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Divinity Original Sin: Hauptquests - Die Makellosen infiltrieren, Die Initiation

Divinity Original Sin Komplettlösung: So schleicht ihr euch in die Reihen der Makellosen und legt ihre Prüfung in der Prüfungsstätte ab.

Hauptquest: Die Makellosen infiltrieren

Nachdem ihr den Luculla-Wald erreicht habt, haltet ihr euch nach dem ersten Wegpunkt in Richtung Norden - ihr erreicht schon bald die Stadt. In Silbertal seht ihr eine Katze herumlaufen, Arhu natürlich. Sprecht mit dem alten Magier, der fühlt, dass etwas Böses in dem Ort vor sich geht. Anschließend macht er sich aus dem Staub. Ihr solltet bei Loik, dem Erleuchteten der Makellosen, mit den Nachforschungen beginnen, sagt er noch.

Betretet gleich dahinter die Kapelle und ihr werdet direkt von Loik angesprochen. Lasst euch Informationen zu den Makellosen und ein Buch geben. Das sollt ihr lesen, wenn ihr den Makellosen beitreten möchtet, sagt er. Hier startet die Quest „Die Initiation".

Hauptquest: Die Initiation

Ihr bekommt das Buch „Die Makellosen I" und solltet definitiv einen Blick hineinwerfen. Dann sprecht noch einmal mit Loik und er wird euch Fragen stellen. Hier die korrekten Antworten.

Frage 1: Richtig
Frage 2: Falsch
Frage 3: Richtig

Habt ihr alles richtig beantwortet, soll die richtige Prüfung folgen, die euch zu einem der Makellosen macht. Die Richtung: Ihr sollt Silbertal verlassen und euch nach Westen aufmachen. Bis zu einem Ort, an dem der Wind heult und ein großer Schädel aus dem Felsen hervorragt. Dort ist die Höhle mit der wahren Prüfung, sagt Loik.

Sobald ihr fertig seid, macht ihr euch auf den Weg, um das Dorf im Westen nahe des Wegpunktportals zu verlassen. Habt ihr das Dorf hinter euch gelassen, folgt ihr dem Weg in Richtung Norden - es gibt dort nur diesen einen, recht schmalen Pfad. Nach ein paar Metern hinter der Holzbrücke werdet ihr auf eine Barriere der Makellosen stoßen. Diese könnt ihr nur dann passieren, wenn ihr den Makellosen Duellant in Schere-Stein-Papier schlagt, was nicht weiter schwer ist.

Habt ihr die Barriere hinter euch gelassen, kommt ihr zur Wüstengrenze. Wenn ihr euch an der Stelle befindet, wo der Sandsturm wütet, werdet ihr einen Goblin-Händler treffen, der den Namen Kadraskaz trägt. Kadraskaz bietet eine große Auswahl an verzauberten (magischen) Ausrüstungsgegenständen und hat auch ein kleines Geheimnis für euch. Dieses verrät er aber nur, wenn ihr die Konversation für euch entscheidet. Offenbar steht die Spinnenkönigin auf Schmeicheleien (Süßholzgeraspel).

Weiter geht die Reise. Nun müsst ihr euch den Weg durch den Sandsturm bahnen - was wegen der ungünstigen Sichtverhältnisse nicht ganz einfach ist. Ihr werdet nur schwer vorankommen und eure Aktionspunkte werden verringert. Haltet euch erst einmal in Richtung Norden, vorbei an den Spinneneiern, und ihr erreicht einen totenkopfförmigen Eingang in die „Unheilvolle Prüfungsstätte".

Am Ziel angelangt müsst ihr nun drei Prüfungen bestehen. Sprecht mit der Prüfungsstatue im „Korridor des Verderbens", was sehr erbaulich klingt. Aufgepasst: Am Ende des giftgrün eingefärbten Korridors werdet ihr mit Fäulnis infiziert - die erste Prüfung also. Da ihr aber auf euren Weg durch die Prüfungen an einen Sternenstein vorbeikommt, der sich auf dem Altar im Schlafraum befindet, könnt ihr die Fäulnis dort reinigen lassen.

Erste Prüfung: Kammer der Bürden. Es ist eine Prüfung des Gleichgewichtes, sagt die Statue, und ihr müsst hier die vier blauen Kraftfelder auf der Brücke ausschalten, hinter der es weitergeht. Dies erreicht ihr, indem ihr das richtige Gewicht auf den vier verschiedenen Bodenplatten in den Ecken des Raumes verteilt. Ihre Größe deutet an, welches Gewicht man auf sie legen muss - je größer, desto schwerer. Auf die nordöstliche Platte müsst ihr etwas vom Gewicht eines Kilogramms legen, zum Beispiel einen leeren Rucksack. Auf die südöstliche Platte legt ihr eine Waffe, die zwei Kilogramm auf die Waage bringt.

Auf die nordwestliche Platte legt ihr etwas, das 7,5 Kilogramm wiegt, beispielsweise eines der schweren Fässer, die man links findet. Auf die südwestliche Plattform müsst ihr die schmale, große Vase stellen, die direkt daneben steht. Dass der platzierte Gegenstand richtig war, erkennt ihr an dem eingeblendeten „Klick"-Schriftzug.

Nun sollte sich eine Tür öffnen und ihr könnt die zweite Prüfung beginnen. Ihr gelangt in die Halle der Wachsamkeit, und hier müsst ihr die Schalter richtig aktivieren. Die einzustellenden Hebelpositionen findet ihr an der Wand im Westen des Raumes. In Kurzform: den westlichen (ganz linken) Schalter nach rechts kippen, den mittleren ebenfalls nach rechts kippen, den letzten Schalter in die Mittelposition bringen. Dann zieht ihr an dem abseits platzierten Hebel und öffnet die Tür. Ist die Kombination falsch, dann müsst ihr einen Kampf gegen einen Leidbringer des Schattens hinter euch bringen.

Ihr kommt im folgenden Korridor zu einer Statue mit einem Sternstein darauf, der euch endlich von der Fäulnis erlöst und komplett heilt. Durchquert das Schlaflager der Makellosen und folgt den Stufen nach oben, wo Loik schon auf euch wartet. Er trägt euch auf, das Huhn hinter ihm zu töten, wundert sich dann aber, dass ihr bereits von der Fäulnis kuriert seid. Ihr könnt nun gern versuchen, das Huhn zu köpfen, wie euch geheißen wurde, aber am Ende kommt Loik ohnehin mit Verstärkung an und ihr müsst kämpfen.

Besiegt Loik und seine Makellosen und sammelt aus ihren Hinterlassenschaften alles, was ihr haben wollt, in jedem Fall aber die Schlüssel zum Luculla-Tempel und zur Kirchenfalltür. Letzterer aktualisiert die Quest „Die Makellosen infiltrieren" ein weiteres Mal. Im Nebenraum entdeckt ihr einen weiteren Wegpunkt und verlasst die Prüfungsstätte.

Mithilfe des Kirchenschlüssels könnt ihr in der Makellosen-Kapelle in Silbertal die Bodenluke öffnen, findet eine Notiz von Loik sowie zwei Blutsteine im Regal, könnt die Kiste plündern und mithilfe des Wegpunktschreins in das nordöstliche Gebiet des Luculla-Waldes reisen.

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