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Star Wars: The Force Unleashed II

'Haben uns definitiv mehr auf das Gameplay konzentriert'

Eurogamer Wie sieht es mit Move oder Kinect aus? Es hieß mal, dass ihr Move unterstützt.
Cameron Suey

Oh Nein, Move und Kinect unterstützen wir nicht. Wir befinden uns schon seit der Fertigstellung des ersten Teils in der Entwicklung und konzentrieren uns definitiv noch immer auf den Controller. Nichtsdestotrotz sind diese Technologien für uns als Unternehmen absolut faszinierend. Du hast vermutlich das Star-Wars-Kinect-Spiel auf der Microsoft-Pressekonferenz gesehen. Natürlich sind wir sehr daran interessant, aber The Force Unleashed II war unserer Meinung nach nicht das richtige Spiel, um diese Sachen zu testen.

Eurogamer Lassen wir The Force Unleashed mal kurz beiseite... Kannst du deine Chefs nicht davon überzeugen, ein neues X-Wing oder TIE Fighter zu entwickeln?
Cameron Suey

[Lacht] Ich persönlich würde liebend gerne ein neues TIE Fighter oder X-Wing spielen. Einige meiner schönsten Erinnerungen an den alten PC haben damit zu tun, dass ich endlich herausgefunden hatte, wie ich den Joystick damit verbinde, um diese Games spielen zu können. Ich würde sowas also wirklich gerne wiedersehen, aber derzeit konzentrieren wir uns voll auf The Force Unleashed.

Eurogamer Glaubst du, dass es für solche Weltraumactionsimulationen keinen Markt mehr gibt?
Cameron Suey

Das würde ich nicht unbedingt sagen. Natürlich ist der Markt auf jeden Fall anders als vor zehn Jahren. Es gibt ja im Allgemeinen überhaupt nicht mehr viele Flugsimulationen, aber ich denke, dass sich diese Märkte ständig verändern und es besteht definitiv die Chance, dass sie wieder eine Rückkehr feiern.

Eurogamer Aber insbesondere die Star-Wars-Marke und die Next-Gen-Hardware würden hier doch viele Möglichkeiten eröffnen.
Cameron Suey

Genau das ist das Tolle an Star Wars. Man kann eine Geschichte in eher kleinerem Rahmen erzählen, die sich auf jemanden konzentriert, der einen TIE Fighter fliegt, oder man nimmt eine große, epische Story wie in The Old Republic, die die gesamte Galaxis umspannt. Es gibt unbegrenzten Raum für all diese verschiedenen Arten von Erzählungen.

Eurogamer Ich habe gelesen, dass einige TFU-Charaktere vielleicht in anderen Star-Wars-Comics oder -Büchern auftauchen könnten.
Cameron Suey

Da bin ich mir ehrlich gesagt nicht sicher. Ich glaube aber, dass die neuen Charaktere, insbesondere Kota, Juno, Proxy und Starkiller, definitiv reichhaltig und tiefgründig genug sind, um in anderen Spielen oder was auch immer aufzutreten. Ich habe aber nichts genaueres diesbezüglich gehört.

Eurogamer Ich glaube, Haden Blackman sprach darüber, dass er sie gerne auf dem großen oder kleinen Bildschirm sehen würde, zum Beispiel in der geplanten Live-Action-Serie.
Cameron Suey

Oh ja, das würde ich wirklich gerne sehen, aber leider habe ich darüber nichts gehört.

Eurogamer Würdest du denn gerne einen Film zu The Force Unleashed sehen oder glaubst du, dass das Spiel selbst schon filmreif genug ist?
Cameron Suey

Das ist auf jeden Fall etwas, nach dem wir streben. Und genau das haben wir auch mit dem ersten TFU erfolgreich hinbekommen. Mit dem zweiten Force Unleashed gelingt uns das erneut sehr, sehr gut. Es sind definitiv filmreife Erlebnisse und zugleich sehr unterschiedlich im Hinblick auf das Gameplay und das Erzählen der Geschichte. Die Art und Weise, wie wir die Story präsentieren, erinnert wirklich sehr an einen Film.

Dennoch würde ich das auch natürlich gerne auf der großen Leinwand sehen. Zuhause habe ich eine Disc mit allen Zwischensequenzen des ersten The Force Unleashed, was für sich genommen schon fast ein Film ist. Ich habe Freunde, die keine Videospiele spielen, aber wissen wollen, was ich die letzten zwei Jahre so gemacht habe. Also lege ich normalerweise einfach die DVD mit den Zwischensequenzen ein und zeige ihnen, woran ich gearbeitet habe.

Star Wars: The Force Unleashed II erscheint am 28. Oktober für Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii und Nintendo DS.

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