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Assassin's Creed: Revelations - Ein alternder Held

Darby McDevitt über Ezio, Citizen Kane und Film Noir

EurogamerEs geht also darum, die cleveren Inhalte hinter den vordergründigen Motiven versteckt ins Spiel zu bringen?
Darby McDevitt

Nun, ein berühmter Kritiker meinte einmal, Citizen Kane sei eigentlich zwei Filme in einem. Der normale Zuschauer ißt sein Popcorn und fragt sich den ganzen Film über, was es mit "Rosebud" auf sich hat. Der intellektuelle Zuschauer verfolgt derweil den Aufstieg und Fall eines jungen, vielversprechenden, aber auch sehr arroganten Mannes. Und wir machen es bei unseren Spielen ganz ähnlich. Für das durchschnittliche Publikum haben wir eine leicht verständliche, übergreifende Handlung. Ezio sucht die Schlüssel zu Altaïrs Bibliothek und dem, was darin verborgen ist. Wer dagegen genauer hinsieht und aufmerksam ist, der kann noch viele weitere spannende Geschichten unter diesem großen Hauptbogen verfolgen und so die Figuren besser kennenlernen. Vielleicht ist diese Vorgehensweise die perfekte Art, eine gute Spiele-Geschichte zu erzählen.

EurogamerUnd dann kann man die Spieler auch schon mal mit einem in die Jahre gekommenen Helden konfrontieren?
Darby McDevitt

Manche Leute waren skeptisch, als sie hörten, dass wir Ezio tatsächlich wieder zurückbringen. Ich glaube aber, viele Leute mögen sein neues Design. Ich denke, der alte Snake in Metal Gear Solid 4 hat die Spieler schon ein wenig auf ältere Hauptfiguren vorbereitet. Mit Assassin's Creed und Ezio ist es meiner Meinung nach ein wenig so wie mit der britischen TV-Serie Doctor Who und ihren wechselnden Hauptdarstellern.

Der Doctor steht dort genau wie der Assassine bei uns stets im Mittelpunkt, wird aber immer wieder von neuen Schauspielern verkörpert. Und der Wechsel ist dabei immer so eine Sache. Einerseits mag man den aktuellen Charakter, andererseits ist es natürlich auch immer sehr spannend, wer denn der Nächste sein könnte. Und mit Ezio geht es uns da ganz genauso. Ich denke, durch sein Alter und sein extrem cooles neues Kostüm, das sich fast wie eine Mischung aus dem des jüngeren Ezio und dem von Altair anfühlt, ist Ezio nochmal gut imstande, seinen letzten Auftritt zu tragen.

EurogamerWie hat sich der Held seit dem letzten Teil verändert?
Darby McDevitt

Ich kann mich noch gut erinnern, als wir an diesem Kostüm gearbeitet haben. Wir hatten sehr viele Designs. Manche wirkten sehr italienisch, andere wirkten recht grob, wir hatten Entwürfe mit einem Cape... Aber so richtig konnte uns keines davon überzeugen. Und wir waren überzeugt - wenn das neue Kostüm stimmt, dann werden die Leute sich auch wieder über Ezios Rückkehr freuen. Schließlich hat unser Creative Director ein paar der jungen Concept-Artists geholt und ihnen den Auftrag gegeben, einfach mal spontan ein Kostüm zu entwerfen. Einer der neuen Jungs ging da einfach mit einer frischen Perspektive ran, zauberte seinen Entwurf mit schnellen Strichen aufs Papier und wir waren uns sofort einig - das ist es. Manchmal ist so eine erste Idee auch gleichzeitig die beste Idee.

EurogamerWar es nicht schwer, eine komplett neue Episode innerhalb eines Jahres zu entwickeln?
Darby McDevitt

Wir haben an einer Episode namens Lost Legacy gearbeitet. Das wäre ein Assassin's Creed mit dem Schauplatz Konstantinopel für den 3DS geworden. Aber die Leute fanden die Idee so gut und wollten so gerne ein weiteres Spiel mit Ezio auf den großen Konsolen machen... das hätte kurze Zeit nach dem 3DS-Spiel stattfinden sollen und so haben wir die Projekte schließlich zusammengeworfen und so ging der Titel schließlich in Revelations auf. Vielleicht kommt da nochmal etwas Anderes, aber Lost Legacy ist nun komplett mit Revelations verschmolzen.

Assassin's Creed: Revelations - Kommentiertes Gameplay-Video
EurogamerWo geht die Spiele-Reise deiner Meinung nach inhaltlich hin? Und wo sind wir gerade?
Darby McDevitt

Die ganze Debatte, ob Spiele Kunst sind oder nicht, ist für mich ziemlich unnötig und albern. Momentan passieren so viele großartige Dinge in unserem Medium... das war natürlich schon immer so, aber wir sind gerade an einem wichtigen Wendepunkt und versuchen herauszufinden, wie man all die fantastischen Strömungen da draußen kombinieren kann.

Manchmal kommen dabei sehr seltsame Mischungen heraus, die so gar nicht funktionieren, mache sind toll. Mich persönlich interessieren vor allem originelle Gameplay-Mechaniken. Ist es möglich, ein Spiel zu machen, das beispielsweise ein seltsames Date abbildet. Wenn man da eine überzeugende Mechanik findet, dann lässt sich auch eine tolle Geschichte dazu schreiben und es würde nicht aufgesetzt wirken. L.A. Noire hat es versucht. Team Bondi wollte ein Spiel daraus machen, Gesichtsausdrücke zu deuten. Ich kann jetzt selbst nicht sagen, ob ihnen das gelungen ist, weil ich es nicht gespielt habe.

Für mich hatte das nichts mit Noir zu tun. Ich bin ein großer Film-Noir-Fan und dieses Spiel ist etwas anderes. Es ist ein Krimi mit ein paar dunkleren Elementen. Wenn man so drüber nachdenkt, dann ist unser Spiel mehr Noir als L.A. Noire. Speziell in der zweiten Hälfte des Spiels handeln die meisten Figuren in erster Linie aus zynischen, selbstsüchtigen Motiven heraus und es ist kaum möglich zu sagen, wer nun im Recht und wer im Unrecht ist. Es geht eher darum, ob eine Figur das bekommt, was sie verdient, oder etwas bekommt, dass sie nicht verdient. DAS ist Noir für mich.

Assassin's Creed: Revelations erscheint am 15. November als reguläre Ausgabe und als Special Edition für PC, PS3 und Xbox 360.

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