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Omno: Fluamao Cliffs (Level 10) - So löst ihr den letzten Abschnitt mit allen Sammelobjekten

Im letzten Level geht es noch einmal hoch hinaus. Lest hier, wie ihr alle Glyphen, Lichtkugeln und Kreaturen entdeckt und Omno abschließt.

Zu Beginn des Abschnitts macht das Wandrelief auf "Die Wanderung" aufmerksam. Direkt daneben beginnt der eigentliche Level: die Fluamao Cliffs.

Ihr seht beeindruckende Kreaturen in der Ferne und ein ganzes Areal voll mit Lichtkugeln und anderen Sammelobjekten. Lasst euch von dem Vorsprung fallen, wo ihr beginnt, lauft nach rechts zum Altar und meditiert dort, was mit einer kleinen Kamerafahrt belohnt wird.

Der Altar und die erste Kreatur in diesem Abschnitt.

Wartet kurz auf dem Altar, bis der Podrakor vorbeigezogen ist, das blaue Flugwesen, das gleich ins Kreaturenverzeichnis wandert.

Lauft vom Altar aus so weit rechts wie möglich und ihr gelangt an einen Abgrund mit einer Sprungplattform, der so aussieht:

Die erste Kugel ist von Weitem erkennbar.

Schwebt runter zur Sprungplattform, nutzt diese und dasht in der Luft zur Felsplattform vor euch. Nun wird es ein bisschen fummelig. Ihr müsst die kleine, mit Efeu bewachsene Plattform neben der großen erreichen. Springt und dasht dorthin, aber der Abstand ist verdammt knapp bemessen. Vielleicht braucht ihr mehrere Anläufe dafür.

Oben dasht ihr in Richtung der Vögel, lasst euch von ihnen einen Auftrieb verleihen und schwebt zur Plattform mit der ersten Lichtkugel (1/5).

Schwebt wieder in den bekannten Bereich und schaut nach links. Auf einer steinernen Säule schwebt die erste Glyphe (1/3) in diesem Level ("Die hohen Türme stehen da..."). Ihr erreicht sie über die nebenstehenden Mauerreste und einen Dash.

Die erste Glyphe.

Gleich dahinter schaltet ihr die Tripulids für das Kreaturenverzeichnis frei, beeindruckende Wesen mit langen Stelzen, die hier über die Ebenen stapfen.

Ein erhabener Anblick.

Dahinter, ziemlich genau in der Mitte des Areals, steht ein großer Turm mit einer kleinen Säule daneben, auf der die nächste Lichtkugel (2/5) schwebt. Am Fuße des Turms ist ein Hebel, der einen aus dem Boden kommenden Luftstrom aktiviert.

Aktiviert hier den Luftstrom und ihr schafft es mithilfe der Vögel zur Kugel.

Springt in den Strom, der euch einen Auftrieb verleiht, während ihr das Schweben benutzt. Dreht euch in der Luft in Richtung der Vögel und dasht in ihre Richtung. Vollführt eine Zwischenlandung auf dem Turm und schwebt von dort aus zur niedrigeren Säule, wo ihr die Kugel einsackt.

Von der Säule aus erkennt ihr schon die nächste Lichtkugel (3/5) sowie die nächste Glyphe (2/3) ("Das Tor, Symbol eines Neubeginns..."). Die Glyphe könnt ihr einfach so einsammeln, aber für die Kugel müsst ihr erst genug Energie sammeln. Nutzt die Kreaturen und Energievorkommen in der Nähe und holt euch, was ihr braucht.

Nächste Kugel und nächste Glyphe.

Lauft dann an den Klippen entlang nach links, bis ihr ein Tor mit einem Schalter daneben erreicht. Die Stelle sieht so aus:

Aktiviert das Symbol auf dem Stein und bringt das Tor in Gang. Es schleudert euch auf die kleine Insel, die in einiger Entfernung herumschwebt und eine Lichtkugel (4/5) beherbergt.

Das Problem hier: Die mittige Säule feuert einen Lichtstrahl auf eure Figur, der auch an den Anfang zurücksetzt, wenn ihr nicht in Deckung geht.

Diesen Strahl gilt es zu umgehen.

Wie schafft man das? Als Erstes schiebt ihr die Plattform zweimal von rechts nach links, bis sie in der Position stehen bleibt:

Hier bietet euch die Plattform ausreichend Schutz vor dem Strahl.

Dasht nach links weiter, der Strahl wird euch nicht aufhalten. Arbeitet euch mithilfe der Deckungen voran, bis ihr auf der linken Seite die schwebenden Steinplattformen erreichen könnt:

Und mit dem Dash rüber.

Nutzt den Dash, um dorthin zu gelangen und schließlich einen Mechanismus zu erreichen. Mit diesem fahrt ihr eine Plattform neben der Lichtkugel nach oben. Tut das und dasht zurück nach drüben. Beeilt euch beim Erklimmen der Plattform, aber so erreicht ihr die Kugel und könnt wieder den Rückweg in den bekannten Bereich antreten.

Lauft rechts entlang, bis ihr hinter einigen Treppenstufen diesen Punkt erreicht:

Wartet kurz, bis die sogenannten Sagryphs an euch vorbeigezogen sind und im Kreaturenverzeichnis landen. Seid mutig und springt über den Abgrund. So schwebt ihr mit den Sagryphs durch alle Ringe und aktiviert den Teleportationspunkt auf der Felsplattform oberhalb, wo die letzte Lichtkugel (5/5) auf einen Finder wartet.

Fliegt mit euren neuen Freunden durch die Ringe.

Fast geschafft. Werft von der Plattform, auf der ihr steht, einen Blick nach rechts. Ihr seht die letzte Glyphe (3/3) ("Keinen Schritt bereue ich...") auf einem anderen Vorsprung. Lauft zu dieser Stelle und ihr könnt in der Nähe über ein paar Vorsprünge an der Felswand einen Vogelschwarm erreichen, der euch dorthin befördert.

Damit ist der Abschnitt Fluamao Cliffs zu 100% abgeschlossen.

Die letzte Glyphe für den 100-Prozent-Abschluss findet ihr rechts von hier auf dem Vorsprung.

Geht zu dem Tor hinter der Säule, die ihr mit den drei Lichtkugeln aktiviert habt, und lasst euch durch das Tor auf die andere Seite schleudern.

Nehmt das Licht mit dem Stab auf und setzt die Sprungplattform links daneben in Gang. Lasst euch hochschleudern und speist das Licht oben in den Mechanismus, was die Sprungplattform gegenüber deaktiviert.

Dasht rüber zum Stein vor dem Luftstrom und springt hinein. Hier entdeckt ihr auch die letzten Kreaturen in diesem Spiel, die Flobbs. Lasst euch ganz nach oben treiben, bis an den höchsten Punkt, damit ihr eine Plattform mit einer Lichtquelle erreicht.

Hier gibt es Licht für den Stab.

Nehmt das Licht mit dem Stab auf und lasst euch mithilfe der Gesteinsbrocken links Stück für Stück fallen, bis ihr einen Mechanismus zum Einspeisen des Lichts erreicht. Eine Brücke wird hochgefahren. Begebt euch dorthin und ihr kommt zu der anfangs deaktivierten Sprungplattform.

Nehmt das Licht wieder an euch und hopst nach oben. Lagert das Licht dort erneut und schwebt durch die Ringe, bevor ihr den Teleport benutzt.

Aktiviert die Brücke mithilfe des Schalters und teleportiert euch zurück. Tragt das Licht wieder ein Stück weiter nach oben und benutzt das schräge Tor, das euch durch ein paar Ringe schleudert. Nach einem Teleport landet ihr neben einem Speicherpunkt, dahinter eine Sprungplattform.

Hüpft voran und nach einigen weiteren Ringen landet ihr hier:

Fahrt die Brücke aus, tragt das Licht weiter und ihr gelangt zur Spitze des Turms. Hier ist der aktuelle Abschnitt vorüber, das Spiel endet in Kürze. Nach einer kleinen Flugsequenz landet ihr neben einer Säule mit der Nachricht: "Trete ein, wenn du das Licht suchst".

Geht die Treppenstufen nach oben und ihr findet die letzte Glyphe in dem Spiel ("Lange habe ich voller Zweifel..."). Falls ihr alle Level zu 100% abgeschlossen habt, gibt es hier die Trophäe "Der Großmeister".

So oder so habt ihr Omno abgeschlossen. Das war es. Gut gemacht.