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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Denerim: Karte der Stadt, Die Perle, Zwischenkämpfe

Wenn ihr auf die Stadtkarte von Denerim wechselt, erscheinen euch, ähnlich der Weltkarte, mehrere Reiseziele, die ihr ansteuern könnt. Zum jetzigen Zeitpunkt sind das „Die Perle", „Dreckige Seitengasse", „Dunkle Gasse" und „Heruntergekommene Nebenstraße". Getreu der Weltkarte finden hier auch Zwischenkämpfe statt, die mit euren Quests einhergehen. Steuert zunächst die „Die Perle".

Zwischenkampf auf dem Weg zur Perle

Je nachdem, ob ihr bereits mit einigen Wiedergängern gekämpft habt, die durch eure Neugier um Glasphylakterions abermals das Licht der Welt erblickten, und ihr euch so einen entsprechenden Kodex-Eintrag "Schwarze Fläschchen" sichern konntet, kommt es auf dem Weg zur Perle zu einem Zwischenkampf. Widmet euch zunächst dem Glasphylakterion links von euch und schickt den „sechsten" Wiedergänger ins Jenseits. Lauft anschließend die Treppen hinab und zum Tor. Sobald die Schurken auftauchen, schließt sich das Tor und es werden, ggf. einige eurer Verbündeten abgeschnitten. Ihr müsst den Hebel drücken, um eure Truppe zu vereinen. Schnetzelt die Schurken nieder und wechselt zurück auf die „Karte der Stadt".

Die Perle / Spezialisierung Duellant

Schnappt euch das Buch vom Tresen zu eurer Linken und sprecht mit dem „Vermummten Kurier" (Quest: "Gut geschmiert"). Haltet einen kurzen Plausch mit Sanga. Wenn ihr möchtet, könnt ihr hier ein wenig „Spaß" haben. Empfehlenswert ist die Option „Überrascht mich". Nähert euch dem „Veteran der Weißen Falken". Mittels Manipulation könnt ihr sie dazu überreden, friedlich das Etablissement zu verlassen. Andernfalls kommt es zum Kampf. Konzentriert euch ausschließlich auf den Veteranen selbst, der kurz vorm Ableben das Scharmützel abbricht. Ihr habt das Quest "Perlen vor die Säue" erledigt und müsst nur noch Feldwebel Kylon im Marktviertel von Denerim Bericht erstatten. Werft einen Blick auf das Buch am Tresen rechts von Sanga (Kodex-Eintrag).

Lauscht den Worten von Casavir und redet mit ihm über Isabella. Ihr erfahrt, dass Isabella ein Duellant ist. Geht zu Isabella und greift euch zuvor das Buch auf dem zweiten Tisch rechts (Kodex). Schwadroniert mit Isabella über die Schurken-Spezialisierung des „Duellanten". Sie wird euch zu einem Spiel auffordern, namentlich Sündenfall, um euch die Spezialisierung zu lehren. Spielt einige Runden und versucht stets mit Geschick ihre Karten zu greifen. Falls ihr Glück habt, fallen ihre Karten zu Boden und ihr entlarvt sie dabei, wie sie betrügt. Duellant freigeschaltet. Falls ihr Pech habt wird euch Leliana (sofern sie in der Gruppe ist) nach einer Weile ihre Hilfe anbieten und ihr gewinnt die nächste Rune („Karten zeigen"). Duellant freigeschaltet.

Geht durch die Türe zwischen den beiden Rausschmeißern hindurch. Im ersten Raum zu eurer Rechten ist Sal, der Schinder, mit einem Leichensack. Nehmt den Leichensack für das Quest "Problemlösungen" auf. Entriegelt die Kiste, um einen Liebesbrief einzustreichen. Geht nun zum hinteren Raum auf der linken Seite und lasst die Parole „Die Griffons werden sich wieder erheben" erklingen. Leitet eine kurze Unterhaltung mit Paedan und Shevran ein und beseitigt sie inklusive der beiden Qunari-Söldner. Ihr habt die erste der Krähen-Prüfungen absolviert und könnt in der Taverne „Zum müden Adeligen" die nächsten Schritte entgegennehmen. Verlasst die Perle.

Zwischenkampf

Feldwebel Kylon und seine Jungs überraschen euch. Haltet einen kurzen Plausch mit ihnen, um euer Quest abzuschließen. Kurz darauf greifen einige Burschen der Weißen Falken an. Merzt die Weißen Falken rund um Cristof aus. Vergesst nicht, zwischendurch die Leichen zu plündern, um euch mit Wundumschlägen zu versorgen. Sind alle Falken Geschichte, solltet ihr die Axt „Aodh" von Cristofs Leichnam nehmen (Kodex). Kehrt auf die Karte der Stadt zurück und geht Richtung „Dreckige Seitengasse".

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