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Dark Souls 2: Crown of the Sunken King - Heiligtum des Drachen: Abkürzung, Schlüssel des Ewigen Heiligtums, Drachenstein finden

Dark Souls 2: Crown of the Sunken King - Komplettlösung: Wo man den Schlüssel des Ewigen Heiligtums und den Drachenstein findet, lest ihr hier.

Zurück in den Gang, wo man auf der Treppe durch den Boden fällt. Der rechte Gang führte in eine Insektenkammer mit einigen Items und danach wieder zurück dorthin, wo man herkam. Der andere Gang führt in einen sandigen Raum mit vielen kleinen Stacheln am Boden. Ihr müsst theoretisch aufpassen, wohin ihr tretet. Praktisch ziehen sie bei Kontakt nicht mal viel Energie ab, also könnt ihr es ruhig riskieren, die funkelnden Items zu holen.

Das größere Problem sind abermals die Silhouetten der Heiligtumritter, die euch hier auflauern. Natürlich müsst ihr wieder die Särge finden und die Leichen zerschlagen, um die Kerle verletzbar zu machen. Leider sind diese nicht mal in der Nähe. Für den Anfang müsst ihr akzeptieren, dass ihr sie schlicht nicht verletzen könnt.

Nachdem das geklärt ist, werdet ihr beim Eintreten in den Raum von einem Zauberwirker begrüßt, der euch dunkle Magie entgegenschleudert. Den nehmen wir uns gleich vor. Lasst euch erst einmal nicht treffen und sammelt ruhig das funkelnde Item innerhalb der Stacheln ein: drei Fackeln. Links hinter der Ecke wartet auch schon der erste Geist eines Heiligtumritters.

Ab hier wird es wieder sehr verwinkelt und unübersichtlich. Tun wir zuerst das, was man tun sollte. Lauft rechts an den Stacheln vorbei und rechts in den angrenzenden Bereich. Vorsicht vor weiteren Geistern und Stacheln. Ihr seht vor euch eine Leiter, die nach oben führt, müsst beim Erklimmen aber ein wenig Glück haben. Zum einen kann euch die Zauberwirkerin mit ihren Sprüchen erreichen, zum anderen die Geister. Nehmt ihr während des Kletterns Schaden, kann es passieren, dass ihr runterfallt und zusammengeschlagen werdet.

Sobald ihr oben seid, könnt ihr die Zauberwirkerin erreichen, aber das wird nicht einfach. Wartet hinter der Ecke, bis sie ihre Zauber verfeuert hat, und sprintet dann in ihre Richtung. Vorsicht, wenn sie stirbt, setzt sie einen giftigen Rauch frei, der euch nachhaltig schadet, wenn ihr nicht sofort das Weite sucht. Nachdem sie Geschichte ist, schaut ihr euch um. Nicht wundern, wenn ihr das Funkeln bei der Leiche rechts vorerst nicht erreichen könnt - kommen wir später hin (und decken bei der Gelegenheit gleich noch ein geheimes Leuchtfeuer auf; siehe die ersten beiden Absätze der folgenden Seite).

Folgt ihr dem Weg hier oben in die Gegenrichtung, kommt ihr in einen Raum mit einer weiteren Zauberin und einem Geist. Auch wenn ihr nicht lange überlebt, solltet ihr rechts an der Wand den Schalter suchen und draufschlagen, um eine Abkürzung zum Korridor mit dem Loch in der Treppe freizulegen. So erspart ihr euch den ganzen Laufweg und die fiese Leiter.

Die Truhe hier ist mit einer Falle gesichert und lässt fünf von Llodys Talismanen springen. Neben dem Gang, durch den ihr gekommen seid, ist ein weiterer. Links führen einige Treppen zu einer Kiste (Blutbissring +1), geradeaus kommt ihr in die Grabkammer mit vielen Nischen an der Seite. Dort könnt ihr endlich die Leichen der Rittergeister zerstören, um sie verletzbar zu machen.

Schlüssel des Ewigen Heiligtums und Drachenstein finden

Nehmt dem einen Skelett den Heiligtum-Ritterhelm ab und dem anderen den Schlüssel des Ewigen Heiligtums. Damit könnt ihr nun beim Eingang zum Heiligtum der Drachen durch die Tür auf der linken Seite. Aber es gibt noch mehr zu sehen, bevor man weiter im Level voranschreitet.

Geht zurück in die Kammer mit den Stacheln und erledigt die Ritter sicherheitshalber. Man kann sie ganz einfach in die Stacheln locken, wodurch sie sich selbst verletzen. Lockt sie einzeln in separate Gänge und bekämpft sie von Angesicht zu Angesicht. Mehrere zur gleichen Zeit sind die Hölle. Sobald Ruhe ist, stellt ihr euch unter die Brücke, auf der die Magierin steht (also zwischen beide Stachelfelder), und haltet die Augen offen nach einem Schalter. Nach einem Schlag hebt sich rechts neben der Leiter eine Wand und ihr findet eine Schatzkiste, darin der Drachenstein, den ihr weiter unten in diesem Gebiet benötigt. Es ist ein Schlüssel.

Bei den aufgespießten Leichen in den Stacheln könnt ihr außerdem dreimal glitzerndes Titanit, fünf Weihwasser-Urnen und ein Menschenbild mitgehen lassen. Damit wäre der Bereich weitestgehend abgeklopft. Hinter dem linken Stachelfeld, also links von der Brücke, auf der die Magierin steht, geht es weiter. Ihr gelangt zu einer alten Steintreppe, die nach unten führt.

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