, das beendet die Quest sofort. Wartet am besten bis zur Nacht und benutzt Astralsicht, um den Überblick zu haben. Und speichert vorher ab, denn die Quest wird sofort beendet, wenn ein Geiste euch sieht.

Ihr müsst sie angreifen, ohne dass sie euch sehen. Nahkampf ist für Fortgeschrittene, aber auch möglich, wenn ihr geschickt seid. Am besten ist jedoch eine Waffe wie die Armbrust oder Fernkampfmagie. Wenn ihr verfehlt, habt ihr in der Regel noch viele Versuche, bevor sie euch sehen, das tun sie nämlich nur auf kurze Distanz, aber speichert trotzdem besser nach jedem erlegten Geist ab. Abt ihr alle Geister erledigt, geht es zurück zu Drake, um die Quest zu beenden.

Calador: Mahlzeit!

Sumpfbauer Graham muss seine Rüben haben, fürchtet sich aber zu sehr vor den Schatten, um sie zu holen. Echte Heldenarbeit also. Das Grünzeug befindet sich in den drei eingezäunten Tümpeln um den Hof und ihr solltet sie deshalb auch leicht finden. Wenn ein Tümpel keine Rüben hat, seid ihr im falschen. Habt ihr alle acht Rüben, gebt ihr sie Graham und die Quest ist beendet.

Noch mehr Tipps zu allen weiteren Kapiteln, Nebenquests und vielem mehr findet ihr auf der Übersichtsseite zu unserer Risen 3 Komplettlösung.