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Wolfenstein Vorschau

Xbox 360 PC PlayStation 3 Vorschau von Joachim Hesse

2 Juni, 2009

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Der Mann wirkt bedrohlich in seiner dunklen Uniform. Als er den Spieler bemerkt, hebt er mit einem Schrei seine Luger. Vergebens. Während die Salve aus der MP 43 in den virtuellen Soldatenkopf hämmert, platzt der wie eine reife Melone, die mit 180 Kilometer pro Stunde auf eine Steinplatte knallt. Rote Flüssigkeit spritzt. Viel rote Flüssigkeit. Meine Herren, das riecht ja förmlich nach einer Altersfreigabe für Kinder ab sechs Jahren – Scherz!

Während mir zusätzliche Obstvergleiche durch den Kopf schießen, läuft die Präsentation weiter. Steve Nix und Peter Sokal von id Software stehen vor einer Leinwand, die auch in einer Turnhalle nicht klein wirken würde. Mit einem 360-Pad steuert Nix den Spielhelden B.J. Blazkowicz und schleudert mit seiner Tesla-Kanone Blitze, während Sokal die Ereignisse kommentiert. Wolfenstein steht in den Startlöchern.

Als ich unter vorgehaltener Hand im Juli vergangenen Jahres die ersten bewegten Bilder von Wolfenstein sehen durfte, war ich schockiert. Soll das etwa alles sein? Darauf hatte ich seit 2001 gewartet? Die Grafik wirkte, als sei sie genauso alt wie mein Verlangen nach einem neuen Wolfenstein-Spiel. Enttäuschend. Alte id-Technik der Vorgängergeneration, nicht die aktuelle, die id für die kommende Action-Orgie Rage einsetzt. Trotzdem faszinierte der Ego-Shooter auf eine merkwürdige Art und Weise. Nazis, Okkultismus, Überwaffen – das hat in Spielen eben ein ganz besonderen Reiz.

Hinzu kamen noch die Versprechen des verantwortlichen Kreativdirektors Eric Biessman, dass der Spieler sich frei bewegen kann und es mehrere Lösungswege geben soll. Mittlerweile sind mehrere Monate verstrichen, die die Entwickler Raven und Co-Entwickler id Software offenbar zumindest in bessere Grafikeffekte investiert zu haben scheinen. Wie die Mutter aller Ego-Shooter sehen die Katakomben und Pflastersteinstraßen von Wolfenstein zwar immer noch nicht aus, aber immerhin doch ein ganzes Stück dynamischer. Würdiger für eine Serie, die ein ganzes Genre geprägt hat.

'Wolfenstein' Screenshot 1

Diese Gegner heißen Sniffer.

Es ist dunkel. Die Deckenbeleuchtung ist ausgefallen. Stimmen. „Wo ist er?“ „Er muss hier sein!“ Verdammt, sie suchen nach Euch. Es sind viele. Zu viele? Zeit für die Veil-Sicht, eine Eurer Superkräfte. Auf Knopfdruck taucht der Raum in grünes Licht. Mit einer Welle schwappt eine andere Realität in Euer Sichtfeld. Wo vor Sekunden noch Dunkelheit herrschte, seht Ihr plötzlich scharf wie eine Katze beziehungsweise wie Sam Fisher mit seinem Nachtsichtgerät. Die feindlichen Soldaten strahlen, als ob sie ihre Uniformen mit Leuchtfarbe eingerieben hätten. Praktisch. Na, wer ist jetzt im Vorteil?

Von hinten schleicht Ihr zu dem Kerl, der Euch am nächsten gekommen ist. Bevor er auch nur ahnt, dass Ihr in seiner Nähe seid, streckt Ihr ihn mit zwei harten Schlägen Eures Gewehrkolbens nieder. Seinen Kollegen ergeht es ähnlich. Polternd sacken Eure Feinde zu Boden, verlieren ihre Helme und Waffen. Vier, fünf, sechs Gegner büßt die die Nazi-Armee ein, bis Eurer sogenannten „Veil Sight“ der Saft ausgeht. Das hat sich gelohnt. Der Weg ist frei.

Die Veil-Kräfte heben Wolfenstein von Spielen wie Medal of Honor oder Call of Duty ab; zeigen, dass die Entwickler keine historischen Schlachten des Zweiten Weltkriegs nachstellen, sondern den Spieler einfach möglichst spektakulär auf den Putz hauen lassen wollen. Das Veil ist eine Paralleldimension, mit der die virtuellen Nazis experimentieren, um neue Waffen zu kreieren. Der Traum von der Weltherrschaft ist noch nicht ausgeträumt. Mit Röntgenblick … Pardon ... der Möglichkeit, an bestimmten Stellen durch Wände zu sehen oder gar hindurch zu gehen. Oder der Option, mit der Mire-Kraft eine Zeitlupe zu aktivieren, wirkt Blazkowicz stellenweise wie Kollege Superman. Mir soll es recht sein.

'Wolfenstein' Screenshot 2

Hospital-Level: Ein Nazi-Gegner im Veil.

An einer Xbox 360 darf ich endlich selbst ein Stück des Spieles ausprobieren. „Du bist verwundet, geh in Deckung“, steht nach wenigen Momenten mit roten Buchstaben auf meinem Bildschirm. Ein Rat, den Ihr beherzigen solltet, falls Ihr nicht am letzten Speicherpunkt neu starten wollt. Ich kämpfe mich durch ein Hospital. Die Nazi-Gegner agieren dabei nicht schlecht. Überall lauern sie hinter Ecken und Türen und versuchen B.J. am Vorankommen zu hindern. Als mich ein besonders fieser Glatzkopf in einem langen, grauen Mantel attackiert, aktiviere ich meinen Schild.

Richtig gehört: Das ist eine der Veil-Superkräfte, auf die Ihr nach und nach im Verlauf des Spiels zugreifen und sie ausbauen könnt. Gut, dass B.J. ein Gerät in die Hände gefallen ist, das ihm ermöglicht, diese Kräfte gegen ihre Entdecker einzusetzen. Um mich herum bildet sich eine Blase, an der die Kugeln abprallen. Wie Fliegen, die gegen eine Scheibe donnern. Sehr angenehm.

Wie sagte einst Kevin Cloud von id Software: „Wolfenstein mit einem anderen Zweiter-Weltkrieg-Shooter zu vergleichen, ist wie Jäger des Verlorenen Schatzes mit Der Soldat James Ryan auf eine Stufe zu stellen.“ Stimmt. Trotzdem: Besonders frisch wirkt der Spielablauf nicht. Stellt Euch vor, in F.E.A.R. würden dem Spieler Nazis vor die Flinte springen. Gebt jetzt noch eine Prise Frankensteins Monster hinzu und fertig ist der neue Wolfenstein-Cocktail.

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Kommentare

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Kommentare: 1-18 von 18

Autor
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MrAnDeRsOnV6
02/06/09 @ 18:27
#1
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Wolfsschanze 3D , hach das waren noch Zeiten....
Edited 1 times, most recently on 03/06/09 @ 13:17
Kristian staff
02/06/09 @ 18:28
#2
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@MrAnderson: Ahh, das Spiel ist doch beschlagnahmt. Schnell editieren. :)
Edited 2 times, most recently on 02/06/09 @ 18:36
schmalzimohr
02/06/09 @ 19:34
#3
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Na ob das was taugt??
Hach, wenn das mal kein Prey wird ^^
TattooZett
02/06/09 @ 19:37
#4
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Ich freu mich auch schon darauf, mit Blow Job Blaszkowitz (könnte ein Name für eine osteuropäische...naja, lassen wir das) ein paar Nazi-Schergen in die ewigen Jagdgründe zu schicken...aber die Anspielung kann doch nur in Richtung DNF gehen, oder ist das eine interne Anspielung?
Onkel-Jo staff
02/06/09 @ 22:40
#5
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Ne, nicht Duke Nukem. Ist mehr so ein Oldschool-Witz mit einem id-Spiel^_^
BathiBoi
03/06/09 @ 06:47
#6
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ich fand prey klasse. aber es sollte schon in richtung return to castle wolfenstein gehen.
und die superkräfte hören sich sehr von übersoldier inspiriert an.
ich bleibe bis zum test skeptisch.
Edited 1 times, most recently on 03/06/09 @ 06:51
syLv
03/06/09 @ 09:39
#7
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Inklusive dicker, fetter Waffen (wer versteht die Anspielung?)

so wie ich Kristian kenne meint der jetzt bestimmt die BFG (Big Fucking Gun).. sag bloß ich muss den Text in Klammern auch editieren? ;)

@Kris: wie findest Du den Effekt der BFG im DOOM-Film? ausreichend? zum auslachen harmlos?
Onkel-Jo staff
03/06/09 @ 11:49
#8
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@syLv: Kristian hat mit der Anspielung aus meiner Vorschau zwar nichts zu tun, aber ja, du hast sie verstanden! :-) Tada!Herzlichen Glückwunsch! syLv for president! Es gibt also noch mehr solch querdenkender Individuen wie mich auf dieser Seite, die auch seltsame Anspielungen entschlüsseln können ^_^
syLv
03/06/09 @ 12:46
#9
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oh pardon! hatte zwei Artikel offen (eben auch einen von Kristian) und dann hab ich mal eben die Autoren vertauscht, sry Jo! :(

wie findest Du den Effekt der BFG im DOOM-Film? ausreichend? zum auslachen harmlos?
dann geht die Frage ja an Dich :)
Onkel-Jo staff
03/06/09 @ 13:32
#10
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Puh, der Doom-Film ist schon so lange her, ich kann mich ehrlich gesagt gar nicht mehr an die BFG darin erinnern. Weiß nur noch, dass ich die Ego-Shooter-Sequenz genial fand und den Rest des Films sehr unterdurchschnittlich. Gibt es bei Youtube oder so ein Ausschnitt mit dem Effekt, den du meinst?
BathiBoi
03/06/09 @ 14:00
#11
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also so schwer war die anspielung jetzt auch nich. und in duhm fand ich das schon ganz nett
syLv
03/06/09 @ 15:57
#12
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Gibt es bei Youtube oder so ein Ausschnitt mit dem Effekt, den du meinst?

allerdings, hier: http://www.youtube.com/watch?v=W5yALPFZo_E
sogar mit verschiedenen Farbvarianten, die so nie gezeigt wurden...
experiment626
03/06/09 @ 16:36
#13
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seit heute übrigens in der xbla arcade, aber natürlich nicht in deutschland. und auch irgendwie ganz versteckt erschienen ist der wolf in 3d.
Onkel-Jo staff
03/06/09 @ 18:16
#14
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Danke für den Link. Natürlich kann man bei der BFG (BFG!!) eigentlich nie Effekte haben, die fett genug sind. Aber der kommt im Kontext des Films gut rüber. Ich persönlich hätte mir aber schon noch mehr Wumms gewünscht. So eine Art Gewehratombombe ^_^ BTW: War der Sound im Film auch so dünn wie auf Youtube? Wie stehst du zu dem Effekt?
weigandwood
03/06/09 @ 19:43
#15
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eine sehr interessante vorschau jo :) ich liebe die spielreihe (das darf man sagen oder?) :D ;) hm.. alte grafikenige.. ein großer vorteil hat sie.. das spiel wird wohl dann bei mir laufen :) freue mich schon auf den test bzw. dem game
BathiBoi
03/06/09 @ 22:42
#16
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@Jo: der film doom war bis auf die ego passage und die bfg totaler rotz
TattooZett
04/06/09 @ 08:11
#17
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Shit....Big Fuckin Gun...manchmal bin ich auch einfach nur planlos...hätte ich auch selbst drauf kommen können. *Platsch...mit der flachen Hand vor den Kopf hau und blöd aus der Wäsche guck....*
Longbow
04/06/09 @ 08:28
#18
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Mal sehen, wie das Spiel am Ende wird.

Kommentare: 1-18 von 18

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