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Dead Space

Bis die Körperteile fliegen

Schnitt – USG Ishimura

Immer wieder fällt die Energie aus. Lichter flackern und werfen schreckliche Schatten an die Wand. Die Dunkelheit scheint zu leben und sich ausbreiten zu wollen. Wenn Isaac diesen Wahnsinn überleben möchte, muss er das Schiff wieder auf Vordermann bringen. Er begibt sich in Richtung Antrieb, wo die ersten Schwerkraftgeneratoren ausgefallen sind.

Nur dank seiner Magnet-Stiefel treibt er nicht unkontrolliert durch die Gegend. Mit ihnen kann er unbesorgt die Wände lang gehen und im Notfall sogar ein wenig herumfliegen. Einfach die Magnete deaktivieren, springen und auf der anderen Seite wieder aktivieren. Die Decke wird so zum Boden und umgekehrt.

Leider ist der Ausgang zum Generator versperrt. Die Türelektronik ist ausgefallen. Doch im Raum schwebt ein Energiemodul, das für das Öffnen genügen könnte. Mit seinem Gravitationshandschuh schnappt er sich das Teil und bewegt sich langsam in Richtung Tür-Mechanismus. Aber er ist nicht allein. Ein Wesen mit viel zu vielen Armen hat sich an der Decke fest gesaugt und bewegt sich schmatzend auf ihn zu. Isaac muss das Modul los lassen und schießen. Treffer auf den Kopf zeigen keine Wirkung, also schießt er die Tentakeln ab, die das Wesen am Deck festhalten. Ein Treffer, zwei Treffer und die Mutation schwebt durch den Raum.

Der Story-Trailer

Aus der sicheren Entfernung kann Isaac das Wesen nun in handliche Stücke zerschneiden, das Modul wieder aufnehmen und die Tür aktivieren. Kaum tritt er ein, rauscht die Luft aus der kleinen Kammer. Eine zweite Tür geht auf und Isaac steht mitten im Weltraum. Durch ein Loch in der Außenhülle bestaunt er den mächtigen Planeten, dessen Oberfläche schon erste Spuren der Bearbeitung zeigen. Ein majestätischer Anblick, der dem einfachen Techniker den Atem raubt.

Schnitt – EA-Event München

"Beindruckend, oder? Ich bin froh, dass ich Euch heute auch unser Zero-G-System präsentieren kann. Denn auf dieses einmalige System sind wir besonders stolz." Naja, ganz so innovativ wie Derek dies behauptet, ist das System nicht. Schon bei Prey gab es ähnliche Spielereien. Das Dead Space-Team hat der Geschichte aber einen neuen Dreh verpasst. Diesmal gibt es echte Schwerelosigkeit, während bei Prey vor allem Schwerkraftumkehrer zum Einsatz kamen.

Operation am lebenden Objekt.

"Es gibt viele Rätsel und Physik-Spielereien. Der Titel besteht nicht nur aus Kampfsequenzen." Viele Aufgaben werden dabei mit einem Anti-Gravitationshandschuh gelöst, der ähnlich wie die Gravitations-Kanone bei Half-Life 2 funktioniert. Damit könnt Ihr schwere Gegenstände bewegen und so einen Durchgang schaffen, herumliegende Bauteile als Waffe missbrauchen oder schlicht einen Schalter aktivieren. Wie einige andere Funktionen des Anzugs müsst Ihr das entsprechende Bauteil aber erst finden. Am Anfang müsst Ihr ohne dieses Feature auskommen.

Auch eine Art umgekehrte Bullet-Time wurde ins Spiel integriert. Euer Anzug kann einem Zielobjekt für kurze Zeit die Geschwindigkeit rauben, während sich die Umgebung normal weiter bewegt. Zum Beispiel verlieren schnell zuschlagende Türen so ihren alles zermalmenden Schrecken. Einfach ein Portion Stasis-Energie abgeben und in Ruhe hindurch spazieren. Auch auf einzelne Gegner wirkt diese Funktion Wunder. Während sie sich durch die Verlangsamung kämpfen, könnt Ihr sie Stück für Stück auseinander nehmen.