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Divinity Original Sin: Der dunkle Pakt des Königs - Balberith töten, Shearah befreien

Divinity Original Sin Komplettlösung: Dies ist eine kleine Jahan-Begleiterquest, in der ihr auf den Dämon Balberith trefft und den Waldgeist Shearah befreit.

Dies ist eine der letzten Aufgaben, die ihr erledigen müsst, bevor es im Quellentempel dem Ende entgegengeht. Erinnert ihr euch daran, dass man Shearah, den Waldgeist treffen sollte, damit er der Gruppe eine Rune für den Quellentempel aushändigt? So sagte es die geflüchtete, sich versteckt haltende Familie in Jägerschneide, als man auf den Spuren Zandalors wandelte.

Nun, Shearah wurde gefangen genommen von einem Dämon namens Balberith. Davon berichtet ein Erdelementar am südlichen Rand des Geisterwaldes, der hinter einer Gruppe „Lange Vermisster" steht - oder davor, je nachdem aus welcher Richtung ihr kommt. Sobald Jahan Wind bekommt davon, hat er etwas zum Thema zu sagen und erklärt, er wäre einst ein König in einem Land im Osten gewesen und hätte sich aufgrund einer schweren Krankheit mit einem Dämonen eingelassen.

Genau diesen Dämon kann man nun am südöstlichen Rand des Geisterwaldes lokalisieren. Bleibt so weit südlich wie möglich und bewegt euch nach Osten. Dabei könnt ihr einer Gruppe Todesritter, die auf und ab läuft, ausweichen. Aber an der nächsten Stelle stehen zwei wie angewurzelt auf einer Stelle. Wollt ihr sie nicht bekämpfen, dann schleicht euch an ihnen vorbei.

Im Südosten erreicht ihr ein Sumpfgebiet, in dem einige „Wachsamen Augen" auf euch warten. Diese solltet ihr schnell ausschalten, da sie sich zu einer ganzen Gruppe aufblasen können, was ja nicht sein muss. Schafft ihr sie innerhalb der Eröffnungsrunde, ist alles in Butter. Marschiert immer weiter nach Osten, lauft vorbei an dem hier gestrandeten Schiffswrack und ihr erreicht eine Stelle, wo euch einige Zyklopen-Knochenbrecher begrüßen. Balberiths Haus ist in der Nähe.

Schaltet das Empfangskomitee aus und ihr bekommt es dahinter mit Zyklopen-Geisterherbeirufer nebst Gefolge zu tun. Beides sind keine schweren Kämpfe für das Niveau, auf dem sich eure Gruppe inzwischen befinden sollte.

Durchsucht die Holzhütte dahinter und schaut euch mit Wahrnehmung 15 - falls ihr so viel habt - mal nordwestlich der Hütte um. Dort könnt ihr eine Truhe ausbuddeln, die ein Kompendium der Techniken der Sterblichen beinhaltet (ein Buch, das euch drei Fertigkeitenpunkte hinterherwirft, sehr nützlich, so für lau...).

Sucht dann im Haus nach einer Luke in den Keller. Hinter der Zelle, in der der Waldgeist gefangen gehalten wird, startet ein Dialog mit Balberith. Es folgt eine längere Unterredung mit Jahan und anschließend ein Kampf, in dem der Dämon vier Sklaven der Qual beschwört. Diese heilen ihn zu Beginn jeder Runde, also müsst ihr sie euch zuerst vornehmen. Jeder davon reagiert empfindlich auf ein Element. Bevor sie nicht mit dem Gesicht im Dreck liegen, könnt ihr euch jeden Angriff in Balberith' Richtung sparen.

Die von Balberith zusätzlich beschworenen Kreaturen sind davon zwar nicht betroffen, aber sehr nervenraubend, also könnt ihr sie ebenso über den Jordan schicken. Widmet euch zum Schluss dem Dämon, dessen viele HP eine Weile brauchen, bis man sie weg hat. Empfindlich reagiert er besonders auf Feuer. Zum Glück macht er selbst nicht viel Schaden, sondern beschwört vor allem und macht euch damit das Leben schwer. Niederwerfen und Co., das klappt bei ihm ebenfalls prima.

Sobald der Kampf erfolgreich geschlagen ist, nehmt ihr den magischen Runenstein für den Eintritt in den Quellentempel an euch und den Schlüssel zum Sumpfgefängnis, mit dem ihr den Waldgeist Shearah befreit. Hört ihm gut zu, denn er hat einige Infos, wie man auf einfacherem Weg in den Quellentempel kommen soll. Jahans Herzensangelegenheit ist an dieser Stelle erfüllt.

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