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Alan Wake 2 - So schaltet ihr das Treppenhaus frei und kommt in das Zimmer 666

Die richtige Szene am richtigen Ort ruft den Teufel: Diese Szenen müsst ihr nutzen, um euren Weg zu finden.

Hotel - Ballsaal und Zimmer 666: Im Ballsaal habt ihr gleich rechts einen Speicherraum, hier findet ihr auch den Schlüssel für Raum 101. In diesem findet ihr Vorräte, wenn ihr also was braucht, macht einen Abstecher dorthin. Der Ballraum ist eine neue Szene auf der Handlungstafel. Benutzt erst „Vorab-Ritual“, um euch an der Seite den Spielplan anzugucken. Jetzt wechselt zu „Verflucht“. Schaut euch dann die Decke über der Bar an, um ein Wort der Macht (Wort der Dinge) zu finden. Stellt euch dann auf die Bühne hinter die Schreibmaschine, um das Echo auszurichten. Das gibt euch „Der Teufel“.

Schaltet im Ballsaal die Szene erst auf Vorab-Ritual, um den Spielplan zu sehen, dann auf Verflucht, um das Wort der Macht zu finden. (Alan Wake 2)

Es tauchen auch etliche Schatten im Ballsaal auf, die ihr besiegen müsst. Nutzt ruhig eine Blendgranate, um den Kampf schneller zu beenden. Dann benutzt in der Szene „Der Teufel“ die Schreibmaschine auf der Bühne. Danach geht zurück in den Probenraum, den ihr auch auf „Der Teufel“ stellt. Geht wieder raus, nach rechts und über Raum 225 in das Erdgeschoss. Hier geht ihr in die Eingangshalle, die ihr erst auf „Verflucht“ und dann auf „Der Teufel“ schaltet.

Mit Der Teufel in der EIngangshalle schaltet ihr das Treppenhaus frei, wo ihr ein Echo findet. (Alan Wake 2)

Ein paar der schnellen Schlitzer-Schatten tauchen auf, die ihr besiegen müsst, dann ist das Treppenhaus endlich begehbar. Lauft nach oben, bis ihr ein Echo findet. Schaut von unten nach oben, um es auszurichten. Lauft nach der Szene weiter hoch und ihr seid im sechsten Stock. Welchen Flur ihr runterlauft ist egal, beide führen zu einem Zimmer ganz auf der anderen Seite: 666. Ihr erkennt es an den Leichenbergen.

Zimmer 666 kann man gar nicht verpassen, drinnen wartet noch ein Echo. (Alan Wake 2)

Geht in Raum 666 hinein, dann sagt Alan, dass er eine neue Idee hat und ein Echo taucht auf. Richtet es aus, dann flüchtet nach der Szene sofort aus der Tür und zurück zum Treppenhaus. Welchen Flur ihr nehmt, ist egal. Kurz, bevor ihr das Treppenhaus erreicht, taucht die Fratze wieder auf. Dreht euch schnell um 180 Grad, rennt zurück und durch den Mittelgang vorbei an den Fahrstühlen auf die andere Seite. Rennt hier nicht in die Schatten, dann biegt wieder in Richtung Treppenhaus ab und rennt durch. Am Ende passt wieder auf nicht in die Schatten zu rennen. Wenn ihr das Licht erreicht habt, dann habt ihr es geschafft.

Praktischerweise kommt ihr direkt wieder in der Eingangshalle raus, wenn ihr weitergeht. Lauft durch und nach rechts, wo ihr dann wieder zu der Szene „letzte Szene“ vor Raum 108 kommt. Wechselt die Szene auf „Höhepunkt“ (oder erst die anderen, wenn ihr sehen wollt, wie sie aussehen). Dann lauft zu Raum 108 und lauft durch den Raum bis zu einer überhaupt nicht verdächtigen Tür. Schaut euch dann im Bad die Leiche in der Badewanne an. Wenn ihr zuerst Saga gespielt habt, wisst ihr schon, wer das ist, wenn nicht, dann… nun, spielt Sagas Story, um mehr zu erfahren.

In Zimmer 108 findet ihr dann die finale Schlüsselszene des Hotels. (Alan Wake 2)

Verlasst das Hotel und draußen habt ihr direkt ein Echo, auf das ihr direkt zulauft. Dahinter wartet ein neuer Speicherraum, dann geht es weiter in den Parliament Tower und wieder hoch mit dem Fahrstuhl in Alans Apartment.