World of Tanks - Test

Stahlhart

Auf der letzten gamescom hatte ich mit einem Producer von World of Tanks ein interessantes Gespräch. Ich fragte ihn, warum sie die Verteilung von Credits und Erfahrungspunkte nicht etwas transparenter machen und wie bei einem Shooter die entsprechenden Werte direkt bei Abschüssen und beim Aufdecken von Feinden anzeigen. Seine Antwort: „World of Tanks ist kein Super Mario. Wir sind Hardcore."

Neben der Aussage, dass World of Tanks irgendwann mal World of WarCraft abhängt, zeigt dieses Selbstverständnis, dass die russischen Jungs über ein gesundes Selbstvertrauen verfügen und wirklich keine Kompromisse machen.

Und in puncto gleichzeitige Spieler pro Server ist ihnen das Abhängen von World of WarCraft schon gelungen. Der russische Server platzt regelmäßig aus allen Nähten. Aktuell kämpfen bis zu 120.000 Spieler um Credits und Erfahrungspunkte. Genug, um den durchgeknallten Russen einen Eintrag im Guinness-Buch der Rekorde zu verschaffen. Und für mich endlich ein Grund, passend zum Update 6.5 dem Spiel einen erneuten Besuch abzustatten und nach vier Monaten Live-Betrieb auch mal eine Wertung zu hinterlassen. Mal sehen, wie sich das Spiel seit der Beta weiterentwickelt hat.

Was mir natürlich sofort auffällt: Mein Vorschlag mit der größeren Transparenz ging den Jungs herrlich am Arsch vorbei. Am Ende einer Partie bekommt man zwar eine Übersicht mit den eigenen Errungenschaften, die von Abschüssen und Beschädigungen, über die prozentuale Einnahme des Missionsziels bis hin zu Aufklärungsergebnissen reicht, wie viel man jeweils bekommt und wie sich das alles zusammensetzt, bleibt aber erst einmal im Dunklen. Wer wirklich daran Interesse hat, kann einen Blick ins Wiki werfen oder im Forum herumfragen. World of Tanks ist auch über vier Monate nach Release ein Spiel für echte Hardcore-Gamer. Hier werden wirklich keine Gefangenen gemacht.

World of Tanks - Update 6.5 Trailer

Im Prinzip ist das Spiel eine Action-Simulation mit leichtem Ego-Shooter-Einschlag und erinnert mich in einigen Momenten an ein sehr langsames Counter-Strike. Aktuell gibt es immer noch nur einen Spielmodus. Auf den schicken, wirklich abwechslungsreichen Karten gibt es zwei Flaggen. Diese stellen die Basen der beiden Kriegsparteien dar und können eingenommen werden.

Alternativ kann man einfach alle Gegner plätten und so einen K.O.-Sieg herausspielen. Mehr Erfahrungspunkte gibt es aber durch die Einnahme. Die meiste Zeit steuert man seinen Panzer aus der Third-Person-Perspektive mit WASD und der Maus. Ihr könnt aber mit dem Mausrad jederzeit näher heranzoomen und so praktisch durch die Zieloptik eures Weltkriegs-Panzers schauen.

Kommentare (9) Latest comment vor 11 Monaten

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  • Longbow #1 vor 11 Monaten

    Schade, dass es so was nicht mit Battletech-Setting gibt.
  • Kristian #2 vor 11 Monaten

    @Longbow: Yo, da wäre ich sofort dabei. Kennst du Battletech 3025? Das war genau so ein Spiel, kam aber nie über die Beta-Phase hinaus. War Teil der ersten Online-Strategie von EA. http://www.mpbt3025.com/index.php?q=node...
  • Longbow #3 vor 11 Monaten

    Nur dem Namen nach. Damals hatte ich noch kein Internet.
  • slashchat #4 vor 11 Monaten

    wuerd gern mal wissen wie gross das spiel ist und was die wertung ist? :D
  • slashchat #5 vor 11 Monaten

    wie gross ist den das spiel und wo ist die wertung?! :D
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #6 vor 11 Monaten

    Sorry, steht jetzt drunter. ;)
  • bwort #7 vor 11 Monaten

    Erstmal finde ich es gut, dass hier bei eurogamer nicht nur retail Spiele getestet werden. WoT habe ich Monate in der beta gespielt, fand es klasse, aber die pay optionen haben mir zu stark Überhand genommen. Wenn man mit "normalen Zeitaufwand" mithalten will, muss man investieren, mehr als bei jedem MMO mit Abo. Grundsätzlich habe ich nichts gegen pay Optionen bei F2P, die müssen sich ja finanzieren. League of Legends ist da einen perfekten Weg gegangen. Da zahle ich gerne mal für einen Skin.


    Apropo Tests abseits des Mainstreams: Guckt euch mal Perpetuum an, ein EVE Klon mit viel Potential. Wäre schön mal hier etwas davon zu lesen.
    Editiert von bwort um 08/07/11 @ 16:35
  • DogViper #8 vor 11 Monaten

    Also du zahlst lieber für einen Skin der nichts macht ausser das aussehen verändern Geld, als für ein Premiumaccount womit du mehr Xp und Credits bekommst pro Kampf als ohne, aha das kann man in WoT ganz kostenlos machen. Ein Premiumacc. kostet 2500 Gold das 10 Euro in Monat sind. Ich hab viel Spaß mit dem Spiel benutzte Pemiumacc. und habe mir ein Premiumpanzer gekauft der mehr XP und Credits einbringt als er kosten hat, egal ob man gewinnt oder verliert. Damit kann man sich schneller neue Panzer kaufen und gerade die im hohen Tier/Levelbereich die schweren Panzer finanzieren weil die gerade bei Niederlagen schon mal Verlust einbringen können. Da ich mehrere Panzer der 3 Nationen fahre lohnt sich das schon.
    Editiert von DogViper um 09/07/11 @ 10:02
  • bundy-76 #9 vor 11 Monaten

    bei mir läuft es nicht,ich starte und dann kommt nix.keine Ahnung warum