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Dark Souls 2: Crown of the Ivory King - Große Kathedrale: Leuchtfeuer, Schneesturm beenden, Zur unteren Garnison, Finstergeist Hexer Nicolai

Dark Souls 2: Crown of the Ivory King - Komplettlösung: Nachdem der Schneesturm zu Ende ist, kann man zahlreiche neue Gebiete erreichen.

Nachdem der Säbelzahntigerboss Toast ist, könnt ihr dem Weg, den er bewachte, folgen. Die kleine Tür zur Linken könnt ihr von dieser Seite aus nicht öffnen, also geht es die Treppen hoch zur Großen Kathedrale. Entzündet das erste Leuchtfeuer.

Folgt dahinter den Stufen nach oben und öffnet das nächste massive Doppeltor. Ihr gelangt in die eigentliche Kathedrale. Alles ist von einer dicken Eisschicht überzogen. Lauft geradeaus und sprecht mit dem Wesen, das euch bereits zu Beginn des DLCs begrüßte. Da Aava nun erledigt ist, könnt ihr länger mit ihm reden.

Tut das so lange, bis es sagt, dass es eure Hilfe braucht. Beantwortet diese Frage mit einem Ja und der Weg nach vorn wird frei. Zudem bekommt ihr eine Bildschirmmeldung, dass in Eleum Loyce der Schneesturm nachgelassen hat. Bevor ihr euch also „Das Alte Chaos" anseht, das ihr wenige Meter weiter vorn erreicht, könnt ihr ruhig noch mal zurückgehen und die Bereiche erkunden, die nun zugänglich sind. Viele Wege haben sich geöffnet.

Außerdem solltet ihr vor dem finalen Bosskampf erst einmal die Eleum-Loyce-Ritter retten, die in den entlegensten Winkeln des neuen Gebietes versteckt sind. Auf den folgenden Seiten machen wir genau das. Vergesst nicht, aus der Truhe in der Großen Kathedrale den Behältnisschild mitzunehmen, sobald diese von der Eisschicht befreit ist.

Eleum Loyce: Neue zugängliche Bereiche

Ihr könnt nun endlich die Hand vor Augen erkennen, was das Erkunden der Umgebung zu einer feinen Sache macht. Wichtig zu erwähnen wäre, dass die Zauberinnen, die vorher nur still am Rand saßen und nichts taten, euch nun angreifen, sobald der Schneesturm verstummt ist. Gehen wir wieder vom ersten Leuchtfeuer aus (Äußerer Wall).

Arbeitet euch vor bis zu dem kleinen Innenhof mit dem Brunnen, wo die vier Gegner stehen. Zwischen den beiden Gebäuden davor ist zur Linken und Rechten jeweils das Eis geschmolzen. Links hockt lediglich eine Zauberin, die euch nichts tut (wenn ihr sie in Ruhe lasst), rechts dagegen liegen drei Leichen und trennen sich von zweimal Goldfruchtbalsam, einer getrockneten Wurzel sowie dem Stab der Gefolgsleute.

Seid besonders im Innenhof beim Bereich um den Brunnen vorsichtig, denn hier haben zwei weitere Priesterinnen Stellung bezogen. Da der Sturm nun ebenso Geschichte ist wie das Eis, greifen sie euch an. Lasst euch nicht in den Rücken fallen. Bei der Leiche neben dem Brunnen könnt ihr jetzt dreimal Reparaturpulver einsacken.

Im nächsten Bereich ist nun vor dem Häuschen an der kaputten Brücke das Eis weg. Das heißt, ihr könnt drinnen den Fahrstuhl benutzen und trefft unten auf drei im ersten Moment sehr drollig wirkende Gestalten: sehen aus wie Igel... Sie bewachen eine Leiche, der ihr zweimal Goldfruchtbalsam und zwei Klosteramulette abnehmt.

Von hier aus führt noch ein weiterer Gang ab, der euch in einen mit Säulen gespickten Bereich führt. An einer Säule lehnt eine Leiche mit zweimal Dämmerungskraut in der Tasche. Noch eines dieser stacheligen Viecher. Im nächsten Bereich dringt ein Finstergeist namens Hexer Nicolai in euer Spiel ein. Was ihr nun tun könntet: warten, bis er da ist, und ihn zu euch locken. Da er starke Zauber hat, ist das sehr schwierig.

Daher ist es empfehlenswert, zuerst zum nächsten Leuchtfeuer zu rennen: Lauft an ihm vorbei und ihr erkennt bereits eine lange Leiter rechts hinten an der Wand. Klettert schnell hinauf und ihr befindet euch auf einer Empore, auf denen die Seelenspeerwerfer stehen. Macht sie platt oder lauft einfach an ihnen vorbei. Rechts hinter dem ersten Gegner findet ihr sofort das Leuchtfeuer in dem Gebäude um die Ecke (Untere Garnison).

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