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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

X13. Tenpenny Tower

Verfügt Ihr über die Kartenmarkierung „RobCo-Werke", leitet die Schnellreise ein und stiefelt in südwestlicher Richtung auf den Turm zu. Der Weg von Megaton aus ist wesentlich ausgedehnter und mit etlichen Feinden gesegnet. Auch hier müsst Ihr gen Südwesten ziehen. Nach einer mehr oder minder langen Reise entdeckt Ihr den „Tenpenny Tower". Vor den Toren lungert einerseits Willy am Baum herum (entkeimtes Wasser gegen Karma). Andererseits ärgert sich der Ghul Roy Philipps mit einen Kerl herum, der ihn durch die Sprechanlage beschimpft. Wartet die Unterhaltung ab und aktiviert dann die Sprechanlage.

Die Quest „Tenpenny Tower" bietet Euch drei Alternativen:

Tenpenny Tower-Bewohnern unterstützen (neutral): Nutzt die Sprechanlage und gebt an, dass Ihr helfen könntet, das „Problem mit den Ghulen aus der Welt zu schaffen". Bezahlt die geforderten 100 Kronkoren, trabt durch das Tor und haltet einen Plausch mit Chief Gustavo. Wählt die Option, die Ghule mit Waffengewalt zu vertreiben. Schlagt den Weg zur Warrington Station im Südwesten ein. Von der Metrostation geht in nordwestlicher Richtung am orangefarbenen Haus vorbei. Ihr seht einen Metallzaun in einiger Entfernung, dahinter verbirgt sich der „Warrington Güterbahnhof".

Öffnet die Türe zu den „Warrington-Tunnels" und folgt dem Tunnel. Vorsicht: Ghule. Nehmt die erste Türe auf der linken Seite. Vernichtet die Ghule und plündert den Raum. Bewegt Euch gen Norden und durch eine Türe wieder in einen Tunnel. Wendet Euch nach Nordosten. Am Ende des Tunnels findet sich links eine Türe. Lauft im Raum dahinter rechts den Gang entlang und die Treppen hinunter. Wechselt zur „Warrington Station" (Türe rechts von Euch). Den Tunnel runter und zu der großen Halle, in der Euch Michael Masters, ein Ghul, anspricht. Ob Ihr ihn tötet oder nicht, ist Eure Entscheidung.

Hinter der Rolltreppe entdeckt Ihr ein Tor. Rennt in den Tunnel und folgt diesem, bis zu einer Türe auf der rechten Seite. Geht die Treppen hinunter und Ihr gelangt zu einem Raum, mit einer dampfenden Kugel. Dreht Euch nach rechts und stampft auf Roy Phillips und Bessie Lynn zu. Erledigt Roy, dann ggf. Michael Masters. Kehrt durch den Tunnel in die große Halle zurück. Wandert die Rolltreppe nach oben, rechts in den Gang und durch das Tor zum Ödland. Aktiviert die Sprechanlage, um das Tor zu öffnen, und erstattet Gustavo im Tenpenny Tower Bericht. Quest abgeschlossen, 500 Kronkorken wandern in den Geldbeutel.

Den Ghulen helfen (böse): Schleicht Roy nach dem Zusammentreffen am Tower in gebührendem Abstand hinterher, bis sich die Warrington Station-Markierung auf der Weltkarte einzeichnet. Lauft die Treppen zur Metrostation hinunter und verwickelt Roy in ein Gespräch. Bietet ihm an, dafür zu sorgen, ihn und seine Sippe in den Tower zu schleusen. Entscheidet Euch für „die Elite töten und eventuell beim Notausgang helfen". Kehrt zum Tower zurück, bezahlt die 100 Kronkorken und knallt Chief Gustavo über den Haufen.

Nehmt den Schlüssel zum Generatoren-Raum an Euch und lauft einmal um den Tower herum. Öffnet die Türe zum „Notausgang". Aktiviert das DCTA-Notzugangsterminal und öffnet die Sicherheitstüre. Ihr habt Karma verloren. Sprecht mit Roy an der Eingangstür des Towers, legt die Maske an und dringt in den Tower ein. Quest abgeschlossen.

Beiden Fraktionen helfen (gut): Lauft Roy getreu Ghulen helfen zur Metro an der Warrington Station hinterher. Wählt die Option „in den Tower bringen" aus, danach „Mit Tenpenny reden". Sprecht besagtes Thema abermals an und Roy verspricht Euch eine Chance. Das Quest wird initiiert. Bezahlt am Tor des Towers die 100 Kronkorken und begebt Euch durch das Foyer geradeaus zum „Aufzug zu Penthousesuiten". Überredet mittels Sprachskill die Wache vor Tenpennys Suite (links von der Aufzugstür), Euch Einlass zu gewähren.

Tenpenny befindet sich auf einer Terrasse. Er willigt ein, die Ghule im Tower leben zu lassen, wenn Ihr die Zusagen von Mr. & Ms. Wellington, Mr. Ling, Ms. Montenegro und Ms. Lancaster erhaltet. Sucht die entsprechenden Personen auf und wendet Eure Sprachfertigkeit an. Pro überzeugtem Bewohner erhaltet Ihr Karma gutgeschrieben. Erzählt Tenpenny von den Zusagen (500 Kronkorken wandern in Euren Geldbeutel) und berichtet Roy tief unten in den Warrington-Tunneln – siehe Wegbeschreibung bei Bewohner unterstützen - von der frohen Kunde. Quest abgeschlossen!

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