Biomutant - Finde die Kleidernässer: Standorte der Waschmaschinen

Fünf Waschmaschinen müssen gefunden und geplündert werden. An diesen Orten müsst ihr suchen.

Erneut haben wir eine Suchquest auf dem Radar, bei der es darum geht, eine bestimmte Anzahl Geräte aus der alten Welt zu suchen und in Betrieb zu nehmen.

Was Biomutant hier neckisch als Kleidernässer ausweist, sind in Wirklichkeit handelsübliche Waschmaschinen, nur ein wenig ramponiert, aber was ist das nicht in dieser Welt? Die Nebenquest trägt sich ins Tagebuch ein, sobald ihr in einer der Locations über das erste dieser Geräte stolpert. Anschließend gilt es, die anderen zu suchen und mit einem einfachen Rotationsrätsel auf Vordermann zu bringen.

Erster Kleidernässer:

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  • Auf die erste Waschmaschine stoßt ihr, wenn ihr gründlich spielt, bereits in Ziegelstadt, die man nach der Einleitung erreicht. Hier stoßt ihr auf einen alten Waschsalon. Eine Maschine ist markiert. Interagiert mit ihr und stimmt die Räder aufeinander ab. Es funktioniert wie in den anderen Rotationsrätseln. Ihr bekommt eine Belohnung und es kann weitergehen.

Zweiter Kleidernässer:

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  • Waschmaschine Nummer zwei steht beim Kreuzweg 3G, einem Ort im Biom Nassinsel. Betretet das Gebäude gegenüber von der Telefonzelle und nehmt euch die Maschine im Hinterzimmer vor. Beute verstauen und weiter.

Dritter Kleidernässer:

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  • Die dritte Waschmaschine steht beim Schachter in den Hallfeldern, wo sich die Location südöstlich von Bionukleus 7H erstreckt. Ganz im Süden stehen die Reste eines blauen Hauses, dem mehr als das Dach fehlt. Die Maschine darin ist einfach zu erkennen.

Vierter Kleidernässer:

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  • Die vierte Waschmaschine steht an einem Ort, der als Überreste 6I auf der Weltkarte zwischen den Hallfeldern und Knalksteinach. Westlich vom Zniegenstall aus der Hauptquest "Noko: Die Zniegenfellschneiderin" stehen dort die Reste zweier Häuser. In dem größeren müsst ihr den Keller betreten und findet dort die Maschine.

Fünfter Kleidernässer:

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  • Die fünfte und letzte Waschmaschine, die man finden soll, steht im Biom Blättergewühl. Südlich vom Kriechloch-Außenposten und westlich vom zentralen Baum des Lebens steht die Hüttenbude, die auch schon bessere Tage erlebt hat. Davor haben sich einige Gegner niedergelassen, unter ihnen auch ein fassrollender Guerilla-Miniboss. Macht kurzen Prozess und geht zur Maschine in der kleinen Kammer.

Mit der finalen Beute im Schlepptau ist die Nebenquest um die Kleidernässer abgeschlossen.

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Über den Autor:

Sebastian Thor

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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