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Prey 2: Das Universum hat mehr zu bieten

James Sumwalt im Gespräch

Eurogamer Gab es einen Moment, in dem ihr über noch mehr RPG-Elemente nachdachtet? Ihr habt die Gadgets, Tommy hatte eine Menge Fähigkeiten und ich mochte die Idee dahinter. Es hätte Sinn gemacht, ihn aufleveln zu lassen. Habt ihr darüber nachgedacht, als ihr Killian seine Fähigkeiten spendiert habt und wird er immer ein Kopfgeldjäger sein?
James Sumwalt

Das ist eine interessante Frage. Zuerst mal hast du definitiv nur einen kleinen Teil der Fähigkeiten gesehen. Was den Punkt anbelangt, wie er sich verbessert und was das für ihn bedeutet... es wird einige wichtige Stufen geben, bei denen man sich „WOW!" denkt. Ich kann nicht allzu viel darüber sagen. Ja, es gibt Augenblicke, in denen sich die Dinge auf Basis eures Fortschritts und eurer Upgrades dramatisch öffnen.

Und was den zweiten Teil deiner Frage betrifft, dazu kann ich auch nichts genaueres sagen.

Eurogamer Aber ihr geht jetzt nicht in Richtung Zelda, sperrt also nicht bestimmte Teile der Stadt oder Schauplätze, weil man nicht bestimmte Fähigkeiten hat?
James Sumwalt

Es ist mehr ein Nebenprodukt der Nutzung eurer Fähigkeiten. Das resultiert daraus, dass man sich so flüssig bewegen kann. Man tendiert dazu, eine Fähigkeit häufiger einzusetzen, sobald man sie hat. Es ist aber nicht so, dass irgendwo ein Tor verschlossen ist. Diese Gegenden sind lediglich schwierig zugänglich und mit euren gesteigerten Fähigkeiten wird es sehr viel einfacher.

Eurogamer Gibt es einen Greifhaken oder sowas in der Richtung?
James Sumwalt

Kann ich nicht sagen.

Eurogamer Wie sieht es mit dem Deckungssystem aus? Gibt es einen Button, den man drücken muss, oder läuft es wie in Killzone?
James Sumwalt

Nein, man drückt einen Button und geht dann in Deckung. Das Spiel nutzt ein automatisches Erkennungssystem, man muss also nicht auf die Deckung zielen.

Eurogamer Man bleibt dann automatisch in Deckung?
James Sumwalt

Ja, aber man klebt nicht wirklich fest daran. Man kann sich einfach wieder lösen. Man kann es auch zum Sprung verwenden. Drückt man den Button doppelt, nutzt man es als eine Art Sprungbrett und kann damit sogar Sprünge durchführen, die normalerweise nicht möglich sind.

Eurogamer Warum ist Parkour derzeit so ein großes Thema? Es ist schon witzig, erst gab es das nicht wirklich, dann kam Mirror's Edge und es änderte sich. Man kann es sogar in Shootern wie Crysis 2 oder sogar Black Ops sehen. Hat es wirklich dieses eine Spiel für einen Durchbruch gebraucht? Es war nicht mal ein großer Erfolg.
James Sumwalt

Ich denke, das ist einfach eine natürliche Entwicklung. Du hast vorhin Riddick erwähnt und ich liebe das Spiel. Wie auch wir selbst bringen sie diese First-Person-Spielerfahrung voran. Oder auch The Darkness. Das war das erste Mal, dass ich meinen Arm um ein Mädchen und sie ihren Kopf auf meine Schulter gelegt hat. Es war keine revolutionäre Kampfmechanik, aber ich habe sowas zuvor noch nie aus der First-Person-Perspektive erlebt. Es fühlte sich an, als hätte es das Spielerlebnis erweitert.

Wir versuchen, etwas Ähnliches zu erreichen und ich denke, ihr werdet das fühlen, sobald ihr es spielt. Wir gehen auf den Kampf zu und laufen nicht davor weg. Es ist also die Erweiterung bei unserem Spiel und man kann es als Parkour bezeichnen. Es erinnert sehr daran, aber es gibt auch einige Parkour-Elemente, die nicht in das Spiel passten. Die damit verbundene Klettermechanik war einfach zu langwierig passte einfach nicht zum Stil des Spiels. Man soll Orte schnell erreichen können, nicht dabei zuschauen, wie man nach oben klettert.

Prey 2 - Teaser-Trailer
Eurogamer Kann man sich denn an eine Wand hängen und von da aus schießen?
James Sumwalt

Oh ja.

Eurogamer Nutzt ihr Steam?
James Sumwalt

Darüber kann ich nicht sprechen.

Eurogamer Gibt es im Safe house etwas Spezielles? Chris erwähnte etwas in der Richtung.
James Sumwalt

Ich kann sagen, dass das Safe house ein Teil der Geschichte und der Entwicklung des Spielercharakters ist.

Eurogamer Prey hinterließ bei mir den Eindruck, dass Ego-Shooter einen Schritt nach vorne gemacht haben. Liegt das daran, dass man noch immer die „alten" Konsolen nutzt und sich auf das Gameplay konzentrieren kann? Prey 2 sieht großartig aus, im Vergleich mit einem Battlefield 3 auf dem PC wirkt es aber ein bisschen veraltet. Das trifft selbst auf RAGE zu, wenn auch nicht vollständig. Ist man jetzt an einem Punkt angelangt, an dem man sich etwas mehr auf das Gameplay konzentrieren kann?
James Sumwalt

Ja, der PC erlaubt uns definitiv, das Ganze voranzutreiben.

Eurogamer Aber wenn wir jetzt neue Konsolen hätten, würdet ihr doch weniger Zeit für das Gameplay aufbringen können, weil ihr euch auf neue Technologie konzentrieren müsstet.
James Sumwalt

Richtig, da stimme ich zu. Wenn wir mit einem Spiel beginnen, gibt es oftmals Gespräche mit unserer Technik-Abteilung. Sie sagen: „Welche Art von Spiel wollt ihr machen und welche Technologie können wir verwenden?" Das erscheint ziemlich offensichtlich, aber... wisst ihr, RAGE sieht spektakulär aus, man sieht viele glänzende Dinge. Das ist Teil der Entscheidung, die sie getroffen haben. Wir können diese Welt nicht zerstören, weil das mit der Technologie nicht funktioniert.

Es ist schon witzig, dass das alles passiert, weil man Realismus anstrebt. Wie du schon sagtest, ist Battlefield 3 ein fast exemplarisches Beispiel dafür. Ich habe mich selbst oft gefragt, ob sich uns größere Möglichkeiten beim Gameplay oder exotische, merkwürdige, vorantreibende Mechaniken bieten würden, wenn wir nicht so sehr darauf achten würden, die Dinge so real zu gestalten. Und ich würde sagen, dass das der Fall ist.

Prey 2 erscheint 2012 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

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