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World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Im Kern von Tiefenheim

Klingelt bei euch Stufe 82 an die Tür, öffnet das atmosphärische Tiefenheim, einst Todesschwinges Gefängnis, endlich seine Pforten. Ein klein wenig Vorarbeit müsst ihr allerdings noch leisten. Schnappt euch den Auftrag „Heldenaufruf: Tiefenheim" am Heldenschild in Orgrimmar beziehungsweise Sturmwind und huscht zum Portalkreis.

Allianzler begeben sich zum See nahe des Schlosses, Hord'sche Spieler fliegen ein Stück weit in die Luft und erblicken den Portalkreis auf einem Felsplateau oberhalb des Tals der Weisheit. Sprecht mit dem dort postierten Anhänger des Irdenen Rings und durchschreitet das Tor. Nach einer kurzen Unterhaltung im Mahlstrom und einem turbulenten Greifenflug landet ihr schließlich beim Tempel der Erde.

Wie gehabt: Nutzt den Screenshot unten als Referenz.

1. TEMPEL DER ERDE (1)

Questgeber: Maruut Steinbinder, Seher Kormo, Erdruferin Yevaa

Maruut Steinbinder und seine Gefährten vom Irdenen Ring berichten euch von der zerstörten Weltensäule, deren drei Buchstücke ihr zurückholen sollt. Bis ihr diese Aufgabe angehen könnt, müsst ihr aber erst einmal etliche Sachen klären, Bereiche erkunden und Dienste erledigen. Also ran ans Werk. Sucht in der Zackenwüste vor dem Tempel nach Aufgeladenen Geoden und Leitsteinelementaren und bringt sie in der Nähe eures aufgestellten Totems um die Ecke.

Die Karte von Tiefenheim mit farbkodierten Wegpunkten. Klickt für eine größere Ansicht.

Macht zudem einen Abstecher zum Wrack der Sturmfuror im Süden. Hier müsst ihr die Tiefensteinelementare beseitigen sowie das Wrack nach Hinweisen durchforsten, die zur Aufklärung des Absturzes beitragen. Den ersten Hinweis, eine Nicht-explodierte Artilleriegranate, entdeckt ihr vor dem Bug. Hinweis Nr. 2, ein Erschlagener Kanonier, weilt an einem Felsen zwischen Bug und Heck. Und über den letzten Hinweis, Kapitän Schädeltrümmerers Leiche, stolpert ihr im Heck. Kehrt danch zum Tempel der Erde zurück.

A. (grün) WRACK DER STURMFUROR: Logbuch des Kapitäns

Nahe der Leiche von Kapitän Schädeltrümmerer im Heck der Sturmfuror liegt das Logbuch des Kapitäns. Der gleichnamige Auftrag, „Das Logbuch des Kapitäns" sieht vor, die Informationen zum Tempel der Erde zu verfrachten.

2. QUARZITBECKEN

Questgeber: Initiand Goldmine

Initiand Goldmine an der westlichen Außenseite des Tempels sucht nach einem Weg, seinen Freund, Flint Erzmantel, wieder auf die Beine zu stellen. Ergattert ihm von den Steinschneiderschindern im umliegenden Gebiet Quarzitharz und stattet den Lavapfützen beim Blutpfad im Osten einen Besuch ab. Stellt ihr euch in die Mitte einer solchen Pfütze, taucht das Feuerelementar Magmazahn aus heiterem Himmel auf und attackiert euch. Blast seine Flamme aus und greift das Brennende Herz aus seinen Überresten. Mit den Materialien stellt Initiand Goldmine eine Art explosives Schockgerät her, mit dem ihr wiederum Flint Erzmantel wiederbelebt. Führt den Irdenen Prinzen im Anschluss zum Tempel der Erde.

3. KANONENBOOT DER ALLIANZ

Questgeber: Sturmruferin Mylra, Erster Maat Mürrisch

Dank eurer Hinweise sehen die Anhänger des Irdenen Rings im Tempel der Erde etwas klarer und bitten euch, beim Kanonenboot der Allianz vorbeizuschauen. Selbiges patroulliert im oberen Bereich der Höhle zwischen dem Zwielichthang und Todesschwinges Sturz. Führt eine Unterredung mit Sturmruferin Mylra auf dem Deckdes Boots. Wie ihr unschwer erkennen könnt, steppt auch auf dem Schiff der Allianz gehörig der Bär.

Befragt zunächst die Geister der Erschlagenen Besatzungsmitglieder mithilfe eines Totems. Vorsicht: Einige fühlen sich gestört und gehen zum Angriff über. Dringt obendrein in die Steuerkabine ein, wo euch der Erste Maat Mürrisch mit einer weiteren Aufgabe versieht. Nämlich der Beschaffung einer Flasche Whiskey (im rechten Beiboot) und einer Seilspule (auf dem Deck). Steigt danach die Treppen hinab und überrumpelt die Zwielichtsaboteure. Mor'norokk versteckt sich unterdessen im hinteren Bereich der Ebene. Zieht ihm einen gehörigen Schädel, bis er bereit ist zu verhandeln und folgt ihm mehr oder minder auf das Deck. Mylra verlangt, dass ihr auf Sturmschnabel steigt und dem Verhör mit Mor'norook beiwohnt. Lasst euch anschließend wieder im Tempel sehen.

4. TODESSCHWINGES STURZ

Questgeber: Maruut Steinbinder, Seher Kormo (im Tempel)

Maruut Steinbinder und Seher Kormo entsenden euch zu Todesschwinges Sturz. Vor Ort gilt es, Lebendes Blut um das so genannte Blut von Neltharion zu erleichtern sowie das Areal zu erkunden. Ist letzteres erfolgt, erhaltet ihr automatisch weitere Aufträge der Quest-Reihe, sobald ihr ein Ziel abschließt. Nehmt euch zunächst einen Zwielichtblutformer zur Brust und entreißt ihm die Pläne des Schattenhammerklans. Werft einen Blick in das kleine Zelt am Lavasee, klaubt den Schlüssel des Zwielichtsklavenhändlers aus der Kiste und befreit die Versklavten Minenarbeiter bei den weissen Felsen von ihren Ketten.

Am nordöstlichen Ende des Gebiets ist der Turm, von dem euch das darauf folgende Quest berichtet. Klettert auf selbigen, beseitigt falls nötig den Zwielichtblutschmied und hebt das Buch vom Boden auf. Weiter geht es zu den Oberen Silbermarschen (Punkt 4b) und einer merkwürdigen Trogg-Kiste, die euch als Verkleidung dient. Und zwar beim Zwielichtlager nahe der Felswand im Osten, um ein Gespräch zwischen Millhaus Manasturm und einer mysteriösen Dame zu belauschen. Die zusammengetragenen Informationen übergebt ihr an Sturmruferin Mylra bei der Zwielichtwarte.

B. (grün) OBERE SILBERMARSCHEN: Mazils Studien

Richtet ihr eure Aufmerksamkeit auf die Quecksilberschlämme in den Oberen Silbermarschen, erhaltet ihr Mazils Studien und so den Auftrag „Zwielichtige Forschungen". Schubst weitere Quecksilberschlämme ins Jenseits und sammelt die Forschungsnotizen des Schattenhammers. Das Folgequest „Mazils Enthüllung" taucht auf. Das Tagebuch verbirgt sich hinter dem kleinen Felsen im Teich (Untere Silbermarschen, Süden). Anschließend seid ihr gefragt, Mazil in seiner Höhle aufzuspüren und zu töten, um die finale Aufgabe, „Mazils Aufstieg", abzuschließen.

5. ZWIELICHTWARTE

Questgeber: Sturmruferin Mylra, Seher Galekk

Sturmruferin Mylra will dem Schattenhammerkult ein Schnäppchen schlagen und ordnet an, dass ihr zum Alabsterschleif im Süden reist. Ihr sollt dort eine magische Falle von einem Zwielichtdrachenjäger erbeuten sowie Fleischbrocken aus den Kadavern der Jaderückenbasilisken schneiden. Habt ihr alles beisammen, gilt es, den Testlauf für die Drachenhatz zu starten. Begebt euch abermals zum Alabasterschleif, nähert euch der Futterstelle am westlichen Ende und platziert die fleischige Falle für die Steinschuppenmatriarchin. Bekämpft das schuppige Getier und achtet dabei insbesondere auf ihren Sandatem, der Schaden verursacht, eure Angriffe verlangsamt sowie eure Bewegung einschränkt.

Eilt zu Mylra, sprecht mit ihr und Seher Galekk und fliegt dann zu Abyssions Hort nördlich eurer Position. Das von Galekk erwähnte Zwielichtportal erstrahlt gut sichtbar auf der linken Seite des Lagers, das Elementarportal wird derweil durch einen schwebenden Stein markiert. Unterbrecht beide Portale mit eurem Sturmstein und widmet euch den Zwielichtschuppenschwestern und Kultisten der Eidschuppen. Zu guter Letzt stellt ihr das Banner des Irdenen Rings in der Mitte des Lagers auf - exakt in dem Bereich, der von kahl genagten, blutigen Knochen gesäumt ist - und ruft so den Zwielichtdrachen Abyssion herbei.

Tipp: Falls ihr keine bösen Zwischenfälle erleben möchtet,solltet ihr vorher den Abschnitt von jedweden Störenfrieden säubern. Ansonsten artet der Kampf in ein hektisches Scharmützel aus. Steckt das nahe der Drachenleiche schwebende Obere Weltensäulenfragment ein und zieht auf eurem Reittier gen Tempel. Achtung: Sturmruferin Mylra hält übrigens den Startauftrag für die Fünfer-Instanz Der Steinerne Kern bereit. Der Dungeon selbst befindet sich oberhalb des Eingangs zum Tempel der Erde. Düst einfach mit eurem Flugtier ein Stückchen nach oben und umrundet die Steinsäule, bis ihr den Eingang erblickt.

6. STEINRUH (1)

Questgeber: Spalt Steinbrecher

Der Steinzwerg kann eure Hilfe zwar gut gebrauchen, möchte aber erst seine Verbündeten auf den Bebenden Feldern unterstützt wissen. Auf nach Südosten.

7. DIE BEBENDEN FELDER

Questgeber: Schiefer Treibsand

Schiefer Treibsand und seine zwei Kollegen überwachen die Bebenden Felder und wollen einem Elementarlord an den Karren fahren. Helft ihnen dabei, ihren Plan umzusetzen, indem ihr Erze von den Jadewütern einheimst sowie die riesigen Smaragdkolosse mit einem gekonnten Axtwurf verkleinert und selbige dann in ihre Bestandteile zerbröselt. Schiefer Treibsand verbindet euch nun in einem Ritual mit der Erde, was euch schnurstracks zu Elementarlord Lavinius befördert. Seht euch vor seiner Schockwelle vor und radiert das übergroße Kerlchen aus.

6. STEINRUH (2)

Questgeber: Spalt Steinbrecher, Erdbrecher Dolomit

Vier Aufgaben zaubern Spalt Steinbrecher und Erdbrecher Dolomit für euch aus dem Ärmel. Eine davon spielt sich hinter dem Hauptgebäude ab, nämlich den Verteidigern von Steinruh mittels Totem einen Stärkungszauber zu spendieren. Die anderen drei verteilen sich auf den kreisförmigen Bereich, den die Gebäude bilden.

Eliminiert die Buddler der Steintroggs, um den Irdenen Geomanten unter die Arme zu greifen. Anschließend setzt ihr euer Bergsturz-Utensil bei den Geomanten vor den jeweiligen Gebäuden ein (Waffenkammer, Gasthaus, Barracken, Schrein) und verschließt deren Zugänge. Waren genügend Steintroggs zu Gange, habt ihr zwei weitere Jobs vom Tisch. Der letzte Auftrag verlangt nach jeder Menge Donnerkugeln, die ihr hier auf den Karren entdeckt und zur Zerrissenen Front bringen sollt.

8. ZERRISSENE FRONT

Questgeber: Kies Langfels, Erdheiler Tiefvene

Die Zerrissene Front macht ihrem Namen alle Ehre und präsentiert euch eine hitzige Schlacht zwischen Irdenen Streitern und Steintroggs. Schmeisst euch in das Getümmel und zeigt den Troggs, was ihr auf Lager habt. Haltet eure Augen außerdem immer mal wieder auf den Boden gerichtet, um die überall verstreuten Katapultteile einzustecken und die Verletzten Irdenen mit Tiefvenes Verbandskiste aufzupeppeln. Troggzor der Erdinator ist euer nächtes Ziel. Der Schlachtenführer steht auf einem Steinbrocken nördlich eurer Position und wartet schon auf euch.

9. ZERRISSENE FRONT

Questgeber: Spitz Schleifstein

Mit den Katapultteilen im Gepäck macht ihr euch in nordwestlicher Richtung zu Spitz Schleifstein auf. Er händigt euch ein Katapult aus, das ihr zum Nadelfelsbruch eskortieren sollt. Eine an sich einfache Aufgabe, wären da nicht immer wieder Steintroggs, die plötzlich aus dem Nichts auftauchen und auf euer Gefährt einschlagen. Erfreulicherweise besitzen die Troggs kaum Lebenspunkte, was leider auch für euer Katapult gilt. Sobald euer Fahrer einen Stopp einlegt und eine Warnung von sich gibt, solltet ihr also umgehend die Bösewichte angreifen.

10. NADELFELSBRUCH (1)

Questgeber: Pyrium Leitstein, Flint Erzmantel

Am Nadelfelsbruch reiht sich Katapult an Katapult, während unzählige Wellen an Fungusschrecken und Steintroggs auf die Irdenen Recken zuströmen. Stärkt die Truppe, setzt euch in ein Katapult und mäht die Angreifer mit Steinwürfen nieder. Danach müsst ihr ein Stück ins feindliche Gebiet vordringen (vorzugsweise auf einem Flugtier), wo ihr Mystiker der Nadelfelsen erlegen und Kriegskonstrukte reaktivieren sollt. Tipp: Setzt erst ein Konstrukt in Gang, bevor ihr euch einem Mystiker zuwendet. Die Konstrukte unterstützen euch nur zu gern im Gefecht.

11. NADELFELSSCHLUCHT

Questgeber: Schiefer Treibsand

Der Irdene mit dem lustigen Namen ist wieder da und stellt euch für die Quests in der Schlucht einen Kriegswächter zur Seite. Vernicht mit seiner Hilfe die gewaltigen Fungusmonster und zerstört die Riesenpilze, die von Troggs belagert werden.

Hier geht es zum zweiten Teil unseres Guides durch Tiefenheim.

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