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Battlefield: Bad Company 2

'Kein weichgespültes Konsolen-Derivat.'

Eurogamer Meine nächste Frage wird etwas schwieriger: Ich weiß, ihr könnt und wollt noch nicht über ein mögliches Battlefield 3 reden. Trotzdem wäre es interessant, ob ihr euch für einen solchen Titel eine höhere Komplexität als bei Bad Company 1 und 2 vorstellen könnt? Schließlich wurden die beiden für Konsolen entwickelt.
Karl Magnusson

Ich denke, viele unterschätzen die PC-Fassung von Battlefield: Bad Company 2. Sie wird nicht nur hervorragend angepasst, sondern wird auch alte PC-Hasen begeistern. Die Leute sollten uns vertrauen, dass Spiel wird kein weichgespültes Konsolen-Derivat. Und wir haben unsere treue Fangemeinde nicht vergessen. Wir wollen in Zukunft wieder eine Spielerfahrung liefern, die auch Fans von Battlefield 2 oder Battlefield 2142 gefallen wird. Und ja, wird werden uns dort auch auf den PC konzentrieren. Aber es gibt inzwischen auch Konsolenspieler, die „Hardcore“ sind. Die dürfen wir auch nicht vergessen.

Unsere Herausforderung besteht darin, neue und alte Spieler gleichzeitig zu bedienen. Und auch Nutzer zu „Hardcore“-Spielern zu machen. Wir müssen also gleichzeitig die Spieltiefe verstärken und die Einsteigerfreundlichkeit verbessern. Bei Battlefield 2 gibt es zum Beispiel einige Elemente, die auf den ersten Blick neue Spieler verschrecken können. Sie werden ständig abgeschossen und die Kommunikation zwischen den Spielern war äußerst kompliziert. Diese Probleme wollen wir in Zukunft umgehen.

Eurogamer Aber was hält euch davon ab, neben dem frischen Hardcore-Modus ohne HUD, Fadenkreuz und mit mehr Schaden auch einen Modus mit Commander einzuführen. Oder diesen als DLC hinzuzufügen?
Karl Magnusson

Wir wollen, dass zum Beispiel ein Panzer in jedem Spielmodus wie ein Panzer funktioniert. Ein Commander-Modus wäre vielleicht noch vorstellbar, aber es ist schon ein Element, das extrem anders als in anderen Modi funktionieren würde. Und unser Ziel ist es, dass die Spieler nicht in jedem Modus etwas total neues lernen müssen.

Eurogamer Habt ihr denn schon jetzt etwas in der Produktion, was sich noch stärker auf die Hardcore-Zielgruppe konzentriert?
Karl Magnusson

Als Studio muss man sich immer überlegen, wie viele Projekte man stemmen kann, ohne den Fokus zu verlieren. Wenn man statt zwei zum Beispiel drei Titel produziert, kann es passieren, dass man nur drei mittelprächtige Games vollendet. Wir konzentrieren uns lieber auf das, was momentan hier entsteht (Battlefield: Heroes, Battlefield: Bad Company 2, Medal of Honor Multiplayer). Der Rest wird sich danach zeigen.

Eurogamer Könnt ihr euch denn in der Zukunft vorstellen, wieder ein PC-only-Spiel zu machen? Vor allem angesichts der aktuellen Verkaufszahlen und natürlich dem Wunsch eures Publishers, genug Spiele zu verkaufen.
Karl Magnusson

Naja, dieser Wunsch ist auch verständlich. Schließlich geht es hier um Arbeitsplätze. Wir sind auch eine Firma und müssen uns an die Gegebenheiten anpassen. Manchmal finde ich es richtig schade, dass es da draußen so viele ignorante Menschen gibt. Sie wollen alles umsonst und fordern die ganze Zeit neue Inhalte. Aber wir müssen nun mal Geld verdienen. Daran kann man nichts ändern. Deswegen würden wir momentan keinen PC-only-Titel machen, aber wir werden in Zukunft für spezifische Plattformen auch spezielle Teams abstellen, die eine angepasste Version abliefern. Die PC-Version wird sich in Zukunft also noch stärker von den Konsolenversionen unterscheiden. Mehr Spieler, eine größere Spielwelt...

Eurogamer Und einen Commander-Modus?
Karl Magnusson

Wer weiß... Aber um nochmal einmal auf die Frage zurückzukommen: Ein PC-only-Titel würde sich heutzutage nicht mehr lohnen. Nicht nur in der Entwicklung, sondern auch was Marketing und Support angeht. Deshalb müssen wir uns fokussieren, was EA und uns in der letzten Zeit sehr gut gelungen ist. Werden wir die Hardcore-Spieler da draußen unterstützen? Auf jeden Fall. Können sie davon ausgehen, dass die PC-Fassung angepasst wird? Sicher. Ich denke also, dass wir trotz der schwierigen Situation auf einem guten Weg sind.

Eurogamer Letzte Frage: Wie steht ihr eigentlich zum Erfolg von Modern Warfare? Könnt ihr verstehen, warum sie so einen großen Erfolg haben?
Karl Magnusson

Ich respektiere natürlich unsere Kollegen und sie haben einen erstklassigen Titel auf die Beine gestellt, aber ich denke wir haben einfach die bessere, umfangreichere Mehrspieler-Erfahrung. Genau das wollten wir erreichen und ich glaube, das ist uns auch gelungen. Es ist ja nicht mehr lange hin, dann könnt ihr euch selbst ein Bild davon machen.

Battlefield: Bad Company 2 erscheint am 4. März für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

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