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Resistance 2 - Komplettlösung, Tipps & Trophäen

So wird der Kampf zum Kinderspiel

Aufgabe: Geht zum Nordturm

Folgt Capelli nach rechts. Am Eingang in den dunklen Tunnel findet Ihr eine Rossmore und Ihr werdet sie brauchen. Es ist stockfinster und jede Menge Grims greifen Euch an. Die erste Welle ist schnell besiegt, sofern Ihr vorsichtig seid, zurückweicht, die Rossmore im Anschlag und einzelne Grims im Nahkampf erledigt. Neue Munition gibt es an der rechten Seite zwischen Tunnelwand und dem zerstörten Wagon. Eine zweite Well folgt, bei der Ihr am besten in der nähe von Capelli bleibt. Er erledigt durchaus seinen Teil der Grims. Eine dritte Welle folgt, bis Ihr zu ein paar grünen Kisten in der Mitte des Tunnels kommt und Ihr neue Munition entdeckt. Links gibt es ein paar Granaten und die Muni für die Rossmore.

Habt Ihr alles was Ihr braucht, geht Ihr auf die linke Tunnelseite und über den zerstörten Waggon nach oben. Geht weiter und ein paar Hybrids und zwei Ravager nehmen Euch in Empfang. Granaten und die 40mm-Sekundärfunktion des Karabiners sind hier hilfreich. Links seht Ihr einen Marksman, den Ihr gegen die Rossmore tauscht. Mit dem Marksman ist es ein leichtes die weiter weg stehenden Hybrids schnell zu erledigen. Nehmt jetzt wieder die Rossmore und geht weiter bis in den nächsten Tunnel. Auf dem Weg könnt Ihr bei Bedarf den leeren Karabiner gegen eine Bullseye tauschen. Im Tunnel geht es links eine kleine Treppe nach oben und in einen weiteren Tunnel, bis Ihr links an einen Raum kommt. Hier gibt es Muni für die Rossmore und ein paar Granaten. Folgt dem Gang weiter bis Ihr in einen gefluteten Raum nach unten fallt.

Aufgabe: Stellt den Nordturm wieder her

Ein Schwarm Leaper bedrängt Euch, seid also bereit. Anschließend findet Ihr einen Karabiner in der Mitte des Raumes. Folgt Capelli die Treppe zur Rechten nach oben in den nächsten Raum. Bleibt hinter ihm zur anderen Seite bis Ihr zu einer verschlossenen Tür kommt. Ihr müsst Euch jetzt umdrehen, die Treppe vor Euch nach oben gehen und den Schalter betätigen. Aber nicht sofort, denn es ist angenehmer, wenn Capelli ein wenig bei den ganzen heranstürmenden Leapern aushilft. Sind alle Leaper tot drückt Ihr den Schalter. Betretet den Lift am Ende. Oben folgt Ihr Capelli um die Ecke und ein paar Stufen nach oben um die nächste Biegung. Ein paar mehr Stufen folgen und ein weiterer Lift, der Euch zum Endgegner bringt.

Aufgabe: Schaltet den Mutter-Spinner aus

Ein recht simpler Kampf, denn es liegen genug Karabiner herum und das bedeutet Präzision und Granaten. Das Monster taucht in er Mitte auf und Ihr haltet drauf, bis es verschwindet. Solange es in der Mitte ist habt Ihr nichts zu befürchten, denn Ihr müsst schon genau vor ihm stehen, damit es Euch was antun kann. Kreist einfach. Befindet es sich dagegen außerhalb auf einem der Türme wirft es ein halbes Dutzend Leaper auf Euch. Kein Problem. Der dritte Angriff findet auf Eurer Plattform statt. Zum Glück ist der Mutter Spinner langsam und Ihr solltet leicht genug Anstand zu seine Klauenangriff halten können, indem Ihr notfalls einfach direkt davon sprintet. Schießt immer, wenn sich die Gelegenheit bietet und nach sechs Clips mit Granaten sollte der Kampf gewonnen sein.

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